編輯:初級開發
未來Android123將完成主要是一個基於OpenGL 3D的雷電游戲,最終加入聯網對戰效果可以團隊打怪實現手機3D網游充分發揮Android手機的娛樂能力。對於大多數新款android手機可能沒有配備軌跡球或導航鍵的方向控制,所以重力感應器是這類實時性較強游戲的首選控制方式。主要有以下幾點問題對於Sensor
1. 降噪處理,如果做過LBS軟件的大家可能明白偏移修正,在GPS無法正常獲取數據較間斷時地圖不能亂飄,這裡Sensor也不例外,除了使用采樣數據平均值獲取外,可以間隔采樣的方法來處理。細節的算法我們將在下節給出示例代碼。
2. 感應器的敏感度,在android中提供了四種延遲級別分別為
SENSOR_DELAY_FASTEST 最低延遲,一般不是特別敏感的處理不推薦使用,該種模式可能造成手機電力大量消耗,由於傳遞的為原始數據,算法不處理好將會影響游戲邏輯和UI的性能,所以android開發網不推薦大家使用。
SENSOR_DELAY_GAME 游戲延遲,一般絕大多數的實時性較高的游戲都使用該級別
int SENSOR_DELAY_NORMAL 標准延遲,對於一般的益智類或EASY級別的游戲可以使用,但過低的采樣率可能對一些賽車類游戲有跳幀現象。
int SENSOR_DELAY_UI 用戶界面延遲,一般對於屏幕方向自動旋轉使用,相對節省電能和邏輯處理,一般游戲開發中我們不使用。
眾所周知,在寫 android 程序的時候,很容易出現 OOM ,而出現的時機大多數是由 Bitmap decode 引發的: &
1. 一些常用的公共屬性介紹1) layout_width - 寬fill_parent: 寬度和父元素相同,wrap_content: 寬度隨本身的內容所調整,或者指
最近正在學習android的相關知識,遇到了很多問題,其中之一就是再往sdcard卡中添加文件時會出現下面類似的問題: &
上課講義之 1: 高煥堂講解 Intent-based ProgrammingAndroid的4種嫡系組件(即Activity、Service、IntentReceiv