Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> Android技術基礎 >> 2.2.4 FrameLayout(幀布局)

2.2.4 FrameLayout(幀布局)

編輯:Android技術基礎

本節引言

FrameLayout(幀布局)可以說是六大布局中最為簡單的一個布局,這個布局直接在屏幕上開辟出一塊空白的區域,當我們往裡面添加控件的時候,會默認把他們放到這塊區域的左上角,而這種布局方式卻沒有任何的定位方式,所以它應用的場景並不多;幀布局的大小由控件中最大的子控件決定,如果控件的大小一樣大的話,那麼同一時刻就只能看到最上面的那個組件!後續添加的控件會覆蓋前一個!雖然默認會將控件放置在左上角,但是我們也可以通過layout_gravity屬性,指定到其他的位置!本節除了給大家演示一個最簡單的例子外,還給大家帶了兩個好玩的例子,有興趣的可以看看!

1.常用屬性

FrameLayout的屬性很少就兩個,但是在說之前我們先介紹一個東西:

前景圖像:永遠處於幀布局最上面,直接面對用戶的圖像,就是不會被覆蓋的圖片。

兩個屬性:

  • android:foreground:*設置改幀布局容器的前景圖像
  • android:foregroundGravity:設置前景圖像顯示的位置

2.實例演示

1)最簡單的例子

運行效果圖:

23622209

實現代碼如下:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/FrameLayout1"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    tools:context=".MainActivity"     
    android:foreground="@drawable/logo"    
    android:foregroundGravity="right|bottom">    
    
    <TextView    
        android:layout_width="200dp"    
        android:layout_height="200dp"    
        android:background="#FF6143" />    
    <TextView    
        android:layout_width="150dp"    
        android:layout_height="150dp"    
        android:background="#7BFE00" />    
     <TextView    
        android:layout_width="100dp"    
        android:layout_height="100dp"    
        android:background="#FFFF00" />    
        
</FrameLayout>    

代碼解析: 很簡單,三個TextView設置不同大小與背景色,依次覆蓋,接著右下角的是前景圖像,通過 android:foreground="@drawable/logo"設置前景圖像的圖片, android:foregroundGravity="right|bottom"設置前景圖像的位置在右下角

2)隨手指移動的萌妹子

效果圖如下:

18442553

實現流程解析:

  • step 1:先將main.xml布局設置為空白的FrameLayout,為其設置一個圖片背景
  • step 2:新建一個繼承View類的MeziView自定義組件類,在構造方法中初始化view的初始坐標
  • step 3:重寫onDraw()方法,實例化一個空的畫筆類Paint
  • step 4:調用BitmapFactory.decodeResource()生成位圖對象
  • step 5:調用canvas.drawBitmap()繪制妹子的位圖對象
  • step 6:判斷圖片上是否回收,否則強制回收圖片
  • step 7:在主Java代碼中獲取幀布局對象,並且實例化一個MeziView類
  • step 8:會實例化的mezi對象添加一個觸摸事件的監聽器,重寫onTouch方法,改變mezi的X,Y坐標,調用invalidate()重繪方法
  • step 9: 將mezi對象添加到幀布局中

布局代碼:main_activity.xml

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/mylayout"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    tools:context=".MainActivity"    
    android:background="@drawable/back" >    
</FrameLayout>    

自定義的MeziView.java

package com.jay.example.framelayoutdemo2;  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.BitmapFactory;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Paint;  
import android.view.View;  
  
public class MeziView extends View {  
    //定義相關變量,依次是妹子顯示位置的X,Y坐標  
    public float bitmapX;  
    public float bitmapY;  
    public MeziView(Context context) {  
        super(context);  
        //設置妹子的起始坐標  
        bitmapX = 0;  
        bitmapY = 200;  
    }  
 
    //重寫View類的onDraw()方法  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        //創建,並且實例化Paint的對象  
        Paint paint = new Paint();  
        //根據圖片生成位圖對象  
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);  
        //繪制萌妹子  
        canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);  
        //判斷圖片是否回收,木有回收的話強制收回圖片  
        if(bitmap.isRecycled())  
        {  
            bitmap.recycle();  
        }  
    } 
}  

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;  
  
import android.os.Bundle;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
import android.view.View.OnTouchListener;  
import android.widget.FrameLayout;  
import android.app.Activity;  
  
  
public class MainActivity extends Activity {  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);  
        final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);  
        //為我們的萌妹子添加觸摸事件監聽器  
        mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
            @Override  
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {  
                //設置妹子顯示的位置  
                mezi.bitmapX = event.getX() - 150;  
                mezi.bitmapY = event.getY() - 150;  
                //調用重繪方法  
                mezi.invalidate();  
                return true;  
            }  
        });  
        frame.addView(mezi);  
    }  
}  

代碼解釋: 見步驟,很簡單,就是自定義一個View類,重寫重繪方法,接著在Activity中為他添加一個觸摸時間在觸摸時間中重寫onTouch方法獲取點擊焦點,另外還需要-150,不然那個坐標是自定義View的左上角,接著調用invalidate( )重繪方法,最後添加到幀布局中而已!

代碼下載:FrameLayoutDemo2.zip

3)跑動的萌妹子

效果圖如下:

實現流程:

  • step 1:定義一個空的FrameLayout布局,將前景圖像的位置設置為中央位置
  • step 2:在Activity中獲取到該FrameLayout布局,新建一個Handler對象,重寫handlerMessage()方法,調用圖像- 更新的方法
  • step 3:自定義一個move()方法,通過switch動態設置前景圖片顯示的位圖
  • step 4:在onCreate()方法中新建一個計時器對象Timer,重寫run方法,每隔170毫秒向handler發送空信息

實現代碼如下:

布局文件:main_activity.xml:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/myframe"    
    android:layout_width="wrap_content"    
    android:layout_height="wrap_content"     
    android:foregroundGravity="center">    
</FrameLayout>

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo3;    
    
import java.util.Timer;    
import java.util.TimerTask;    
import android.os.Bundle;    
import android.os.Handler;    
import android.os.Message;    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.FrameLayout;    
import android.app.Activity;    
import android.graphics.drawable.Drawable;    
    
public class MainActivity extends Activity {    
    //初始化變量,幀布局    
    FrameLayout frame = null;    
    //自定義一個用於定時更新UI界面的handler類對象    
        Handler handler = new Handler()    
        {    
            int i = 0;    
            @Override    
            public void handleMessage(Message msg) {    
            //判斷信息是否為本應用發出的    
                if(msg.what == 0x123)    
                {    
                    i++;    
                    move(i % 8 );    
                }    
                super.handleMessage(msg);    
             }    
        };          
            
    //定義走路時切換圖片的方法    
    void move(int i)    
    {    
        Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);    
        Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);    
        Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);    
        Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);    
        Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);    
        Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);    
        Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);    
        Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);    
        //通過setForeground來設置前景圖像    
        switch(i)    
        {    
            case 0:    
                frame.setForeground(a);    
                break;    
            case 1:    
                frame.setForeground(b);    
                break;    
            case 2:    
                frame.setForeground(c);    
                break;    
            case 3:    
                frame.setForeground(d);    
                break;    
            case 4:    
                frame.setForeground(e);    
                break;    
            case 5:    
                frame.setForeground(f);    
                break;    
            case 6:    
                frame.setForeground(g);    
                break;    
            case 7:    
                frame.setForeground(h);    
                break;    
        }    
    }    
        
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    
            
        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);    
        //定義一個定時器對象,定時發送信息給handler    
        new Timer().schedule(new TimerTask() {    
                
            @Override    
            public void run() {    
                //發送一條空信息來通知系統改變前景圖片    
                handler.sendEmptyMessage(0x123);    
            }    
        }, 0,170);     
    }    
}    

代碼解析: 代碼也很簡單,就是定義一個handler對象來刷新幀布局的前景圖像,定義一個Timer定時器每隔170毫秒發送定時信息,i++;move(i%8);這裡是因為我們使用8個圖片作為動畫素材!

代碼下載:FrameLayoutDemo3.zip

本節小結

本節介紹了下FrameLayout(幀布局),主要掌握foreground和foregroundGravity屬性的使用即可!幀布局比前面的表格布局用得稍微多一點!有興趣可以像筆者這樣寫點小例子試試!

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved