編輯:Android技術基礎
今天給大家介紹的Android基本控件中的兩個按鈕控件,Button普通按鈕和ImageButton圖像按鈕; 其實ImageButton和Button的用法基本類似,至於與圖片相關的則和後面ImageView相同,所以本節 只對Button進行講解,另外Button是TextView的子類,所以TextView上很多屬性也可以應用到Button 上!我們實際開發中對於Button的,無非是對按鈕的幾個狀態做相應的操作,比如:按鈕按下的時候 用一種顏色,彈起又一種顏色,或者按鈕不可用的時候一種顏色這樣!上述實現無非是通過 StateListDrawable這種Drawable資源來實現,即編寫一個drawable的資源文件,就說這麼多, 直接開始本節內容~
StateListDrawable是Drawable資源的一種,可以根據不同的狀態,設置不同的圖片效果,關鍵節點 < selector >,我們只需要講Button的blackground屬性設置為該drawable資源即可輕松實現,按下 按鈕時不同的按鈕顏色或背景!
我們可以設置的屬性:
- drawable:引用的Drawable位圖,我們可以把他放到最前面,就表示組件的正常狀態~
- state_focused:是否獲得焦點
- state_window_focused:是否獲得窗口焦點
- state_enabled:控件是否可用
- state_checkable:控件可否被勾選,eg:checkbox
- state_checked:控件是否被勾選
- state_selected:控件是否被選擇,針對有滾輪的情況
- state_pressed:控件是否被按下
- state_active:控件是否處於活動狀態,eg:slidingTab
- state_single:控件包含多個子控件時,確定是否只顯示一個子控件
- state_first:控件包含多個子控件時,確定第一個子控件是否處於顯示狀態
- state_middle:控件包含多個子控件時,確定中間一個子控件是否處於顯示狀態
- state_last:控件包含多個子控件時,確定最後一個子控件是否處於顯示狀態
好的,先准備三個圖片背景,一般我們為了避免按鈕拉伸變形都會使用.9.png作為按鈕的drawable! 先來看下 運行效果圖:
代碼實現:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/> <item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/> <item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/> </selector>
布局文件:activity_main.xml
<Button android:id="@+id/btnOne" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:background="@drawable/btn_bg1" android:text="按鈕"/> <Button android:id="@+id/btnTwo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:text="按鈕不可用"/>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity { private Button btnOne,btnTwo; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne); btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo); btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(btnTwo.getText().toString().equals("按鈕不可用")){ btnOne.setEnabled(false); btnTwo.setText("按鈕可用"); }else{ btnOne.setEnabled(true); btnTwo.setText("按鈕不可用"); } } }); } }
很多時候我們不一定會有美工是吧,或者我們不會PS或毀圖秀秀,又或者我們懶,不想自己去做圖, 這個時候我們可以自己寫代碼來作為按鈕背景,想要什麼顏色就什麼顏色,下面我們來定制個圓角的 的按鈕背景~,這裡涉及到另一個drawable資源:ShapeDrawable,這裡不詳細講,後面會詳細介紹每一個 drawable~這裡會用就好,只是EditText修改下Background屬性而已,這裡只貼drawable資源!
先看下效果圖:
bbuton_danger_rounded.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"><shape> <solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" /> <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /> <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/> </shape></item> <item android:state_enabled="false"><shape> <solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" /> <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" /> <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/> </shape></item> <item><shape> <solid android:color="@color/bbutton_danger" /> <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /> <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/> </shape></item> </selector>
color.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color> <color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color> <color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color> <color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color> <color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color> <color name="text_font_white">#FFFFFF</color> </resources>
dimens.xml:
<dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen>
如果你的Android手機是5.0以上的系統,相信對下面這種按鈕點擊效果並不會陌生:
實現效果圖:
快的那個是按下後的效果,慢的是長按後的效果!
實現邏輯:
1.我們繼承ImageButton,當然你可以換成Button或者View,這裡筆者想把龜放到中間才繼承ImageButton
2.首先,創建兩個Paint(畫筆)對象,一個繪制底部背景顏色,一個繪制波紋擴散的
3.接著計算最大半徑,開始半徑每隔一段時間遞增一次,直到等於最大半徑,然後重置狀態!
PS:大概的核心,剛學可能對自定義View感到陌生,沒事,這裡了解下即可,以後我們會講,當然 你可以自己扣扣,注釋還是蠻詳細的~
實現代碼:
自定義ImageButton:MyButton.java
package demo.com.jay.buttondemo; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.os.SystemClock; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.ViewConfiguration; import android.widget.ImageButton; /** * Created by coder-pig on 2015/7/16 0016. */ public class MyButton extends ImageButton { private static final int INVALIDATE_DURATION = 15; //每次刷新的時間間隔 private static int DIFFUSE_GAP = 10; //擴散半徑增量 private static int TAP_TIMEOUT; //判斷點擊和長按的時間 private int viewWidth, viewHeight; //控件寬高 private int pointX, pointY; //控件原點坐標(左上角) private int maxRadio; //擴散的最大半徑 private int shaderRadio; //擴散的半徑 private Paint bottomPaint, colorPaint; //畫筆:背景和水波紋 private boolean isPushButton; //記錄是否按鈕被按下 private int eventX, eventY; //觸摸位置的X,Y坐標 private long downTime = 0; //按下的時間 public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initPaint(); TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout(); } /* * 初始化畫筆 * */ private void initPaint() { colorPaint = new Paint(); bottomPaint = new Paint(); colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color)); bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color)); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime(); eventX = (int) event.getX(); eventY = (int) event.getY(); //計算最大半徑: countMaxRadio(); isPushButton = true; postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){ DIFFUSE_GAP = 30; postInvalidate(); }else{ clearData(); } break; } return super.onTouchEvent(event); } @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { super.dispatchDraw(canvas); if(!isPushButton) return; //如果按鈕沒有被按下則返回 //繪制按下後的整個背景 canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint); canvas.save(); //繪制擴散圓形背景 canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight); canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint); canvas.restore(); //直到半徑等於最大半徑 if(shaderRadio < maxRadio){ postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight); shaderRadio += DIFFUSE_GAP; }else{ clearData(); } } /* * 計算最大半徑的方法 * */ private void countMaxRadio() { if (viewWidth > viewHeight) { if (eventX < viewWidth / 2) { maxRadio = viewWidth - eventX; } else { maxRadio = viewWidth / 2 + eventX; } } else { if (eventY < viewHeight / 2) { maxRadio = viewHeight - eventY; } else { maxRadio = viewHeight / 2 + eventY; } } } /* * 重置數據的方法 * */ private void clearData(){ downTime = 0; DIFFUSE_GAP = 10; isPushButton = false; shaderRadio = 0; postInvalidate(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); this.viewWidth = w; this.viewHeight = h; } }
<code> <p><b>color.xml:</b></p> <pre> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="reveal_color">#FFFFFF</color> <color name="bottom_color">#3086E4</color> <color name="bottom_bg">#40BAF8</color> </resources>
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <demo.com.jay.buttondemo.MyButton android:id="@+id/myBtn" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:src="@mipmap/ic_tur_icon" android:background="@color/bottom_bg" android:scaleType="center"/> </RelativeLayout>
源碼下載(AS工程的哦):ButtonDemo.zip
本節給大家介紹了Button在實際開發中的一些用法,可能有些東西我們還沒學,這裡 知道下即可,後面學到自然會深入講解,謝謝~
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