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2.3.3 Button(按鈕)與ImageButton(圖像按鈕)

編輯:Android技術基礎

本節引言:

今天給大家介紹的Android基本控件中的兩個按鈕控件,Button普通按鈕和ImageButton圖像按鈕; 其實ImageButton和Button的用法基本類似,至於與圖片相關的則和後面ImageView相同,所以本節 只對Button進行講解,另外Button是TextView的子類,所以TextView上很多屬性也可以應用到Button 上!我們實際開發中對於Button的,無非是對按鈕的幾個狀態做相應的操作,比如:按鈕按下的時候 用一種顏色,彈起又一種顏色,或者按鈕不可用的時候一種顏色這樣!上述實現無非是通過 StateListDrawable這種Drawable資源來實現,即編寫一個drawable的資源文件,就說這麼多, 直接開始本節內容~


1.StateListDrawable簡介:

StateListDrawable是Drawable資源的一種,可以根據不同的狀態,設置不同的圖片效果,關鍵節點 < selector >,我們只需要講Button的blackground屬性設置為該drawable資源即可輕松實現,按下 按鈕時不同的按鈕顏色或背景!

我們可以設置的屬性:

  • drawable:引用的Drawable位圖,我們可以把他放到最前面,就表示組件的正常狀態~
  • state_focused:是否獲得焦點
  • state_window_focused:是否獲得窗口焦點
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾選,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾選
  • state_selected:控件是否被選擇,針對有滾輪的情況
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否處於活動狀態,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多個子控件時,確定是否只顯示一個子控件
  • state_first:控件包含多個子控件時,確定第一個子控件是否處於顯示狀態
  • state_middle:控件包含多個子控件時,確定中間一個子控件是否處於顯示狀態
  • state_last:控件包含多個子控件時,確定最後一個子控件是否處於顯示狀態

2.實現按鈕的按下效果:

好的,先准備三個圖片背景,一般我們為了避免按鈕拉伸變形都會使用.9.png作為按鈕的drawable! 先來看下 運行效果圖:

代碼實現:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/>
    <item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/>
    <item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/>
</selector>

布局文件:activity_main.xml

<Button
        android:id="@+id/btnOne"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:background="@drawable/btn_bg1"
        android:text="按鈕"/>
    
    
    <Button
        android:id="@+id/btnTwo"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:text="按鈕不可用"/>

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

    private Button btnOne,btnTwo;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);
        btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);
        btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(btnTwo.getText().toString().equals("按鈕不可用")){
                    btnOne.setEnabled(false);
                    btnTwo.setText("按鈕可用");
                }else{
                    btnOne.setEnabled(true);
                    btnTwo.setText("按鈕不可用");
                }
            }
        });
    }

}

3.使用顏色值繪制圓角按鈕

很多時候我們不一定會有美工是吧,或者我們不會PS或毀圖秀秀,又或者我們懶,不想自己去做圖, 這個時候我們可以自己寫代碼來作為按鈕背景,想要什麼顏色就什麼顏色,下面我們來定制個圓角的 的按鈕背景~,這裡涉及到另一個drawable資源:ShapeDrawable,這裡不詳細講,後面會詳細介紹每一個 drawable~這裡會用就好,只是EditText修改下Background屬性而已,這裡只貼drawable資源!

先看下效果圖:

bbuton_danger_rounded.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:state_pressed="true"><shape>
            <solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" />
            <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" />
            <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>
        </shape></item>
        
    
    <item android:state_enabled="false"><shape>
        <solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" />
            <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" />
            <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>
        </shape></item>
        

    <item><shape>
            <solid android:color="@color/bbutton_danger" />
            <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" />
            <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>
        </shape></item>
    
        
</selector>

color.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color>
    <color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color>
    <color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color>
    <color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color>
    <color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color>
    <color name="text_font_white">#FFFFFF</color>
</resources>

dimens.xml:

<dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen>

4.實現Material Design水波效果的Button

如果你的Android手機是5.0以上的系統,相信對下面這種按鈕點擊效果並不會陌生:

實現效果圖:

快的那個是按下後的效果,慢的是長按後的效果!

實現邏輯:

1.我們繼承ImageButton,當然你可以換成Button或者View,這裡筆者想把龜放到中間才繼承ImageButton

2.首先,創建兩個Paint(畫筆)對象,一個繪制底部背景顏色,一個繪制波紋擴散的

3.接著計算最大半徑,開始半徑每隔一段時間遞增一次,直到等於最大半徑,然後重置狀態!

PS:大概的核心,剛學可能對自定義View感到陌生,沒事,這裡了解下即可,以後我們會講,當然 你可以自己扣扣,注釋還是蠻詳細的~

實現代碼:

自定義ImageButton:MyButton.java

package demo.com.jay.buttondemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.widget.ImageButton;

/**
 * Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.
 */
public class MyButton extends ImageButton {


    private static final int INVALIDATE_DURATION = 15;     //每次刷新的時間間隔
    private static int DIFFUSE_GAP = 10;                  //擴散半徑增量
    private static int TAP_TIMEOUT;                         //判斷點擊和長按的時間

    private int viewWidth, viewHeight;                   //控件寬高
    private int pointX, pointY;                          //控件原點坐標(左上角)
    private int maxRadio;                             //擴散的最大半徑
    private int shaderRadio;                        //擴散的半徑

    private Paint bottomPaint, colorPaint;          //畫筆:背景和水波紋
    private boolean isPushButton;                 //記錄是否按鈕被按下

    private int eventX, eventY;                  //觸摸位置的X,Y坐標
    private long downTime = 0;                 //按下的時間


    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initPaint();
        TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();
    }


    /*
    * 初始化畫筆
    * */
    private void initPaint() {
        colorPaint = new Paint();
        bottomPaint = new Paint();
        colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));
        bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();
                eventX = (int) event.getX();
                eventY = (int) event.getY();
                //計算最大半徑:
                countMaxRadio();
                isPushButton = true;
                postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){
                    DIFFUSE_GAP = 30;
                    postInvalidate();
                }else{
                    clearData();
                }
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }


    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        if(!isPushButton) return; //如果按鈕沒有被按下則返回
        //繪制按下後的整個背景
        canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);
        canvas.save();
        //繪制擴散圓形背景
        canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
        canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);
        canvas.restore();
        //直到半徑等於最大半徑
        if(shaderRadio < maxRadio){
            postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,
                    pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
            shaderRadio += DIFFUSE_GAP;
        }else{
            clearData();
        }
    }

    /*
        * 計算最大半徑的方法
        * */
    private void countMaxRadio() {
        if (viewWidth > viewHeight) {
            if (eventX < viewWidth / 2) {
                maxRadio = viewWidth - eventX;
            } else {
                maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;
            }
        } else {
            if (eventY < viewHeight / 2) {
                maxRadio = viewHeight - eventY;
            } else {
                maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;
            }
        }
    }


    /*
    * 重置數據的方法
    * */
    private void clearData(){
        downTime = 0;
        DIFFUSE_GAP = 10;
        isPushButton = false;
        shaderRadio = 0;
        postInvalidate();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        this.viewWidth = w;
        this.viewHeight = h;
    }
}
<code>
<p><b>color.xml:</b></p>
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="reveal_color">#FFFFFF</color>
    <color name="bottom_color">#3086E4</color>
    <color name="bottom_bg">#40BAF8</color>
</resources>

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <demo.com.jay.buttondemo.MyButton
        android:id="@+id/myBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:src="@mipmap/ic_tur_icon"
        android:background="@color/bottom_bg"
        android:scaleType="center"/>

</RelativeLayout>

源碼下載(AS工程的哦):ButtonDemo.zip


本節小結:

本節給大家介紹了Button在實際開發中的一些用法,可能有些東西我們還沒學,這裡 知道下即可,後面學到自然會深入講解,謝謝~

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