編輯:初級開發
通過創建OpenGLContext對象,直接實例化GL10,這裡10代表1.0版本,GL10 gl = (GL10)(mOpenGLContext.getGL()); 即可完成。在onDraw中處理canvas需要在開始和結束分別調用canvas繪制的mOpenGLContext.waitNative和waitGL(); 作為開始和結束,和DirectX相比OpenGL在輕量級的處理性能還是很不錯的。
ps:對於軟件開發人員來說,保護代碼安全也是比較重要的因素之一,不過目前來說Google Android平台選擇了Java Dalvik VM的方式使其程序很容易破解和
之前采用聊天敲門的方式來介紹Socket通信,有兩個不足的地方,1.服務器會造成IO的阻塞即服務器一旦執行server.accept();將一直處於阻塞狀態,直到有客戶
第一部分:arsc文件漢化目前市面上最流行的漢化方式,就是漢化這部分主文件。我們開始吧:首先,打開androidResEdit1.3然後把resources.arsc文