編輯:初級開發
方法一、直接通過Android提供的Http類訪問遠程服務器,這裡androidHttpClIEnt是SDK 2.2中新出的方法,API Level為8,大家需要注意下,靜態訪問可以直接調用,如果SDK版本較低可以考慮apache的Http庫,當然HttpURLConnection或URLConnection也可以。
static Bitmap downloadBitmapByCwj(String url) {
final AndroidHttpClient client = AndroidHttpClIEnt.newInstance("android123");
final HttpGet getRequest = new HttpGet(url);
try {
HttpResponse response = clIEnt.execute(getRequest);
final int statusCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
if (statusCode != HttpStatus.SC_OK) {
Log.e("cwjDebug", "Error " + statusCode + " while retrIEving bitmap from " + url);
return null;
}
final HttpEntity entity = response.getEntity();
if (entity != null) {
InputStream inputStream = null;
try {
inputStream = entity.getContent();
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
return bitmap;
} finally {
if (inputStream != null) {
inputStream.close();
}
entity.consumeContent();
}
}
} catch (Exception e) {
getRequest.abort();
Log.e("android123Debug", "Error while retrIEving bitmap from " + url, e.toString());
} finally {
if (clIEnt != null) {
clIEnt.close();
}
}
return null;
}
這裡android開發網提醒大家,BitmapFactory類的decodeStream方法在網絡超時或較慢的時候無法獲取完整的數據,這裡我們通過繼承FilterInputStream類的skip方法來強制實現flush流中的數據,主要原理就是檢查是否到文件末端,告訴http類是否繼續。
static class FlushedInputStream extends FilterInputStream {
public FlushedInputStream(InputStream inputStream) {
super(inputStream);
}
@Override
public long skip(long n) throws IOException {
long totalBytesSkipped = 0L;
while (totalBytesSkipped < n) {
long bytesSkipped = in.skip(n - totalBytesSkipped);
if (bytesSkipped == 0L) {
int byte = read();
if (byte < 0) {
break; // we reached EOF
} else {
bytesSkipped = 1; // we read one byte
}
}
totalBytesSkipped += bytesSkipped;
}
return totalBytesSkipped;
}
}
方法二、AsyncTask異步任務
從android 1.5固件開始Google提供了一個AsyncTask類來幫助開發者處理異步下載的實現,相對於Thread而言他可以運行在UI線程中,其內部的實現是從Java 5開始的並發包concurrent中派生而來的,總體實現比較可靠就是資源占用略大了些。不過使用起來比簡單。這裡下載圖片類ImageDownloader類的download方法可以很好的處理實現UI顯示等操作,參數一url為遠程server上文件的url,第二個參數為imageview對象,可以直接讓imagevIEw顯示出下載的遠程圖片。
public class ImageDownloader {
public void download(String url, ImageView imageVIEw) {
BitmapDownloaderTask task = new BitmapDownloaderTask(imageVIEw);
task.execute(url);
}
}
}
有關具體的AsyncTask類實現,考慮到圖片可能較大,為了給JVM充分的空間存儲,這裡android123推薦大家使用弱引用來保存ImageVIEw對象。
class BitmapDownloaderTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
private String url;
private final WeakReference<ImageView> imageVIEwReference; //使用WeakReference解決內存問題
public BitmapDownloaderTask(ImageView imageVIEw) {
imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageVIEw);
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) { //實際的下載線程,內部其實是concurrent線程,所以不會阻塞
return downloadBitmap(params[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { //下載完後執行的
if (isCancelled()) {
bitmap = null;
}
if (imageVIEwReference != null) {
ImageView imageView = imageVIEwReference.get();
if (imageVIEw != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap); //下載完設置imagevIEw為剛才下載的bitmap對象
}
}
}
}
明天我們將繼續有關 android游戲開發之旅的系列文章,開始實戰游戲開發。
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