編輯:初級開發
android開發過程中為什麼要線程能?
我們創建的Service、Activity以及Broadcast均是一個主線程處理,這裡我們可以理解為UI線程。但是在操作一些耗時操作時,比如I/O讀寫的大文件讀寫,數據庫操作以及網絡下載需要很長時間,為了不阻塞用戶界面,出現ANR的響應提示窗口,這個時候我們可以考慮使用Thread線程來解決。
android中使用Thread線程會遇到哪些問題?
對於從事過J2ME開發的程序員來說Thread比較簡單,直接匿名創建重寫run方法,調用start方法執行即可。或者從Runnable接口繼承,但對於Android平台來說UI控件都沒有設計成為線程安全類型,所以需要引入一些同步的機制來使其刷新,這點Google在設計android時倒是參考了下Win32的消息處理機制。
1. 對於線程中的刷新一個VIEw為基類的界面,可以使用postInvalidate()方法在線程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來刷新一個矩形區域,以及延時執行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數為毫秒,如下:
2. 當然推薦的方法是通過一個Handler來處理這些,可以在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程序內部維護著一個消息隊列,會輪訓處理這些,如果你是Win32程序員可以很好理解這些消息處理,不過相對於android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些干涉內部的方法。
3. Looper又是什麼呢? ,其實android中每一個Thread都跟著一個Looper,Looper可以幫助Thread維護一個消息隊列,昨天的問題 Can't create handler inside thread 錯誤 一文中提到這一概念,但是Looper和Handler沒有什麼關系,我們從開源的代碼可以看到android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以幫助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法獲取一個Looper對象控制句柄,我們可以將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什麼呢? 對於android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進制對象,我們通過在線程中使用Handler對象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對於Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條信息。將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控件的刷新操作。相關的Handler對象有關消息發送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個為發送後直接返回,一個為處理後才返回 :
5. java.util.concurrent對象分析,對於過去從事Java開發的程序員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5以後新增的重要特性作為掌上設備,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經設計好的Task機制,我們這裡android開發網對其不做過多的贅述,相關原因參考下面的介紹:
6. 在Android中還提供了一種有別於線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開源代碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發人員可以方便的處理這些異步任務,具體的android123在以前的文章中有詳細解釋,可以使用站內搜索來了解更多。
當然涉及到同步機制的方法和技巧還有很多,考慮時間和篇幅問題cwj不再做過多的描述,如果有問題可以來函至[email protected] ,我們會做更多探討。
這段時間都在看Java,android放了好久,現在慢慢再看先上結果圖:這次首先要實現上面的效果,使用的是ListActivity和SimpleAdapter適配器首先
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這篇文章沒有打算有一個很好的邏輯去介紹android的某個方面,全盤大致上就是我接觸、了解android的ui開發後到現在的一些感想以及個人理解吧! &nbs