在android游戲開發之旅二中我們講到了View和SurfaceView的區別,今天Android123從VIEw類開始著重的介紹android圖形顯示基類的相關方法
昨天我們在android游戲開發之旅三 VIEw詳解中提到了onDraw方法,有關詳細的實現我們今天主要說下android的Canvas和Paint對象的使用實例。&n
今天我們繼續處理上次 android游戲開發之旅四 Canvas和Paint實例 中提到的Path路徑和Typeface字體兩個類。對於android游戲開發
有關android的自定義View的框架今天我們一起討論下,對於常規的游戲,我們在View中需要處理以下幾種問題: 1.控制事件 2.刷新View 3. 繪制VIEw&
今天我們說下未來的Android游戲引擎模板架構問題,對於游戲我們還是選擇SurfaceVIEw,相關的原因android123已經在android游戲開發之旅二 Vi
有關SurfaceView我們將通過三個系統自帶的例子來深入掌握Android繪圖必會的SurfaceView,今天我們以SDK中的Sample游戲lunarlande
有關SurfaceView相關的內容今天Android123繼續延用系統的示例類VideoVIEw來讓大家深入了解android平台的圖形繪制基礎類的實現原理。大家可能
今天有關android游戲開發的基礎,我們說下Bitmap相關的實用操作,這裡我們就說下位圖旋轉。在android中圖形的旋轉和變化提供了方便的矩陣Maxtrix類,M
有關Android平台的游戲開發中我們需要涉及到控制,在開始的android游戲開發之旅中我們提到了按鍵和軌跡球的控制方式,從今天開始android123開始給出大家游
從Android手機開始,主流的智能機紛紛加入了感應器Sensor硬件,常見的有光線感應器、重力感應器、加速感應器,而更高級的有磁極方向、陀螺儀、距離感應器、溫度感應器
有關android游戲開發中的Sensor感應示例今天我們將一起來討論,對於目前最新的Android 2.2平台而言仍然沒有具體的感應判斷邏輯,下面我們一起定義下常用的
從今天開始Android123將開始帶領大家進入android游戲開發實戰篇,本次我們首個游戲為2D的基於SurfaceVIEw的類似橫版卷軸游戲。第一天我們說下需要做
有關android平台上游戲開發中我們需要處理一些特別的按鍵事件,對於突發的事情我們需要特別的考慮,比如突然來電話了和游戲中按下一些特殊的鍵,比如拍照鍵 @O
在android游戲開發中我們必須考慮背景音樂播放問題,在Android平台中提供了MediaPlayer類可以播放聲音,但是游戲除了播放音樂外還需要考慮畫面的流暢性,
在android游戲開發中我們不免要涉及到一些圖形特效處理,今天主要看下Android平台下實現漸變效果。在android.graphics中我們可以找到有關Gradi
在Android平台中經常要用到Txt文本文件的讀寫操作,android平台中處理Text這樣的文本MIME的文件可以使用Java虛擬機的FileWriter類比較簡單
很多時候我們需要在Android設備上下載遠程服務器上的圖片進行顯示,今天android123整理出兩種比較好的方法來實現遠程圖片的下載。 方法一、直接通過
對於Android的游戲音效播放,上次android123已經告訴大家使用SoundPool類來實現,由於本次我們的游戲需要多種音效同時播放所以就選擇了SoundPoo
隨著Android設備的普及為了讓更多的人參與Android軟件開發,這裡Google官方提供了一個開發工具App Inventor可以讓用戶無需編寫代碼也能生成自己的
很多Android開發者可能因為沒有充分測試自己的軟件造成很容易出現FC(Force Close)的問題,這裡我們可以通過使用Android固件中自帶的monkey工具