編輯:Android開發環境
在克服了諸多困難後,終於成功的在Ubuntu下編譯Android源碼,SDK和ADT,並能正常使用。本文就與大家分享下此過程,並作為總結,留作以後查看。
一、必要的軟件環境
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install make
sudo apt-get install gcc
sudo apt-get install g++
sudo apt-get install libc6-dev
sudo apt-get install patch
sudo apt-get install texinfo
sudo apt-get install libncurses-dev
sudo apt-get install git-core gnupg
sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
sudo apt-get install ncurses-dev
sudo apt-get install zlib1g-dev
sudo apt-get install valgrind
sudo apt-get install python2.5
筆者發現這裡已經比較全來,不過還有一些應該是linux系統自帶的,如果缺少就按照提示install一下。
安裝java環境,這裡有必要說一下,大家裝環境的時候很多人會一起裝,不過筆者建議java和其他的分開,因為裝java很可能會失敗,從而導致其他的也fail。
sudo apt-get install sun-java6-jdk
這裡就說到上面說很多人會安裝java失敗的問題,筆者也是從網上找的解決辦法現在一起整理出來:
ubuntu10.04 lucid 去掉了sun-java6-jre,sun-java6-jdk的源,所以如果是直接apt-get install 提示是
現在沒有可用的軟件包 sun-java6-jdk,但是它被其它的軟件包引用了。
這可能意味著這個缺失的軟件包可能已被廢棄,或者只能在其他發布源中找到。
E: 軟件包 sun-java6-jdk 還沒有可供安裝的候選者
解決辦法(選擇一個即可):
1、系統->系統管理->軟件源->“其它軟件”下添加一個 deb http://archive.canonical.com/ lucid partner
之後,再執行apt-get install
如果是下載java5就添加deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty multiverse”
2、自己從sun網站下載相應的Jre、JDK安裝即可。
3、從新立德軟件管理器中search openJDK,用openJDK代替。
注:官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5-jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。
因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這裡sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和 javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
sudo apt-get install sun-java5-jdk
修改javadoc的link
cd /etc/alternatives
sudo rm javadoc.1.gz
sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
sudo rm javadoc
sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
二、設置環境變量
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH變量,如下:
#java 程序開發/運行的一些環境變量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSP ATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
#echo $PATH;
最後,同步這些變化:
source ~/.bashr
三、安裝repo(用來更新android源碼)
創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:
$ cd ~ $ mkdir bin
並加到環境變量PATH中,在第2步中已經加入
下載repo腳本並使其可執行:
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
四、初始化repo
repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。
創建工程目錄:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
這裡包含了android最新的源碼。
在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:
repo initialized in /android
在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。
如果想拿某個branch而不是主線上的代碼,我們需要用-b參數制定branch名字,比如:
repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b cupcake
這裡抓下來的分支是cupcake,網上關於編譯到文章大多是針對cupcake分支,是andoird 1.5版本,但是之前我沒有輸入後面的參數,以致於下到的代碼是主線上的代碼,是android 2.1版本。兩者目錄結構有一些差別,導致當我按照網上的說明步驟來執行遇到錯誤時,不知道是版本不同的原因還是其他什麼原因。因此很奇怪為什麼網上的文章都是說cupcake的,而沒有怎麼講主線的源代碼編譯。
五、同步源代碼
$ repo sync
這一步要很久,要看個人的網絡速度。
六、編譯android源碼,並得到~/android/out目錄
$ cd ~/andoird
$ make -j2
筆者的電腦是雙核所以是-j2,以此類推8核就可以-j8。
這一過程很久,主要看機器的配置。
如果是cupcake,那麼直接make的時候,會出現以下錯誤:
1)frameworks/policies/base/PolicyConfig.mk:22: *** No module defined for the given PRODUCT_POLICY (android.policy_phone). Stop.錯誤。
解決辦法:
在build/tools/findleaves.sh中的第89行,
這一句find "${@:0:$nargs}" $findargs -type f -name "$filename" -print |
改為find "${@:1:$nargs-1}" $findargs -type f -name "$filename" -print |
2)frameworks/base/tools/aidl/AST.cpp:10: error: 'fprintf' was not declared in this scope的錯誤
解決辦法:
下載gcc-4.3和g++-4.3
apt-get install gcc-4.3 g++-4.3
因為ubuntu 9.10自帶到是gcc 4.4,因此需要重新下載gcc 4.3,最後設置gcc軟連接到gcc 4.3。
進入/usr/bin:
cd /usr/bin
建個軟連接:
ln -s gcc-4.3 gcc
ln -s g++-4.3 g++
然後進入android目錄下,執行make,就可以了。
主線代碼則沒有此問題。
七、在模擬器上運行編譯好的android
編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/product /generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加環境變量:
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增環境變量,如下:
#java 程序開發/運行的一些環境變量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/g eneric
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x 86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_ PRODUCT_OUT};
最後,同步這些變化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/product/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最後進入android桌面,就說明成功了。
八、編譯模塊
android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。
在源碼目錄下執行:
$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
編完之後生成兩個文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests. apk
out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再運行模擬器。
九、編譯SDK
直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改為 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;
這一步,筆者編譯的是主線程的,在Asset.h文件裡沒找到上面的常量,所以就沒做這一步,但是也成功了。
b)編譯ADT
如果想用eclipse開發android應用程序,最好是安裝ADT,這樣就可以在eclipse下創建android的工程。
產生ADT eclipse plugins
$ development/tools/eclipse/scripts/build_server.sh ~/adt/
使用前建議設定一下ECLIPSE_HOME的環境變量,不然會以為沒有裝eclipse,然後幫你download下來。
這裡要非常注意,本人就曾經卡在這裡,始終編譯不過。一開始會提示eclipse的什麼什麼jar找不到,因此fail。這主要是因為我到 ECLIPSE_HOME到環境變量設置錯誤。我之前裝的eclipse只從新力得上面抓下來的,好像找不到eclipse所在到目錄是哪個,結果就設置 了一個名為eclipse的文件夾作為環境變量。因此後來直接從eclipse的官網上下了一個,以為這樣就可以。結果杯具的是下到是一個eclipse Galileo,到頭來還是提示eclipse什麼什麼文件找不到。最後實在沒法,索性把eclipse刪個干淨,讓程序自己去下eclipse,發現抓 的是eclipse ganymede。在此要鄭重說明一下,自己去下的話應該下載jee的ganymade,而不能是java 的ganymade,具體原因試試就知道了。
主線代碼編譯ADT的時候方法相同,但是沒有development/tools/eclipse這個目錄,而是在/sdk/eclipse這個目錄
c)執行make sdk
注意,這裡需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk
$ make sdk
編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。
實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。
此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/andr oid-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx換成真實的路徑;
同樣筆者編譯的是主線程,所以編譯完之後,發現~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.x xx_linux-x86/目錄下有2個文件夾一個是tools一個是platform-tools,然後用eclipse指向這個目錄的時候會提示找不到ADB,這時候只要把platform-tools下的ADB拷貝到tools文件夾就OK了。
d)關於環境變量、android工具的選擇
目前的android工具有:
A、我們從網上下載的SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
那麼我們應該用那些工具和img呢?
首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過 SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了copy而已。
e)安裝、配置ADT
~/adt/android-eclipse/下的文件壓縮,然後從eclipse中install就行了,當然還有其他方法
十、編譯linux內核映像
a)准備交叉編譯工具鏈
android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。
b)設定環境變量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下兩行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/ arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存後,同步變化:
$ source ~/.bashrc
c)獲得合適的內核源代碼
$ cd ~/android
獲得內核源代碼倉庫
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
顯示 * android-2.6.27
說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。
顯示所有head分支:
$ git branch -a
顯示 * android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
顯示 android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)設定交叉編譯參數
打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器。
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把 LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\
$(call ld-option, -Wl$(comma) build-id,))
這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)編譯內核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)測試生成的內核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage