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Android中在SurfaceView上高效繪圖

編輯:初級開發

android的大多數控件都是繼承自View的,因此在自定義控件時一般也是繼承View類,但是對於高效的,游戲級別的繪圖,或者是播放器等要求比較高的地方,普通的VIEw類就

有點吃不開了,這個時候就要用到SurfaceVIEw類。
因為比較高級,所以就該裝B,單純一個繼承自SurfaceView類是不行的,必須實現一個SurfaceHolder.Callback接口來指明SurfaceVIEw創建、改變、刪除時的回調方法,並且

在SurfaceView中通過一個SurfaceHolder對象來控制SurfaceVIEw。
如果將該SurfaceView作為某個Activity的全屏View,則直接調用setContentView(new MyView());就好了;但若是作為屏幕VIEw的一部份,就應該修改對應的layout XML文件

了,添加類似的布局代碼:
    <com.example.fq.MyVIEw
    android:id="@+id/sv"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    />
其中com.example.fq.MyVIEw為對應自定義類的全名。
由於默認的XML文件解析方法是調用View的View(Context , AttributeSet )構造函數構造View,因此你的自定義SurfaceVIEw中也應該有一個參數為(Context , AttributeSet )

的構造函數,並且在構造函數中執行父類的對應函數super( Context , AttributeSet )。

在繪圖時,必須首先用Canvas c=holder.lockCanvas();鎖定並獲得畫布,隨後進行繪制,再調用holder.unlockCanvasAndPost(c);將繪制內容進行呈現

下面是個例子:
MyVIEw.Java:
public class MyView extends SurfaceVIEw implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder holder=null; //控制對象
private Vector<Float> xs=new Vector<Float>();
private Vector<Float> ys=new Vector<Float>();

public MyVIEw(Context context,AttributeSet attr) {
   super(context,attr);
   // TODO Auto-generated constructor stub
   holder=getHolder();
   holder.addCallback(this);
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
    int height) {
   // TODO Auto-generated method stub

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
   // TODO Auto-generated method stub
   new Thread(new MyLoop()).start();
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
   // TODO Auto-generated method stub

public void doDraw(Canvas canvas) {
   // TODO Auto-generated method stub
   super.onDraw(canvas);
   canvas.drawColor(Color.WHITE);//這裡是繪制背景
   Paint p=new Paint(); //筆觸
   p.setAntiAlias(true); //反鋸齒
   p.setColor(Color.BLACK);
   p.setStyle(Style.STROKE);
   for(int i=0;i<xs.size();i++)
    canvas.drawCircle(xs.elementAt(i),ys.elementAt(i),10, p);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   // TODO Auto-generated method stub
   if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
    xs.add(event.getX());
    ys.add(event.getY());
   }
   return true;
}
class MyLoop implements Runnable{
//熟悉游戲編程的應該很面熟吧,主循環
   @Override
   public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    while(true){
     try{
      Canvas c=holder.lockCanvas();
      doDraw(c);
      holder.unlockCanvasAndPost(c);
      Thread.sleep(20);
     }catch(Exception e){
     
     }
    }
   }
  
}

Main.Java
public class Main extends Activity {
private MyVIEw sv=null;
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentVIEw(R.layout.main);
        sv=(CalendarView)findVIEwById(R.id.sv);
    }
}

main.XML
<?XML version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout XMLns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orIEntation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <com.example.fq.MyVIEw
    android:id="@+id/sv"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    />
</LinearLayout>

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