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android 內存使用

編輯:初級開發

眾所周知,在寫 android 程序的時候,很容易出現 OOM ,而出現的時機大多數是由 Bitmap decode 引發的:

                           ERROR/androidRuntime(16350): Java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

      我們知道,android程序內存一般限制在16M,當然也有24M的,而android程序內存被分為2部分:native和dalvik,dalvik就是我們平常說的Java堆,我們創建的對象是在這裡面分配的,而bitmap是直接在native上分配的,對於內存的限制是 native+dalvik 不能超過最大限制。

      用以下命令可以查看程序的內存使用情況:

adb shell dumpsys meminfo $package_name or $pid   //使用程序的包名或者進程id

      用android自帶的gallery程序為例:

android 內存使用
       具體每一項代表什麼,參考:http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813,我們比較關心的是這2行:

       其中size是需要的內存,而allocated是分配了的內存,對應的2列分別是native和dalvik,當總數也就是total這一列超過單個程序內存的最大限制時,OOM就很有可能會出現了。

       多數時候,發生OOM 都是在做一些跟圖片相關的操作,以下提出一些建議盡量可以減少這種情況的發生:

1.decode bitmap 的時候,盡量配置下Options,例如:inSameSize

2.Bitmap使用完以後,調用 bitmap.recycle()來釋放內存

3.如果應用是基於圖片的應用,盡量采用LazyLoad和DymanicRecycle

4.decode bitmap 的時候,將decode代碼 try catch 出來,catch oom error,避免程序crash,可以在catch裡面做一些釋放內存操作

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