編輯:初級開發
1. 首先內存方面,可以參考 android堆內存也可自己定義大小 和 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配
2. 基礎類型上,因為Java沒有實際的指針,在敏感運算方面還是要借助NDK來完成。android123提示游戲開發者,這點比較有意思的是Google推出NDK可能是幫助游戲開發人員,比如OpenGL ES的支持有明顯的改觀,本地代碼操作圖形界面是很必要的。
3. 圖形對象優化,這裡要說的是android上的Bitmap對象銷毀,可以借助recycle()方法顯示讓GC回收一個Bitmap對象,通常對一個不用的Bitmap可以使用下面的方式,如
if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果沒有回收
bitmapObject.recycle();
4. 目前系統對動畫支持比較弱智對於常規應用的補間過渡效果可以,但是對於游戲而言一般的美工可能習慣了GIF方式的統一處理,目前android系統僅能預覽GIF的第一幀,可以借助J2ME中通過線程和自己寫解析器的方式來讀取GIF89格式的資源。
5. 對於大多數android手機沒有過多的物理按鍵可能我們需要想象下了做好手勢識別 GestureDetector 和重力感應來實現操控。通常我們還要考慮誤操作問題的降噪處理。
1.2.2 範例程式(1):採單純繼承方法1.2.2.1 撰寫步驟:Step-1: 建立android專案:Px01。Step-2: 撰寫Activity的子類別:ac
本文節選於機械工業出版社推出的《android應用開發揭秘》一書,作者為楊豐盛。本書內容全面,詳細講解了Android框架、android組件、用戶界面開發、游戲開發、
外特性空間的Activity 我們先來看看,Android應用開發人員接觸的外特性空間中的Activity,對於AMS (activ
不多說,上圖,見代碼。 package lab.sodino.airplane; import Java.text.SimpleDate