編輯:Android技術基礎
如題,本節給大家帶來的是TouchListener與OnTouchEvent的比較,以及多點觸碰的知識點! TouchListener是基於監聽的,而OnTouchEvent則是基於回調的!下面通過兩個簡單的例子來加深 大家的理解!
實現效果圖:
實現代碼: main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MyActivity"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imgtouch" android:background="@drawable/touch"/> </RelativeLayout>
MainAcitivity.java
public class MyActivity extends ActionBarActivity { private ImageView imgtouch; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch); imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通過監聽器模式:OnTouchListener摸了倫家~",Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } }); } }
代碼解析:
就是簡單的設置一個ImageView,然後setOnTouchListener,重寫onTouch方法即可!很簡單,其實這個在幀布局那一節已經有個例子了,還記得那個隨手指移動的萌妹子嗎?
onTouch(View v, MotionEvent event):這裡面的參數依次是觸發觸摸事件的組件,觸碰事件event 封裝了觸發事件的詳細信息,同樣包括事件的類型、觸發時間等信息。比如event.getX(),event.getY()
我們也可以對觸摸的動作類型進行判斷,使用event.getAction( )再進行判斷;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN:按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移動事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:彈起事件
同樣是觸碰事件,但是onTouchEvent更多的是用於自定義的view,所有的view類中都重寫了該方法,而這種觸摸事件是基於回調的,也就是說:如果我們返回的值是false的話,那麼事件會繼續向外傳播,由外面的容器或者Activity進行處理!當然還涉及到了手勢(Gesture),這個我們會在後面進行詳細的講解!onTouchEvent其實和onTouchListener是類似的,只是處理機制不用,前者是回調,後者是監聽模式!
代碼示例: 定義一個簡單的view,繪制一個藍色的小圓,可以跟隨手指進行移動
實現代碼: MyView.java
public class MyView extends View{ public float X = 50; public float Y = 50; //創建畫筆 Paint paint = new Paint(); public MyView(Context context,AttributeSet set) { super(context,set); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawCircle(X,Y,30,paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { this.X = event.getX(); this.Y = event.getY(); //通知組件進行重繪 this.invalidate(); return true; } }
main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.touch2.MyView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
實現效果圖:
用手指觸摸進行移動~
所謂的多點觸碰就是多個手指在屏幕上進行操作,用的最多的估計是放大縮功能吧,比如很多的圖片浏覽器都支持縮放!理論上Android系統本身可以處理多達256個手指的觸摸,當然這取決於手機硬件的支持;不過支持多點觸摸的手機一般支持2-4個點,當然有些更多!我們發現前面兩點都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一個觸摸事件;前我們可以根據event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK來判斷是哪種操作,除了上面介紹的三種單點操作外,還有兩個多點專用的操作:
簡單的流程大概是這樣:
我們可以通過event.getX(int)或者event.getY(int)來獲得不同觸摸點的位置: 比如event.getX(0)可以獲得第一個接觸點的X坐標,event.getX(1)獲得第二個接觸點的X坐標這樣... 另外,我們還可以在調用MotionEvent對象的getPointerCount()方法判斷當前有多少個手指在觸摸~
好吧,我們來寫個最常見的單指拖動圖片,雙指縮放圖片的示例吧:
實現效果圖:
實現代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/img_test" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/pic1" /> </RelativeLayout>
MainActivity.java
package com.jay.example.edittextdemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { private ImageView img_test; // 縮放控制 private Matrix matrix = new Matrix(); private Matrix savedMatrix = new Matrix(); // 不同狀態的表示: private static final int NONE = 0; private static final int DRAG = 1; private static final int ZOOM = 2; private int mode = NONE; // 定義第一個按下的點,兩只接觸點的重點,以及出事的兩指按下的距離: private PointF startPoint = new PointF(); private PointF midPoint = new PointF(); private float oriDis = 1f; /* * (non-Javadoc) * * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle) */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test); img_test.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { ImageView view = (ImageView) v; switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { // 單指 case MotionEvent.ACTION_DOWN: matrix.set(view.getImageMatrix()); savedMatrix.set(matrix); startPoint.set(event.getX(), event.getY()); mode = DRAG; break; // 雙指 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oriDis = distance(event); if (oriDis > 10f) { savedMatrix.set(matrix); midPoint = middle(event); mode = ZOOM; } break; // 手指放開 case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = NONE; break; // 單指滑動事件 case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode == DRAG) { // 是一個手指拖動 matrix.set(savedMatrix); matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y); } else if (mode == ZOOM) { // 兩個手指滑動 float newDist = distance(event); if (newDist > 10f) { matrix.set(savedMatrix); float scale = newDist / oriDis; matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y); } } break; } // 設置ImageView的Matrix view.setImageMatrix(matrix); return true; } // 計算兩個觸摸點之間的距離 private float distance(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } // 計算兩個觸摸點的中點 private PointF middle(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) + event.getX(1); float y = event.getY(0) + event.getY(1); return new PointF(x / 2, y / 2); } }
好的,關於TouchListener和OnTouchEvent以及多點觸碰就到這裡~
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