編輯:初級開發
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<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.Access_NETWORK_STATE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.Access_WIFI_STATE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.Access_NETWORK_STATE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.Access_WIFI_STATE"></uses-permission>
判斷聯網的代碼如下:
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ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager)getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();
if(networkInfo == null || !networkInfo.isAvailable())
{
//當前有可用網絡
}
else
{
//當前無可用網絡
}
1.2.2 範例程式(1):採單純繼承方法1.2.2.1 撰寫步驟:Step-1: 建立android專案:Px01。Step-2: 撰寫Activity的子類別:ac
這篇文章沒有打算有一個很好的邏輯去介紹android的某個方面,全盤大致上就是我接觸、了解android的ui開發後到現在的一些感想以及個人理解吧! &nbs
android是一個針對觸摸屏專門設計的操作系統,當點擊編輯框,系統自動為用戶彈出軟鍵盤,以便用戶進行輸入。 那麼,彈出軟鍵盤後必然
在游戲開發中,往往要提供選關的頁面,選擇關卡可以簡單地使用listVIEw,如果想效果好一點,可以選擇 用gallery控件。Gallery控件的使用在api demo