編輯:初級開發
目前Android 2.2 Froyo對平板的支持度不是很好,目前Google正在著手處理3.0中針對平板電腦的支持,未來將於2011年初有多款平板電腦上市,我們平時處理界面時盡量使用不依賴設備的,比如常規的圖片使用dip這樣的單位,文字使用sp,而對於px這樣的應該盡量少用。對於簡單的素材盡可能的大一些,但對於縮小時不能有嚴重的失真,這點Google android似乎沒有SymBian先進,沒有使用svg這樣的矢量方法解決,但是給我們提供的9patch方法來拉伸一些簡單圖形還是很有效的。
對於布局來說盡量使用相對布局和線性布局,平板的分辨率可能使用1024x576等等的非常規分辨率,處理背景圖片時要格外注意,對於控件自繪來說計算好相對位置是十分關鍵的,我們可以在創建android AVD的同時設置好類似平板的分辨率,看看應用的運行效果。
平板很多低端的可能沒有GSM模塊,無法撥打電話或GPRS等數據鏈接,我們應用在調用某些API時要做到異常處理,比如IMSI的獲取。我們無需坐等android 3.0或3.5的自然支持,經過簡單的兼容性設計處理可以很好的讓你的應用兼容更大的設備顯示。
准備在虛擬機下的Ubuntu系統編譯Android源代碼,但是發現在線下載源代碼老是出現問題,幸好在Windows下已經下載成功了android源代碼,於是就想在Ubu
目前,android支持處理器情況:ARM+android 最早支持,支持的最完善,主要用在手機市場,目前積極進軍上網本、智能家居等市場;X86+Android 目前已
android創建資源文件其實很簡單,但如果是創建自定義的原生資源的話,可能不知所措,特別是在剛接觸android開發時,廢說少說,切入正題1、在res新建目錄raw,
android Gallery控件的主要功能就是實現圖片的浏覽,下面通過代碼來解釋:android Gallery控件:即圖片浏覽控件< Gallery andr