編輯:初級開發
1. SoundPool載入音樂文件使用了獨立的線程,不會阻塞UI主線程的操作。但是這裡Android開發網提醒大家如果音效文件過大沒有載入完成,我們調用play方法時可能產生嚴重的後果,這裡android SDK提供了一個SoundPool.OnLoadCompleteListener類來幫助我們了解媒體文件是否載入完成,我們重載onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可獲得。
2. 從上面的onLoadComplete方法可以看出該類有很多參數,比如類似id,是的SoundPool在load時可以處理多個媒體一次初始化並放入內存中,這裡效率比MediaPlayer高了很多。
3. SoundPool類支持同時播放多個音效,這對於游戲來說是十分必要的,而MediaPlayer類是同步執行的只能一個文件一個文件的播放。
SoundPool類使用示例代碼:
SoundPool sp=new SoundPool(8, /*maxStreams*/, AudioManager.STREAM_MUSIC /*streamType*/, 100 /*srcQuality*/) ;
有關載入音效的方法,有以下幾種方法
int load(Context context, int resId, int priority) //從APK資源載入
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //從FileDescriptor對象載入
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //從Asset對象載入
int load(String path, int priority) //從完整文件路徑名載入
我們看到了每個load的重載版本的最後一個參數為優先級,這裡用於播放多個文件時,系統會優先處理不過目前android123提示大家SDK提到了目前並沒有實現,所以沒有實際的效果。
對於播放,可以使用 play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 而停止則可以使用 pause(int streamID) 方法,這裡的streamID和soundID均在構造SoundPool類的第一個參數中指明了總數量,而id從0開始。如果您遇到了疑問可以來函至 [email protected]
以Windows平台的SDK為例,這裡Android開發網的模擬器配置路徑為 C:\Users\Administrator\.android\avd\2.3.3.avd
隨著Android機型的不斷增多,從默認HVGA 320x480 到 WVGA 480x800 、FWVGA 480x854 以及QVGA的240x320,
講義摘錄之8:如何從DDMS發出簡(短)訊給應用程式?1. 如何切換到DDMS?途徑-1:從Eclipse/android應用程式編輯畫面:按下右上角的:就出現:再選取
完整代碼如下:package com.example.android.apis.app;import com.example.android.apis.R;import