編輯:Android技術基礎
FrameLayout(幀布局)可以說是六大布局中最為簡單的一個布局,這個布局直接在屏幕上開辟出一塊空白的區域,當我們往裡面添加控件的時候,會默認把他們放到這塊區域的左上角,而這種布局方式卻沒有任何的定位方式,所以它應用的場景並不多;幀布局的大小由控件中最大的子控件決定,如果控件的大小一樣大的話,那麼同一時刻就只能看到最上面的那個組件!後續添加的控件會覆蓋前一個!雖然默認會將控件放置在左上角,但是我們也可以通過layout_gravity屬性,指定到其他的位置!本節除了給大家演示一個最簡單的例子外,還給大家帶了兩個好玩的例子,有興趣的可以看看!
FrameLayout的屬性很少就兩個,但是在說之前我們先介紹一個東西:
前景圖像:永遠處於幀布局最上面,直接面對用戶的圖像,就是不會被覆蓋的圖片。
兩個屬性:
運行效果圖:
實現代碼如下:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/FrameLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:foreground="@drawable/logo" android:foregroundGravity="right|bottom"> <TextView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="#FF6143" /> <TextView android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:background="#7BFE00" /> <TextView android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="#FFFF00" /> </FrameLayout>
代碼解析: 很簡單,三個TextView設置不同大小與背景色,依次覆蓋,接著右下角的是前景圖像,通過 android:foreground="@drawable/logo"設置前景圖像的圖片, android:foregroundGravity="right|bottom"設置前景圖像的位置在右下角
效果圖如下:
實現流程解析:
布局代碼:main_activity.xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/mylayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:background="@drawable/back" > </FrameLayout>
自定義的MeziView.java
package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class MeziView extends View { //定義相關變量,依次是妹子顯示位置的X,Y坐標 public float bitmapX; public float bitmapY; public MeziView(Context context) { super(context); //設置妹子的起始坐標 bitmapX = 0; bitmapY = 200; } //重寫View類的onDraw()方法 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //創建,並且實例化Paint的對象 Paint paint = new Paint(); //根據圖片生成位圖對象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump); //繪制萌妹子 canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint); //判斷圖片是否回收,木有回收的話強制收回圖片 if(bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); } } }
MainActivity.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo2; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.FrameLayout; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this); //為我們的萌妹子添加觸摸事件監聽器 mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { //設置妹子顯示的位置 mezi.bitmapX = event.getX() - 150; mezi.bitmapY = event.getY() - 150; //調用重繪方法 mezi.invalidate(); return true; } }); frame.addView(mezi); } }
代碼解釋: 見步驟,很簡單,就是自定義一個View類,重寫重繪方法,接著在Activity中為他添加一個觸摸時間在觸摸時間中重寫onTouch方法獲取點擊焦點,另外還需要-150,不然那個坐標是自定義View的左上角,接著調用invalidate( )重繪方法,最後添加到幀布局中而已!
代碼下載:FrameLayoutDemo2.zip
效果圖如下:
實現流程:
實現代碼如下:
布局文件:main_activity.xml:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/myframe" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:foregroundGravity="center"> </FrameLayout>
MainActivity.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo3; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.FrameLayout; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.Drawable; public class MainActivity extends Activity { //初始化變量,幀布局 FrameLayout frame = null; //自定義一個用於定時更新UI界面的handler類對象 Handler handler = new Handler() { int i = 0; @Override public void handleMessage(Message msg) { //判斷信息是否為本應用發出的 if(msg.what == 0x123) { i++; move(i % 8 ); } super.handleMessage(msg); } }; //定義走路時切換圖片的方法 void move(int i) { Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1); Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2); Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3); Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4); Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5); Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6); Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7); Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8); //通過setForeground來設置前景圖像 switch(i) { case 0: frame.setForeground(a); break; case 1: frame.setForeground(b); break; case 2: frame.setForeground(c); break; case 3: frame.setForeground(d); break; case 4: frame.setForeground(e); break; case 5: frame.setForeground(f); break; case 6: frame.setForeground(g); break; case 7: frame.setForeground(h); break; } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe); //定義一個定時器對象,定時發送信息給handler new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { //發送一條空信息來通知系統改變前景圖片 handler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,170); } }
代碼解析: 代碼也很簡單,就是定義一個handler對象來刷新幀布局的前景圖像,定義一個Timer定時器每隔170毫秒發送定時信息,i++;move(i%8);這裡是因為我們使用8個圖片作為動畫素材!
代碼下載:FrameLayoutDemo3.zip
本節介紹了下FrameLayout(幀布局),主要掌握foreground和foregroundGravity屬性的使用即可!幀布局比前面的表格布局用得稍微多一點!有興趣可以像筆者這樣寫點小例子試試!
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