編輯:初級開發
<provider android:authoritIEs="list"
android:enabled=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:grantUriPermissions=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:initOrder="integer"
android:label="string resource"
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string"
android:readPermission="string"
android:syncable=["true" | "false"]
android:writePermission="string" >
</provider>
而對於服務相關定義如下:
<service android:enabled=["true" | "false"]
android:exported[="true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string" >
</service>
最後是Broadcast使用的Receiver定義,一般配合<intent-filer> 和<meta-data>隱式處理。
<receiver android:enabled=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string" >
</receiver>
l 使用Intent物件雖然透過Intent並非最快速,但卻是最有彈性的。無論是同一進程或是跨進程的溝通都可以使用它。例如:/* ===== EX-02 ======
還是要重申一遍,因為只是轉化,所以原J2ME的問題,我不會進行修改。所以這個游戲還是那個樣,各種不搭,非常不搭。。。因為實例需要,我在androidSprite中添加了
Android操作系統平台很容易跟Google其他應用如Google地圖的整合。在Android應用中,如果能在其中加入Google地圖,則會為你的應用增添強大的功能,
本人嘗試,裡面提供得軟件在索愛x8上失敗了 提示說不能網絡共享 。看來自己編譯x8迫在眉睫啊 (有幸下載到了x8得源代碼。。。)--------------------