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Android 介紹GLSurfaceView

編輯:高級開發

 android.opengl.GLSurfaceVIEw類讓你更容易地使用OpenGL ES渲染你的應用程序,其主要通過一下幾點:

  1、提供粘合代碼把OpenGL ES連接到你的視圖系統

  2、提供粘合代碼使得OpenGL ES按照Acticity(活動)的生命周期工作

  3、使它容易選擇一款合適的框架緩沖區像素格式

  4、創建和管理一個獨立的渲染線程,產生平滑的動畫

  5、提供更容易使用的調試工具來跟蹤OpenGL ES 的API 並能找出錯誤。

  GLSurfaceVIEw是一個很好的基類對於構建一個使用OpenGL ES進行部分或全部渲染的應用程序。一個2D或3D的動作游戲就是一個很好的例子,例如一個2D或3D的可視化應用如谷歌地圖。

  以下是一個簡單的GLSurfaceVIEw的應用:

  一個最簡單的OpenGL ES應用代碼如下:

  package com.Javaeye.googlers

  import Javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

  import Javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

  import android.app.Activity;

  import android.opengl.GLSurfaceVIEw;

  import android.os.Bundle;

  public class ClearActivity extends Activity {

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  mGLView = new GLSurfaceVIEw(this);

  mGLVIEw.setRenderer(new ClearRenderer());

  setContentView(mGLVIEw);

  }

  @Override

  protected void onPause() {

  super.onPause();

  mGLVIEw.onPause();

  }

  @Override

  protected void onResume() {

  super.onResume();

  mGLVIEw.onResume();

  }

  private GLSurfaceView mGLVIEw;

  }

  class ClearRenderer implements GLSurfaceVIEw.Renderer {

  public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

  // Do nothing special.

  }

  public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {

  gl.glVIEwport(0, 0, w, h);

  }

  public void onDrawFrame(GL10 gl) {

  接上頁

  gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  }

  }

  這個程序並沒有做太多東西:它在每幀是清除屏幕到黑色。但是它是一個完整的OpenGL應用程序,正確地按照Activity(活動)的生命周期實現。當活動暫停渲染它也暫停渲染,活動恢復它也恢復。你可以把這個例子作為一個基本的交互的示例程序。僅僅更多地調用了 ClearRenderer.onDrawFrame() 方法。注意你甚至不需要子類化一個GLSurfaceVIEw視圖。

  GLSurfaceVIEw.Renderer 有三個方法:

  onSurfaceCreated() :在開始渲染的時候被調用,無論什麼時候OpenGL ES 渲染不得不重新被創建。(渲染是典型的丟失並重新創建當活動被暫停或恢復。)該方法一個創建長生命周期OpenGL資源(如材質)的好地方。

  onSurfaceChanged():該方法在surface大小改變時被調用。這是設置你opengl視圖端的好地方。如果相機是固定的,不會圍著場景移動,你也可以在這裡設置你的相機。

  onDrawFrame():每幀的時候該方法都會被調用,這個用於畫場景是可靠的。你完全可以通過調用glClear方法開清楚幀緩存,接著通過其他的opengl ES來調用畫當前的場景。

  用戶如何輸入?

  假如你想做一個可以交互的程序(如游戲),通常你會實現GLSurfaceVIEw子類,因為這是很容易獲取用戶輸入事件。以下代碼是一個清晰的長例子展示給你怎樣做到這個:

  package com.Javaeye.googlers;

  import Javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

  import Javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

  import android.app.Activity;

  import android.content.Context;

  import android.opengl.GLSurfaceVIEw;

  import android.os.Bundle;

  import android.vIEw.MotionEvent;

  public class ClearActivity extends Activity {

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  mGLView = new ClearGLSurfaceVIEw(this);

  setContentView(mGLVIEw);

  }

  @Override

  protected void onPause() {

  super.onPause();

  mGLVIEw.onPause();

  接上頁

  }

  @Override

  protected void onResume() {

  super.onResume();

  mGLVIEw.onResume();

  }

  private GLSurfaceView mGLVIEw;

  }

  class ClearGLSurfaceView extends GLSurfaceVIEw {

  public ClearGLSurfaceVIEw(Context context) {

  super(context);

  mRenderer = new ClearRenderer();

  setRenderer(mRenderer);

  }

  public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {

  queueEvent(new Runnable(){

  public void run() {

  mRenderer.setColor(event.getX() / getWidth(),

  event.getY() / getHeight(), 1.0f);

  }});

  return true;

  }

  ClearRenderer mRenderer;

  }

  class ClearRenderer implements GLSurfaceVIEw.Renderer {

  public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

  // Do nothing special.

  }

  public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {

  gl.glVIEwport(0, 0, w, h);

  }

  public void onDrawFrame(GL10 gl) {

  gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);

  gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  }

  public void setColor(float r, float g, float b) {

  mRed = r;

  mGreen = g;

  mBlue = b;

  }

  private float mRed;

  private float mGreen;

  private float mBlue;

  }

  這個應用每幀都在清楚屏幕。當你點擊屏幕時,它清除顏色基於你觸屏時間的X、Y坐標。注意在 ClearGLSurfaceVIEw.onTouchEvent()中使用queueEvent()。queueEvent()方法被安全地用於在UI 線程和渲染線程之間進行交流。如果你願意,你還可以使用一些其他的Java線程間交流技術,例如Renderer 類本身的同步方法。然而,queueing 事件經常是一種用於處理線程間信息交流的更簡單方式。

  其他的GLSurfaceVIEw示例:

  如果你厭煩了上面的示例,你還可以從android的ApiDemo中找到更經典的示例,所有的openGL ES示例都是用GLSurfaceVIEw視圖轉變的:

  GLSurfaceVIEw - 一個旋轉的三角形

  Kube - 一個魔方例子

  Translucent GLSurfaceVIEw - 展示在一個透明的背景上顯示3d動畫

  Textured Triangle - 顯示一個帶紋理的3D三角形

  Sprite Text - 展示怎樣用材質畫出文字並混合進一個3d的場景中

  Touch Rotate - 展示怎樣旋轉一個3D物體來響應用戶的輸入

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