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8.1.2 Android中的13種Drawable小結 Part 2

編輯:Android技術基礎

本節引言:

本節我們繼續來學習Android中的Drawable資源,上一節我們學習了:
ColorDrawable
NinePatchDrawable
ShapeDrawable
GradientDrawable
這四個Drawable~ 而本節我們繼續來學習接下來的五個Drawable,他們分別是:
BitmapDrawable
InsertDrawable
ClipDrawable
RotateDrawable
AnimationDrawable!
還是貼下13種Drawable的導圖:

此處輸入鏈接的描述

好的,開始本節內容~


1.BitmapDrawable

對Bitmap的一種封裝,可以設置它包裝的bitmap在BitmapDrawable區域中的繪制方式,有: 平鋪填充,拉伸填或保持圖片原始大小!以<bitmap>為根節點! 可選屬性如下:

  • src:圖片資源~
  • antialias:是否支持抗鋸齒
  • filter:是否支持位圖過濾,支持的話可以是圖批判顯示時比較光滑
  • dither:是否對位圖進行抖動處理
  • gravity:若位圖比容器小,可以設置位圖在容器中的相對位置
  • tileMode:指定圖片平鋪填充容器的模式,設置這個的話,gravity屬性會被忽略,有以下可選值: disabled(整個圖案拉伸平鋪),clamp(原圖大小), repeat(平鋪),mirror(鏡像平鋪)

對應的效果圖:

①XML定義BitmapDrawable:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:dither="true"  
    android:src="@drawable/ic_launcher"  
    android:tileMode="mirror" />

②實現相同效果的Java代碼:

BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);  
bitDrawable.setDither(true);  
bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);  

2.InsetDrawable

表示把一個Drawable嵌入到另外一個Drawable的內部,並且在內部留一些間距, 類似與Drawable的padding屬性,但padding表示的是Drawable的內容與Drawable本身的邊距! 而InsetDrawable表示的是兩個Drawable與容器之間的邊距,當控件需要的背景比實際的邊框 小的時候,比較適合使用InsetDrawable,比如使用這個可以解決我們自定義Dialog與屏幕之間 的一個間距問題,相信做過的朋友都知道,即使我們設置了layout_margin的話也是沒用的,這個 時候就可以用到這個InsetDrawable了!只需為InsetDrawable設置一個insetXxx設置不同 方向的邊距,然後為設置為Dialog的背景即可!

相關屬性如下:

  • 1.drawable:引用的Drawable,如果為空,必須有一個Drawable類型的子節點!
  • 2.visible:設置Drawable是否額空間
  • 3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:設置左右上下的邊距

①XML中使用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:drawable="@drawable/test1"  
    android:insetBottom="10dp"  
    android:insetLeft="10dp"  
    android:insetRight="10dp"  
    android:insetTop="10dp" /> 

在Java代碼中使用

InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()  
        .getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10); 

使用效果圖


3.ClipDrawable

Clip可以譯為剪的意思,我們可以把ClipDrawable理解為從位圖上剪下一個部分; Android中的進度條就是使用ClipDrawable來實現的,他根據設置level的值來決定剪切 區域的大小,根節點是<clip>

相關屬性如下

  • clipOrietntion:設置剪切的方向,可以設置水平和豎直2個方向
  • gravity:從那個位置開始裁剪
  • drawable:引用的drawable資源,為空的話需要有一個Drawable類型的子節點 ps:這個Drawable類型的子節點:就是在<clip裡>加上這樣的語句: 這樣...

使用示例

核心:通過代碼修改ClipDrawable的level的值!Level的值是0~10000!

運行效果圖

代碼實現

①定義一個ClipDrawable的資源xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:clipOrientation="horizontal"
    android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi"
    android:gravity="left" /> 

②在activity_main主布局文件中設置一個ImageView,將src設置為clipDrawable! 記住是src哦,如果你寫成了blackground的話可是會報空指針的哦!!!!

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/img_show"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/clip_bg" />

</LinearLayout>  

③MainActivity.java通過setLevel設置截取區域大小:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView img_show;
    private ClipDrawable cd;
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 0x123) {
                cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
        // 核心實現代碼
        cd = (ClipDrawable) img_show.getDrawable();
        final Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                handler.sendEmptyMessage(0x123);
                if (cd.getLevel() >= 10000) {
                    timer.cancel();
                }
            }
        }, 0, 300);
    }
}

好的,有點意思,妹子圖別問我拿,百度上一堆哈~


4.RotateDrawable

用來對Drawable進行旋轉,也是通過setLevel來控制旋轉的,最大值也是:10000

相關屬性如下

  • fromDegrees:起始的角度,,對應最低的level值,默認為0
  • toDegrees:結束角度,對應最高的level值,默認360
  • pivotX:設置參照點的x坐標,取值為0~1,默認是50%,即0.5
  • pivotY:設置參照點的Y坐標,取值為0~1,默認是50%,即0.5 ps:如果出現旋轉圖片顯示不完全的話可以修改上述兩個值解決!
  • drawable:設置位圖資源
  • visible:設置drawable是否可見!

角度圖如下

使用示例

運行效果圖

代碼實現

在第三點的clipDrawable上做一點點修改即可!

①定義一個rotateDrawable資源文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@mipmap/ic_launcher"
    android:fromDegrees="-180"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />  

②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable 改成rotateDrawable即可!

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView img_show;
    private RotateDrawable cd;
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 0x123) {
                if (cd.getLevel() >= 10000)
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "轉完了~",
                            Toast.LENGTH_LONG).show();
                cd.setLevel(cd.getLevel() + 400);
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
        // 核心實現代碼
        cd = (RotateDrawable) img_show.getDrawable();
        final Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                handler.sendEmptyMessage(0x123);
                if (cd.getLevel() >= 10000) {
                    timer.cancel();
                }
            }
        }, 0, 100);
    }
}

5.AnimationDrawable

本節最後一個Drawable,AnimationDrawable是用來實現Android中幀動畫的,就是把一系列的 Drawable,按照一定得順序一幀幀地播放;Android中動畫比較豐富,有傳統補間動畫,平移, 縮放等等效果,但是這裡我們僅僅介紹這個AnimationDrawable實現幀動畫,關於alpha,scale, translate,rotate等,後續在動畫章節再進行詳細的介紹~

我們這裡使用<animation-list>作為根節點

相關屬性方法:

oneshot:設置是否循環播放,false為循環播放!!! duration:幀間隔時間,通常我們會設置為300毫秒 我們獲得AniamtionDrawable實例後,需要調用它的start()方法播放動畫,另外要注意 在OnCreate()方法中調用的話,是沒有任何效果的,因為View還沒完成初始化,我們可以 用簡單的handler來延遲播放動畫!當然還有其他的方法,可見下述鏈接: Android AnimationDrawable運行的幾種方式 使用AnimationDrawable來實現幀動畫真的是非常方便的~

使用示例

運行效果圖

代碼實現

先定義一個AnimationDrawable的xml資源文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">

    <item
        android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading01"
        android:duration="100" />

    <item
        android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading02"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading03"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading04"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading05"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading06"
        android:duration="100" />

</animation-list> 

②activity_main.xml設置下src,然後MainActivity中:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView img_show;
    private AnimationDrawable ad;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
        // 核心實現代碼
        ad = (AnimationDrawable) img_show.getDrawable();
        Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ad.start();
            }
        }, 300);
    }
}

嘿嘿,超簡單有木有,以後在一些需要用到幀動畫的地方,直接上AnimationDrawable, 當然,只適合於不需要進行控制的幀動畫,比如上面這個就是超表下拉刷新時候的進度條素材 做成的一個簡單幀動畫!根據自己的需求自行拓展~


本節小結:

本節又介紹了另外的五個Drawable,很有趣是吧,還不快快將他們應用到你的實際開發當中~ 嘻嘻,就說這麼多,謝謝!另外剛剛有讀者私信我說以前的文章別刪行不行,嗯,這裡說下 只刪除一些重復的,比如和這個雷同的那幾節~當然我也會備份!刪除的文章都會備份的~ 所以放心!

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