編輯:Android技術基礎
前兩節中我們對Android中的兩種事件處理機制進行了學習,關於響應的事件響應就這兩種;本節給大家講解的 是Activity中UI組件中的信息傳遞Handler,相信很多朋友都知道,Android為了線程安全,並不允許我們在UI線程外操作UI;很多時候我們做界面刷新都需要通過Handler來通知UI組件更新!除了用Handler完成界面更新外,還可以使用runOnUiThread()來更新,甚至更高級的事務總線,當然,這裡我們只講解Handler,什麼是Handler,執行流程,相關方法,子線程與主線程中中使用Handler的區別等!
流程圖解析: 相關名詞
- UI線程:就是我們的主線程,系統在創建UI線程的時候會初始化一個Looper對象,同時也會創建一個與其關聯的MessageQueue;
- Handler:作用就是發送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當前線程中要有一個Looper對象
- Message:Handler接收與處理的消息對象
- MessageQueue:消息隊列,先進先出管理Message,在初始化Looper對象時會創建一個與之關聯的MessageQueue;
- Looper:每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發給對應的Handler處理!
簡單點說:
當我們的子線程想修改Activity中的UI組件時,我們可以新建一個Handler對象,通過這個對象向主線程發送信息;而我們發送的信息會先到主線程的MessageQueue進行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據message對象的what屬性分發給對應的Handler進行處理!
- void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用於被重寫!
- sendEmptyMessage(int what):發送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒後發送空信息
- sendMessage(Message msg):立即發送信息
- sendMessageDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒後發送信息
- final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息 如果是參數為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息
在主線程中,因為系統已經初始化了一個Looper對象,所以我們直接創建Handler對象,就可以進行信息的發送與處理了!
代碼示例: 簡單的一個定時切換圖片的程序,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內容,從而形成幀動畫
運行效果圖:
實現代碼:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/RelativeLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/imgchange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" /> </RelativeLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity { //定義切換的圖片的數組id int imgids[] = new int[]{ R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3, R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6, R.drawable.s_7,R.drawable.s_8 }; int imgstart = 0; final Handler myHandler = new Handler() { @Override //重寫handleMessage方法,根據msg中what的值判斷是否執行後續操作 public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange); //使用定時器,每隔200毫秒讓handler發送一個空信息 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { myHandler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,200); } }
如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己創建一個Looper對象了!創建的流程如下:
1 )直接調用Looper.prepare()方法即可為當前線程創建Looper對象,而它的構造器會創建配套的MessageQueue; 2 )創建Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自於其他線程的信息了! 3 )調用Looper.loop()方法啟動Looper
使用示例: 輸入一個數,計算後通過Toast輸出在這個范圍內的所有質數
實現代碼: main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/etNum" android:inputType="number" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="請輸入上限"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="cal" android:text="計算"/> </LinearLayout>
MainActivity.java:
public class CalPrime extends Activity { static final String UPPER_NUM = "upper"; EditText etNum; CalThread calThread; // 定義一個線程類 class CalThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { // 定義處理消息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); // 計算從2開始、到upper的所有質數 outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i處於從2開始、到i的平方根的所有數 for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明這個數不是質數 if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast顯示統計出來的所有質數 Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop(); } } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); calThread = new CalThread(); // 啟動新線程 calThread.start(); } // 為按鈕的點擊事件提供事件處理函數 public void cal(View source) { // 創建消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM , Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); msg.setData(bundle); // 向新線程中的Handler發送消息 calThread.mHandler.sendMessage(msg); } }
PS:本例子來自於《Android瘋狂講義》~
本節對Android中的Handler事件傳遞進行了簡單的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue, Loop的概念,以及Handler寫在主線程中以及子線程中的區別!
本節引言:本節參考原文:Android 4.4 中 WebView 使用注意事項.md從Android 4.4開始,Android中的WebView
1.前言這裡我們有兩條路可以選,直接使用封裝好的用於開發Android的ADT Bundle,或者自己進行配置 因為谷歌已經放棄了ADT的更新,官網
本節引言在上一節中我們對LinearLayout進行了詳細的解析,LinearLayout也是我們用的比較多的一個布局,我們更多的時候更鐘情於他的w
本章著重通過一個網絡通信應用再次了解一下Handle、Message、Looper實際用法。 一、設計界面1、布局文件打開res/layout/activity