編輯:Android技術基礎
從本節開始我們來學習Android中繪圖與動畫中的一些基礎知識,為我們進階部分的自定義 打下基礎!而第一節我們來扣下Android中的Drawable!Android中給我們提供了多達13種的 Drawable,本節我們就來一個個撸一遍!
- Drawable分為兩種: 一種是我們普通的圖片資源,在Android Studio中我們一般放到res/mipmap目錄下, 和以前的Eclipse不一樣哦!另外我們如果把工程切換成Android項目模式,我們直接 往mipmap目錄下丟圖片即可,AS會自動分hdpi,xhdpi...! 另一種是我們編寫的XML形式的Drawable資源,我們一般把他們放到res/drawable目錄 下,比如最常見的按鈕點擊背景切換的Selctor!
- 在XML我們直接通過@mipmap或者@drawable設置Drawable即可 比如: android:background = "@mipmap/iv_icon_zhu" / "@drawable/btn_back_selctor" 而在Java代碼中我們可以通過Resource的getDrawable(R.mipmap.xxx)可以獲得drawable資源 如果是為某個控件設置背景,比如ImageView,我們可以直接調用控件.getDrawale()同樣 可以獲得drawable對象!
- Android中drawable中的資源名稱有約束,必須是:[a-z0-9_.](即:只能是字母數字及和.), 而且不能以數字開頭,否則編譯會報錯: Invalid file name: must contain only [a-z0-9.]! 小寫啊!!!!小寫!!!小寫!——重要事情說三遍~
好的,要注意的地方大概就這些,下面我們來對Android中給我們提供的13種Drawable進行學習!
最簡單的一種Drawable,當我們將ColorDrawable繪制到Canvas(畫布)上的時候, 會使用一種固定的顏色來填充Paint,然後在畫布上繪制出一片單色區域!
ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff2200); txtShow.setBackground(drawable);
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <color xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#FF0000"/>
當然上面這些用法,其實用得不多,更多的時候我們是在res/values目錄下創建一個color.xml 文件,然後把要用到的顏色值寫到裡面,需要的時候通過@color獲得相應的值,比如:
比如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="material_grey_100">#fff5f5f5</color> <color name="material_grey_300">#ffe0e0e0</color> <color name="material_grey_50">#fffafafa</color> <color name="material_grey_600">#ff757575</color> <color name="material_grey_800">#ff424242</color> <color name="material_grey_850">#ff303030</color> <color name="material_grey_900">#ff212121</color> </resources>
然後如果是在xml文件中話我們可以通過@color/xxx獲得對應的color值 如果是在Java中:
int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor); btn.setBackgroundColor(mycolor);
ps:另外有一點要注意,如果我們在Java中直接定義顏色值的話,要加上0x,而且不能把透明度漏掉:
int mycolor = 0xff123456; btn.setBackgroundColor(mycolor);
比如:BLACK(黑色),BLUE(藍色),CYAN(青色),GRAY(灰色),GREEN(綠色),RED(紅色),WRITE(白色),YELLOW(黃色)! 用法: btn.setBackgroundColor(Color.BLUE); 也可以獲得系統顏色再設置:
int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light); btn.setBackgroundColor(getcolor);
xml中使用:android:background="@android:color/black"
Android使用一個int類型的數據表示顏色值,通常是十六進制,即0x開頭, 顏色值的定義是由透明度alpha和RGB(紅綠藍)三原色來定義的,以"#"開始,後面依次為:
透明度-紅-綠-藍;eg:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB
每個要素都由一個字節(8 bit)來表示,所以取值范圍為0~255,在xml中設置顏色可以忽略透明度, 但是如果你是在Java代碼中的話就需要明確指出透明度的值了,省略的話表示完全透明,這個時候 就沒有效果了哦~比如:0xFF0000雖然表示紅色,但是如果直接這樣寫,什麼的沒有,而應該這樣寫: 0xFFFF0000,記Java代碼設置顏色值,需要在前面添加上透明度~ 示例:(參數依次為:透明度,紅色值,綠色值,藍色值) txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));
就是.9圖咯,在前面我們1.6 .9(九妹)圖片怎麼玩已經詳細 的給大家講解了一下如何制作.9圖片了!Android FrameWork在顯示點九圖時使用了高效的 圖形優化算法,我們不需要特殊的處理,就可以實現圖片拉伸的自適應~ 另外在使用AS的時候要注意以下幾點:
- 1.點9圖不能放在mipmap目錄下,而需要放在drawable目錄下!
- 2.AS中的.9圖,必須要有黑線,不然編譯都不會通過,今早我的阿君表哥在群裡說 他司的美工給了他一個沒有黑線的.9圖,說使用某軟件制作出來的,然後在Eclipse上 是可以用的,沒錯是沒黑線的.9,臥槽,然而我換到AS上,直接編譯就不通過了! 感覺是AS識別.9圖的其中標准是需要有黑店或者黑線!另外表哥給出的一個去掉黑線的: 9patch(.9)怎麼去掉自己畫上的黑點/黑線 具體我沒試,有興趣可以自己試試,但是黑線真的那麼礙眼麼...我沒強迫症不覺得! 另外還有一點就是解壓別人apk,拿.9素材的時候發現並沒有黑線,同樣也會報錯! 想要拿出有黑線的.9素材的話,需要反編譯apk而非直接解壓!!!反編譯前面也 介紹過了,這裡就不詳述了!
接著介紹兩個沒什麼卵用的東東:
xml定義NinePatchDrawable:
<!--pic9.xml--> <!--參數依次為:引用的.9圖片,是否對位圖進行抖動處理--> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/dule_pic" android:dither="true"/>
使用Bitmap包裝.9圖片:
<!--pic9.xml--> <!--參數依次為:引用的.9圖片,是否對位圖進行抖動處理--> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/dule_pic" android:dither="true"/>
形狀的Drawable咯,定義基本的幾何圖形,如(矩形,圓形,線條等),根元素是<shape../> 節點比較多,相關的節點如下:
- ① <shape>:
- ~ visible:設置是否可見
- ~ shape:形狀,可選:rectangle(矩形,包括正方形),oval(橢圓,包括圓),line(線段),ring(環形)
- ~ innerRadiusRatio:當shape為ring才有效,表示環內半徑所占半徑的比率,如果設置了innerRadius, 他會被忽略
- ~ innerRadius:當shape為ring才有效,表示環的內半徑的尺寸
- ~ thicknessRatio:當shape為ring才有效,表環厚度占半徑的比率
- ~ thickness:當shape為ring才有效,表示環的厚度,即外半徑與內半徑的差
- ~ useLevel:當shape為ring才有效,表示是否允許根據level來顯示環的一部分
- ②<size>:
- ~ width:圖形形狀寬度
- ~ height:圖形形狀高度
- ③<gradient>:後面GradientDrawable再講~
- ④<solid>
- ~ color:背景填充色,設置solid後會覆蓋gradient設置的所有效果!!!!!!
- ⑤<stroke>
- ~ width:邊框的寬度
- ~ color:邊框的顏色
- ~ dashWidth:邊框虛線段的長度
- ~ dashGap:邊框的虛線段的間距
- ⑥<conner>
- ~ radius:圓角半徑,適用於上下左右四個角
- ~ topLeftRadius,topRightRadius,BottomLeftRadius,tBottomRightRadius: 依次是左上,右上,左下,右下的圓角值,按自己需要設置!
- ⑦<padding>
- left,top,right,bottm:依次是左上右下方向上的邊距!
使用示例: 2.3.1 TextView(文本框)詳解
一個具有漸變區域的Drawable,可以實現線性漸變,發散漸變和平鋪漸變效果 核心節點:<gradient/>,有如下可選屬性:
- startColor:漸變的起始顏色
- centerColor:漸變的中間顏色
- endColor:漸變的結束顏色
- type:漸變類型,可選(linear,radial,sweep), 線性漸變(可設置漸變角度),發散漸變(中間向四周發散),平鋪漸變
- centerX:漸變中間亞瑟的x坐標,取值范圍為:0~1
- centerY:漸變中間顏色的Y坐標,取值范圍為:0~1
- angle:只有linear類型的漸變才有效,表示漸變角度,必須為45的倍數哦
- gradientRadius:只有radial和sweep類型的漸變才有效,radial必須設置,表示漸變效果的半徑
- useLevel:判斷是否根據level繪制漸變效果
代碼示例:(三種漸變效果的演示):
運行效果圖:
先在drawable下創建三個漸變xml文件:
(線性漸變)gradient_linear.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" > <gradient android:angle="90" android:centerColor="#FFEB82" android:endColor="#35B2DE" android:startColor="#DEACAB" /> <stroke android:dashGap="5dip" android:dashWidth="4dip" android:width="3dip" android:color="#fff" /> </shape>
(發散漸變)gradient_radial.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:innerRadius="0dip" android:shape="ring" android:thickness="70dip" android:useLevel="false" > <gradient android:centerColor="#FFEB82" android:endColor="#35B2DE" android:gradientRadius="70" android:startColor="#DEACAB" android:type="radial" android:useLevel="false" /> </shape>
(平鋪漸變)gradient_sweep.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:innerRadiusRatio="8" android:shape="ring" android:thicknessRatio="3" android:useLevel="false" > <gradient android:centerColor="#FFEB82" android:endColor="#35B2DE" android:startColor="#DEACAB" android:type="sweep" android:useLevel="false" /> </shape>
調用三個drawable的activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/txtShow1" android:layout_width="200dp" android:layout_height="100dp" android:background="@drawable/gradient_linear" /> <TextView android:id="@+id/txtShow2" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="@drawable/gradient_radial" /> <TextView android:id="@+id/txtShow3" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="@drawable/gradient_sweep" /> </LinearLayout>
好的,就是那麼簡單~當然,如果想繪制更加復雜的圖形的話,只用xml文件不遠遠不足的, 更復雜的效果則需要通過Java代碼來完成,下面演示的是摘自網上的一個源碼:
運行效果圖:
實現代碼:
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static class SampleView extends View { private ShapeDrawable[] mDrawables; private static Shader makeSweep() { return new SweepGradient(150, 25, new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 }, null); } private static Shader makeLinear() { return new LinearGradient(0, 0, 50, 50, new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF }, null, Shader.TileMode.MIRROR); } private static Shader makeTiling() { int[] pixels = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0}; Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 2, 2, Bitmap.Config.ARGB_8888); return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT); } private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable { private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); public MyShapeDrawable(Shape s) { super(s); mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } public Paint getStrokePaint() { return mStrokePaint; } @Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) { s.draw(c, p); s.draw(c, mStrokePaint); } } public SampleView(Context context) { super(context); setFocusable(true); float[] outerR = new float[] { 12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0 }; RectF inset = new RectF(6, 6, 6, 6); float[] innerR = new float[] { 12, 12, 0, 0, 12, 12, 0, 0 }; Path path = new Path(); path.moveTo(50, 0); path.lineTo(0, 50); path.lineTo(50, 100); path.lineTo(100, 50); path.close(); mDrawables = new ShapeDrawable[7]; mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape()); mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape()); mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null, null)); mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset, null)); mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset, innerR)); mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100)); mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270)); mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000); mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00); mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF); mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep()); mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear()); mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling()); mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844); PathEffect pe = new DiscretePathEffect(10, 4); PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4); mDrawables[3].getPaint().setPathEffect( new ComposePathEffect(pe2, pe)); MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6]; msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int x = 10; int y = 10; int width = 400; int height = 100; for (Drawable dr : mDrawables) { dr.setBounds(x, y, x + width, y + height); dr.draw(canvas); y += height + 5; } } } }
代碼使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是對普通圖形的包裝;包括: ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!
而PathEffect則是路徑特效,包括:CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect 可以制作復雜的圖形邊框...
關於這個GradoemtDrawable漸變就講到這裡,如果你對最後面這個玩意有興趣的話,可以到: appium/android-apidemos
好的,本節就先學習ColorDrawable,NiewPatchDrawable,ShapeDrawable,GradientDrawable
四個Drawable先,當然這些都是炒冷飯,以前已經寫過了,不過為了教程的完整性,還是決定 在寫一遍~另外,在寫完基礎教程後,以前寫過的一些blog會刪掉!
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本節引言:上一節的SeekBar是不是很輕松咧,本節我們學的這個RatingBar(星級評分條)也非常簡單,相信在某寶,買過東西的對這個應該不陌生,