編輯:初級開發
時下,各種手機系統可謂層出不窮,多面開花,老牌的WindowsMobile,主流的SymBian和Mac os,以及新星Bada,還有近年迅速竄紅的Android等等,本人也跟瘋似的頻繁換機,多年的用機經驗使我對手機系統多少有點了解,以下是本人轉載的關於安卓android後台的軟件自動啟動程序的一些知識,以供廣大智能手機愛好者了解,從而更好的使用愛機~
“不用在意剩余內存的大小,其實很多人都是把使用其他系統的習慣帶過來來了。android大多應用沒有退出的設計其實是有道理的,這和系統對進程的調度機制有關系。如果你知道java,就能更清楚這機制了。其實和Java的垃圾回收機制類似,系統有一個規則來回收內存。進行內存調度有個閥值,只有低於這個值系統才會按一個列表來關閉用戶不需要的東西。當然這個值默認設置得很小,所以你會看到內存老在很少的數值徘徊。但事實上他並不影響速度。相反加快了下次啟動應用的速度。這本來就是android標榜的優勢之一,如果人為去關閉進程,沒有太大必要。特別是使用自動關進程的軟件。(這裡解決了大家非要關進程的誤區!) 到這裡有人會說了,那為什麼內存少的時候運行大型程序會慢呢?其實很簡單,在內存剩余不多時打開大型程序,會觸發系統自身的調進程調度策略,這是十分消耗系統資源的操作,特別是在一個程序頻繁向系統申請內存的時候。這種情況下系統並不會關閉所有打開的進程,而是選擇性關閉,頻繁的調度自然會拖慢系統。所以,論壇上有個更改內存閥值的程序可以有一定改善。但改動也可能帶來一些問題,取決於值的設定。本文收集10款對開發者有用的Android應用,希望能對你的開發有所幫助。如果你還知道有其他對開發者很有用的android應用?也分享出來吧。列表如下:1.Remote
package com.example.android.apis.graphics;23.TextAlign: 設置Path路徑,貝賽爾曲線1:
android SDK提供了一個強大的類Drawable,Drawable這個抽象類到底代表了什麼,如何使用?Drawable是個很抽象的概念,通過簡單的例子程序來學習
這是我在android下用OGL ES畫的第一個圖形,Render的override部分引用了其它同學的一些代碼 怎麼上截圖? Java代碼 public c