編輯:高級開發
Windown類,位於代碼樹frameworksasecorejavaandroidvIEwWindowjava.Java文件。連同注釋,這個文件總共一千多行,它概括了android窗口的基本屬性和基本功能。
Window屬性列舉如下:
FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; 功能不明,參見後面的說明(默認使能)
FEATURE_NO_TITLE = 1; 無標題欄
FEATURE_PROGRESS = 2; 在標題欄上顯示加載進度,例如webvIEw加載網頁時(條狀進度條)
FEATURE_LEFT_ICON = 3; 在標題欄左側顯示一個圖標
FEATURE_RIGHT_ICON = 4; 在標題欄右側顯示一個圖標
FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; 不確定的進度(圓圈狀等待圖標)
FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; 上下文菜單,相當於PC上的右鍵菜單(默認使能)
FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; 自定義標題欄,該屬性不能與其他標題欄屬性合用
FEATURE_OPENGL = 8; 如果開啟OpenGL,那麼2D將由OpenGL處理(OpenGL中2D是3D的子集)
PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 進度條可見
PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 進度條不可見
PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 開啟不確定模式
PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 關閉不確定模式
PROGRESS_START = 0; 第一進度條的最小值
PROGRESS_END = 10000; 第一進度條的最大值
PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二進度條的最小值
PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二進度條的最大值
*說明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:當用戶選中菜單時,窗口將調用onOptionsItemSelected函數,以處理菜單功能。如果沒有FEATURE_OPTIONS_PANEL選項,那麼菜單就不響應了?沒試過,網上也沒找到。
應用示例:
1、隱藏標題欄
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
2、在標題欄顯示進度條
接上頁
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setContentVIEw(R.layout.progressbar_1);
setProgressBarVisibility(true);
final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findVIEwById(R.id.progress_horizontal);
setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100);
setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100);
3、使用自定義標題欄
requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);
setContentVIEw(R.layout.xxx);
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar);
4、清除標題欄內容,而區域保留
((ViewGroup)getWindow().findVIEwById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllVIEws();
5、隱藏標題欄
((VIEwGroup)getWindow().
findVIEwById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(VIEw.GONE);
6、顯示標題欄
...setVisibility(VIEw.VISIBLE);
其他注意事項
(1) requestWindowFeature()要在setContentVIEw()之前調用;
(2) 設置各種Feature,是具有排它性的,一旦設置,後續不可更改為別的類型;
(3)當使用TabHost(由ActivityGroup派生)時,各個Tab裡的Activity,要麼都是NO_TITLE,要麼都是CUSTOM_TITLE,無法分別進行設置。
android的Window類(二)
Window類除去一大堆FEATURE_屬性之外,剩下的內容無外乎兩大部分:
一、定義Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函數和一系列onXxxx函數,用於處理UI事件;
二、定義了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addVIEw函數,設置title。
Callback接口包含以下函數:
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEventevent);
處理Key事件。至少,你的代碼要調用superDispatchKeyEvent函數。
public booleandispatchTouchEvent(MotionEvent event);
處理touch事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTouchEvent函數。
public booleandispatchTrackballEvent(MotionEvent event);
接上頁
處理trackball事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTrackballEvent函數。
public booleandispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEventevent);
處理Accessibility事件(輔助事件,如焦點變化,按鈕被點擊等),處理完成後返回true。
創建顯示panel的vIEw
可返回null,將為你創建默認content(通常是一個menu)。
應返回放置panel的頂層vIEw。
public View onCreatePanelVIEw(intfeatureId);
初始化panel菜單,如果onCreatePanelVIEw函數返回null將調用此函數,創建一個標准菜單,你可以向它添加菜單項。只有當panel第一次顯示時方調用此函數。如果返回false,panel將無法顯示。
public boolean onCreatePanelMenu(intfeatureId, Menu menu);
每次panel窗口顯示前,都會調用此函數。應當返回true,如果返回false將不顯示。
public boolean onPreparePanel(intfeatureId, View vIEw, Menu menu);
當用戶打開panel的菜單時被調用。當菜單樣式切換時也會調用。例如,從圖標菜單切換至擴展菜單。
返回true允許菜單打開,返回false阻止菜單打開。
public boolean onMenuOpened(intfeatureId, Menu menu);
用戶選擇菜單項。
public boolean onMenuItemSelected(intfeatureId, MenuItem item);
當前窗口屬性改變。
public voidonWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParamsattrs);
窗口的vIEw發生改變。
public voidonContentChanged();
窗口焦點變化。
public void onWindowFocusChanged(booleanhasFocus);
窗口附加到窗口管理器上。
public voidonAttachedToWindow();
窗口從窗口管理器上摘除。
public voidonDetachedFromWindow();
panel關閉時被調用。
如果一個後續的panel將展開(此panel為後續panel騰出空間),則不會調用此函數。
public void onPanelClosed(int featureId,Menu menu);
當用戶按下了search按鈕。
如果啟動了搜索界面則返回true,如果不能執行則返回false。
public booleanonSearchRequested();
WindowManager干什麼?它並不是什麼“窗口管理器”,WindowManagerService才是窗口管理器。名字叫的玄乎,而實際上WindowManager主要管理一堆狀態字,而這些狀態字裡,最常用的就是LayoutParams。
接上頁
派生關系如下:
VIEwManager
|
---- >WindowManager
ViewManager只有三個函數:addView,updateViewLayout,removeVIEw。
而WindowManager的LayoutParams子類內容十分豐富。其實WindowManager.Java的主要內容就是由這個類定義構成。它的定義如下:
public static class LayoutParams extendsVIEwGroup.LayoutParams implementsParcelable
派生關系如下:
VIEwManager.LayoutParams
|
---- >WindowManager.LayoutParams
VIEwManager的LayoutParams主要有兩個宏,兩個變量。
兩個宏:
FILL_PARENT
WRAP_CONTENT
兩個變量:
width
height
WindowManager的LayoutParams就比較豐富了,咱們下回分解。
android的Window類(三)
WindowManager的LayoutParams子類,可用“內容豐富”一詞形容。
如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對X位置。
什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
當設置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之後,x值就表示到特定邊的距離。
public intx;
如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對Y位置。
當設置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之後,y值就表示到特定邊的距離。
public inty;
在縱向上,為關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那麼此vIEw不能被拉伸。
其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。
public floathorizontalWeight;
public floatverticalWeight;
窗口類型。有3種主要類型:
ApplicationWindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將token設置成activity的token。
Sub_Windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
與頂層窗口相關聯,token必須設置為它所附著的宿主窗口的token。
SystemWindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。
接上頁
public inttype;
下面定義了type的取值:
應用程序窗口。
public staticfinal int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。
public staticfinal int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
普通應喲功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。
public staticfinal int TYPE_APPLICATION = 2;
用於應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
應用程序窗口結束。
public staticfinal int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐標空間都依賴於他們的宿主窗口。
public staticfinal int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,顯示於宿主窗口上層。
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW;
媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA =FIRST_SUB_WINDOW+1;
應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW+2;
對話框。類似於面板窗口,繪制類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG =FIRST_SUB_WINDOW+3;
媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY =FIRST_SUB_WINDOW+4;
子窗口結束。
public staticfinal int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系統窗口。非應用程序創建。
public staticfinal int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
接上頁
public staticfinal int TYPE_SEARCH_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
public staticfinal int TYPE_PHONE =FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
鎖屏窗口。
public staticfinal int TYPE_KEYGUARD =FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
信息窗口。用於顯示toast。
public staticfinal int TYPE_TOAST =FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public staticfinal int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
系統對話框。(例如音量調節框)。
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
鎖屏時顯示的對話框。
public staticfinal int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
牆紙窗口。
public staticfinal int TYPE_WALLPAPER =FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
狀態欄的滑動面板。
public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR_PANEL =FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
系統窗口結束。
public staticfinal int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
指出窗口所使用的內存緩沖類型。默認為NORMAL。
public intmemoryType;
窗口緩沖位於主內存。
public staticfinal int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
接上頁
窗口緩沖位於可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。
public staticfinal int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
窗口緩沖位於可被圖形加速器訪問的區域。
public staticfinal int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
窗口緩沖不擁有自己的緩沖區,不能被鎖定。緩沖區由本地方法提供。
public staticfinal int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
行為選項/旗標,默認為none
public intflags;
窗口之後的內容變暗。
public staticfinal int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口之後的內容變模糊。
public staticfinal int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不許獲得焦點。
不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味著窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。
public staticfinal int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受觸摸屏事件。
public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
當窗口可以獲得焦點(沒有設置FLAG_NOT_FOCUSALBE選項)時,仍然將窗口范圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。否則它將獨占所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口范圍之內。
public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果設置了這個標志,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。
public staticfinal int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
當此窗口為用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
public staticfinal int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
public staticfinal int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
允許窗口擴展到屏幕之外。
接上頁
public staticfinal int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
public staticfinal int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
public staticfinal int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖動。指的是對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
public staticfinal int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允許屏幕截圖。
public staticfinal int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一種特殊模式,布局參數用於指示顯示比例。
public staticfinal int FLAG_SCALED = 0x00004000;
當屏幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
public staticfinal int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
當請求布局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
public staticfinal int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
public staticfinal int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標志接收到一個 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到 ACTION_OUTSIDE。
public staticfinal int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
public staticfinal int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
接上頁
請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。
public staticfinal int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
public staticfinal int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖之後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
public staticfinal int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
public staticfinal int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
public staticfinal int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
public staticfinal int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
軟輸入法模式選項:
public intsoftInputMode;
以下選項與輸入法模式有關:
軟輸入區域是否可見。
public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
未指定狀態。
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
不要修改軟輸入法區域的狀態。
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
接上頁
當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。
當窗口顯示之後該標志自動清除。
public staticfinal int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
Gravity設置
public intgravity;
水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。
public floathorizontalMargin;
縱向邊距。
public floatverticalMargin;
期望的位圖格式。默認為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。
public intformat;
窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因為窗口管理器不能訪問應用程序。
public intwindowAnimations;
整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
public floatalpha = 1.0f;
當FLAG_DIM_BEHIND設置後生效。該變量指示後面的窗口變暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。
public floatdimAmount = 1.0f;
用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。
從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。
public floatscreenBrightness = -1.0f;
窗口的標示符。
public IBindertoken = null;
此窗口所在的包名。
public StringpackageName = null;
屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrIEntation。
public intscreenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
下面定義了各種“CHANGE”信息,為copyFrom函數所使用。
public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
接上頁
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;
在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩沖區。
private int[]mCompatibilityParamsBackup = null;
前段時間我們對幾個谷歌官方文檔進行了介紹,本文為提高android用戶體驗的三部曲,出色的用戶體驗有三個特征:速度快、響應及時以及無縫。下面的信息幫助你的應用如何能夠在
創建一個新項目是很簡單的,只要你安裝了Eclipse插件,並且你的Eclipse軟件版本在3.2或3.3,你就可以開始開發了。 首先, 看一下要創建Hello, Wo
Android應用程序的發布是一個過程,讓Android的應用程序提供給用戶。發布的Android應用程序開發過程的最後階段。一旦開發和全面測試Android應用程序,就
android 3.0是谷歌用來進軍平板市場的利器,但在iPad發布會上,由於應用稀少發展後勁不足而被史蒂夫·喬布斯(Steve Paul Jobs)特地提出來嘲笑。i