編輯:初級開發
1. 從android NDK r5開始支持了STL Port,在這個版本開始就可以使用部分STL庫的功能了,比如說vector、string擺脫c下面容易出現的數組未初始化、越界,增強應用的健壯性。
2. 很多網友包含了include <vector> 這樣頭,但仍然無法編譯,這裡你首先要檢查當前文件是否為.cpp後綴,同時為了使用標准庫必須加入 APP_STL := stlport_static 在Application.mk文件中。相關對應還有
system 使用默認最小的C++運行庫,這樣生成的應用體積小,內存占用小,但部分功能將無法支持
stlport_static 使用STLport作為靜態庫,這項是android開發網極力推薦的
stlport_shared STLport 作為動態庫,這個可能產生兼容性和部分低版本的android固件,目前不推薦使用。
gnustl_static 使用 GNU libstdc++ 作為靜態庫
默認情況下STLPORT是不支持C++異常處理和RTTI,所以不要出現 -fexceptions 或 -frtti ,如果真的需要可以使用gnustl_static來支持標准C++的特性,但生成的文件體積會偏大,運行效率會低一些。
3. 支持C++異常處理,在Application.mk中加入 LOCAL_CPPFLAGS += -fexceptions這句,同理支持RTTI,則加入LOCAL_CPPFLAGS += -frtti,這裡android123再次提醒大家,第二條說的使用gnustl靜態庫,而不是stlport
4. 強制重新編譯 STLPort ,在Application.mk中加入 STLPORT_FORCE_REBUILD := true 可以強制重新編譯STLPort源碼,由於一些原因可能自己需要修改下STLPort庫,一般普通的開發者無需使用此項。
5 android目前最新的NDK版本為r6,相關的學習可以查看NDK中的Samples整體和在PC上開發沒有太大的不同。
這是我在android下用OGL ES畫的第一個圖形,Render的override部分引用了其它同學的一些代碼 怎麼上截圖? Java代碼 public c
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接上,其實BnMediaPlayerService->onTransact函數的結構也很簡單,就是switch...case...接收不同的請求執行不同的代碼調用