編輯:Android技術基礎
上一節,我們學習了Xfermode中的三兒子:PorterDuffXfermode構造方法中的為一個參數: PorterDuff.Mode,我們在觀看了16種圖片混排模式後,又自己寫代碼來驗證了一下文檔中 18種不同的混排模式,18種是新增了ADD和OVERLAY兩種模式!當然,僅僅驗證知道是不夠的, 本節我們來寫個例子,幫助我們熟悉下實際當中我們如何去使用PorterDuff.Mode為我們提供的 這些混排模式!本節帶來的例子是:圓形&圓角圖形的實現!
在2.3.4 ImageView(圖像視圖)我們最後就講解了一個最簡單 繪制圓形ImageView的實現,原理是在圖片上調用clipPath切出一個圓形!
而這節則是利用PorterDuff.Mode中的DST_IN模式來實現,話不多說,開始本節內容! PS:本節例子采自弘洋大神的——Android Xfermode 實戰 實現圓形、圓角圖片 另外,還是要貼下PorterDuff.Mode的效果圖:
運行後的效果圖:
嗯,上述就是我們要實現的一個效果,通過這個PorterDuff.Mode.DST_IN模式來實現! 我們來分析分析實現流程:
- Step 1: Xfermode無非是兩層圖構成,先繪制的叫DST圖(目標圖),後繪制的叫SRC圖(原圖),我們要實現 圓形或者圓角,我們可以先把要顯示的圖片繪制出來(DST),這裡我們通過src的屬性進行了設置; 接著再繪制出圓形和圓角(SRC),我們想顯示的部分是他們相交的地方,而且是圖片部分的內容, 所以選擇:DST_IN模式!
- Step 2: 嗯,知道了原理,接下來我們要考慮自定義ImageView相關的問題了:
- 我們是想繪制的View是圓角或者圓形,那就需要加個屬性來判斷,而圓角也需要一個圓角半徑的 參數,於是乎我們可以通過自定義屬性(attrs.xml)的方式,然後再自定義View的構造方法中,將 這些參數取出來!
- 接著到圖片大小的計算了: 首先假如我們設置的是圓形的話,則需要讓寬高一致,以最小值為准,我們可以在onMesure()方法 調用getMeasuredXxx()獲得寬高,看誰小一點,調用setMeasuredDimension(x, x);設置寬高! 然後,我們在onDraw()方法中獲取圖片寬高,接著按照圖片寬高,以及View寬高,計算縮放比例, 假如圖片寬高與View的寬高不匹配,所犯後的圖片寬高一定要大於View的寬高,so,取大值!
- 再接著就到圖片的繪制了,定義一個繪制圖形的方法,接著初始化畫筆後,設置setXfermode為 PorterDuff.Mode.DST_IN,先繪制圖片,再繪制圖形
- 最後是圖片緩存的一些東西,這裡用了WeakReference來緩存圖片,避免每次onDraw都分配內存 與重繪,最後在invalidate中清楚緩存!
大體的實現流程如上述,知道流程再看代碼就簡單很多了!
自定義控件屬性:res/attrs.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="Radius" format="dimension"/> <attr name="type"> <enum name="circle" value="0"/> <enum name="round" value="1"/> </attr> </declare-styleable> </resources>
接著是自定義ImageView:CircleImageView.java:
/** * Created by Jay on 2015/10/25 0025. */ public class CircleImageView extends ImageView { private Paint mPaint; private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN); private Bitmap mMaskBitmap; private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap; //圖片相關的屬性 private int type; //類型,圓形或者圓角 public static final int TYPE_CIRCLE = 0; public static final int TYPE_ROUND = 1; private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10; //圓角默認大小值 private int mBorderRadius; //圓角大小 public CircleImageView(Context context) { this(context, null); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); //取出attrs中我們為View設置的相關值 TypedArray tArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView); mBorderRadius = tArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_Radius, BODER_RADIUS_DEFAULT); type = tArray.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE); tArray.recycle(); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); if (type == TYPE_CIRCLE) { int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); setMeasuredDimension(width, width); //設置當前View的大小 } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //在緩存中取出bitmap Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get(); if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) { //獲取圖片寬高 Drawable drawable = getDrawable(); int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); if (drawable != null) { bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap); float scale = 1.0f; if (type == TYPE_ROUND) { scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / width, getHeight() * 1.0f / height); } else { scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(width, height); } //根據縮放比例,設置bounds,相當於縮放圖片了 drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * width), (int) (scale * height)); drawable.draw(drawCanvas); if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) { mMaskBitmap = getBitmap(); } mPaint.reset(); mPaint.setFilterBitmap(false); mPaint.setXfermode(mXfermode); //繪制形狀 drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint); //bitmap緩存起來,避免每次調用onDraw,分配內存 mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap); //繪制圖片 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); mPaint.setXfermode(null); } } if (bitmap != null) { mPaint.setXfermode(null); canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint); return; } } //緩存Bitmap,避免每次OnDraw都重新分配內存與繪圖 @Override public void invalidate() { mWeakBitmap = null; if (mWeakBitmap != null) { mMaskBitmap.recycle(); mMaskBitmap = null; } super.invalidate(); } //定義一個繪制形狀的方法 private Bitmap getBitmap() { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗鋸齒 paint.setColor(Color.BLACK); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mBorderRadius, mBorderRadius, paint); } else { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint); } return bitmap; } }
最後在布局文件那裡調用下:activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <com.jay.xfermodedemo1.CircleImageView android:layout_width="160dp" android:layout_height="240dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@mipmap/ic_bg_meizi2" app:type="circle" /> <com.jay.xfermodedemo1.CircleImageView android:layout_width="160dp" android:layout_height="280dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@mipmap/ic_bg_meizi1" app:Radius="30dp" app:type="round" /> </LinearLayout>
好的,代碼一次看不懂,看多兩次就懂的了~
XfermodeDemo1.zip
本節我們講解了Xfermode與PorterDuff的第一個應用例子,設置DST_IN模式來實現 圓形和圓角圖片ImageView的定制,相信大家對PorterDuff的簡單應用已經有些眉目了, 打鐵趁熱,下一節我們同一會寫個例子練練手~好的,就說這麼多,謝謝~
本節引言:今天給大家介紹的Android基本控件中的兩個按鈕控件,Button普通按鈕和ImageButton圖像按鈕;其實ImageButton和
本節引言從本節開始我們要講的UI控件都是跟Adapter(適配器)打交道的,了解並學會使用這個Adapter很重要,Adapter是用來幫助填充數據
本節引言:學完上一節,相信你已經知道如何去使用系統提供的ContentProvider或者自定義ContentProvider了,已經基本滿足日常開
幾乎所有中、英、法、德、美等版本的編程教材中,“hello,world!”程序總是作為開篇之作,可謂經典之中的經典!我本打算用“Hel