編輯:高級開發
Windown類,位於代碼樹frameworksasecorejavaandroidvIEwWindowjava.Java文件。連同注釋,這個文件總共一千多行,它概括了android窗口的基本屬性和基本功能。
Window屬性列舉如下:
FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; 功能不明,參見後面的說明(默認使能)
FEATURE_NO_TITLE = 1; 無標題欄
FEATURE_PROGRESS = 2; 在標題欄上顯示加載進度,例如webvIEw加載網頁時(條狀進度條)
FEATURE_LEFT_ICON = 3; 在標題欄左側顯示一個圖標
FEATURE_RIGHT_ICON = 4; 在標題欄右側顯示一個圖標
FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; 不確定的進度(圓圈狀等待圖標)
FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; 上下文菜單,相當於PC上的右鍵菜單(默認使能)
FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; 自定義標題欄,該屬性不能與其他標題欄屬性合用
FEATURE_OPENGL = 8; 如果開啟OpenGL,那麼2D將由OpenGL處理(OpenGL中2D是3D的子集)
PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 進度條可見
PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 進度條不可見
PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 開啟不確定模式
PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 關閉不確定模式
PROGRESS_START = 0; 第一進度條的最小值
PROGRESS_END = 10000; 第一進度條的最大值
PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二進度條的最小值
PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二進度條的最大值
*說明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:當用戶選中菜單時,窗口將調用onOptionsItemSelected函數,以處理菜單功能。如果沒有FEATURE_OPTIONS_PANEL選項,那麼菜單就不響應了?沒試過,網上也沒找到。
應用示例:
1、隱藏標題欄
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
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2、在標題欄顯示進度條
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
setContentVIEw(R.layout.progressbar_1);
setProgressBarVisibility(true);
final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar) findVIEwById(R.id.progress_horizontal);
setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100);
setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress() * 100);
3、使用自定義標題欄
requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);
setContentVIEw(R.layout.xxx);
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar);
4、清除標題欄內容,而區域保留
((ViewGroup) getWindow().findVIEwById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllVIEws();
5、隱藏標題欄
((VIEwGroup)getWindow().
findVIEwById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(VIEw.GONE);
6、顯示標題欄
...setVisibility(VIEw.VISIBLE);
其他注意事項
(1) requestWindowFeature()要在setContentVIEw()之前調用;
(2) 設置各種Feature,是具有排它性的,一旦設置,後續不可更改為別的類型;
(3) 當使用TabHost(由ActivityGroup派生)時,各個Tab裡的Activity,要麼都是NO_TITLE,要麼都是CUSTOM_TITLE,無法分別進行設置。
Window類除去一大堆FEATURE_屬性之外,剩下的內容無外乎兩大部分:
一、定義Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函數和一系列onXxxx函數,用於處理UI事件;
二、定義了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addVIEw函數,設置title。
Callback接口包含以下函數:
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event);
處理Key事件。至少,你的代碼要調用superDispatchKeyEvent函數。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event);
處理touch事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTouchEvent函數。
public boolean dispatchTrackballEvent(MotionEvent event);
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處理trackball事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTrackballEvent函數。
public boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event);
處理Accessibility事件(輔助事件,如焦點變化,按鈕被點擊等),處理完成後返回true。
創建顯示panel的vIEw
可返回null,將為你創建默認content(通常是一個menu)。
應返回放置panel的頂層vIEw。
public View onCreatePanelVIEw(int featureId);
初始化panel菜單,如果onCreatePanelVIEw函數返回null將調用此函數,創建一個標准菜單,你可以向它添加菜單項。只有當panel第一次顯示時方調用此函數。如果返回false,panel將無法顯示。
public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, Menu menu);
每次panel窗口顯示前,都會調用此函數。應當返回true,如果返回false將不顯示。
public boolean onPreparePanel(int featureId, View vIEw, Menu menu);
當用戶打開panel的菜單時被調用。當菜單樣式切換時也會調用。例如,從圖標菜單切換至擴展菜單。
返回true允許菜單打開,返回false阻止菜單打開。
public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu);
用戶選擇菜單項。
public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item);
當前窗口屬性改變。
public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams attrs);
窗口的vIEw發生改變。
public void onContentChanged();
窗口焦點變化。
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus);
窗口附加到窗口管理器上。
public void onAttachedToWindow();
窗口從窗口管理器上摘除。
public void onDetachedFromWindow();
panel關閉時被調用。
如果一個後續的panel將展開(此panel為後續panel騰出空間),則不會調用此函數。
public void onPanelClosed(int featureId, Menu menu);
當用戶按下了search按鈕。
如果啟動了搜索界面則返回true,如果不能執行則返回false。
public boolean onSearchRequested();
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WindowManager干什麼?它並不是什麼“窗口管理器”,WindowManagerService才是窗口管理器。名字叫的玄乎,而實際上WindowManager主要管理一堆狀態字,而這些狀態字裡,最常用的就是LayoutParams。
派生關系如下:
VIEwManager
|
---- > WindowManager
ViewManager只有三個函數:addView,updateViewLayout,removeVIEw。
而WindowManager的LayoutParams子類內容十分豐富。其實WindowManager.Java的主要內容就是由這個類定義構成。它的定義如下:
public static class LayoutParams extends VIEwGroup.LayoutParams implements Parcelable
派生關系如下:
VIEwManager.LayoutParams
|
---- > WindowManager.LayoutParams
VIEwManager的LayoutParams主要有兩個宏,兩個變量。
兩個宏:
FILL_PARENT
WRAP_CONTENT
兩個變量:
width
height
WindowManager的LayoutParams子類,可用“內容豐富”一詞形容。
如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對X位置。
什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
當設置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之後,x值就表示到特定邊的距離。
public int x;
如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對Y位置。
當設置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之後,y值就表示到特定邊的距離。
public int y;
在縱向上,為關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那麼此vIEw不能被拉伸。
其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。
public float horizontalWeight;
public float verticalWeight;
窗口類型 。有3種主要類型:
Application Windows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成activity的token。
Sub_Windows:取值在 F IRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
與頂層窗口相關聯,token必須設置為它所附著的宿主窗口的token。
System Windows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
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用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。
public int type;
下面定義了type的取值:
應用程序窗口 。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;
普通應喲功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用於應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
應用程序窗口結束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口 。子窗口的Z序和坐標空間都依賴於他們的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,顯示於宿主窗口上層。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“ 子 ”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW+2;
對話框。類似於面板窗口,繪制類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW+3;
媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW+4;
子窗口結束。
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系統窗口 。非應用程序創建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
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搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
鎖屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
信息窗口。用於顯示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能 獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
系統對話框。(例如音量調節框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
鎖屏時顯示的對話框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
牆紙窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
狀態欄的滑動面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
系統窗口結束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
指出窗口所使用的內存緩沖類型 。默認為NORMAL。
public int memoryType;
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窗口緩沖位於主內存。
public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
窗口緩沖位於可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。
public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
窗口緩沖位於可被圖形加速器訪問的區域。
public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
窗口緩沖不擁有自己的緩沖區,不能被鎖定。緩沖區由本地方法提供。
public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
行為選項/旗標 ,默認為none
public int flags;
窗口之後的內容變暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口之後的內容變模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不許獲得焦點。
不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味著窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受觸摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
當窗口可以獲得焦點(沒有設置FLAG_NOT_FOCUSALBE選項)時,仍然將窗口范圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。否則它將獨占所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口范圍之內。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果設置了這個標志,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
當此窗口為用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
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public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 0x00000100;
允許窗口擴展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200;
窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN = 0x00000800;
抖動。指的是對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允許屏幕截圖。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一種特殊模式,布局參數用於指示顯示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
當屏幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
當請求布局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標志接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次 down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
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public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖之後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING = 0x10000000;
以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
軟輸入法模式 選項:
public int softInputMode;
以下選項與輸入法模式 有關:
軟輸入區域是否可見。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
未指定狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
不要修改軟輸入法區域的狀態。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
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public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用; 如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。
當窗口顯示之後該標志自動清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
Gravity設置
public int gravity;
水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。
public float horizontalMargin;
縱向邊距。
public float verticalMargin;
期望的位圖格式。默認為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。
public int format;
窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因為窗口管理器不能訪問應用程序。
public int windowAnimations;
整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
public float alpha = 1.0f;
當FLAG_DIM_BEHIND設置後生效。該變量指示後面的窗口變暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。
public float dimAmount = 1.0f;
用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。
從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。
public float screenBrightness = -1.0f;
窗口的標示符。
public IBinder token = null;
此窗口所在的包名。
public String packageName = null;
屏幕方向,參見 android.content.pm.ActivityInfo#screenOrIEntation。
public int screenOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
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下面定義了各種“CHANGE”信息,為copyFrom函數所使用。
public static final int LAYOUT_CHANGED = 1<<0;
public static final int TYPE_CHANGED = 1<<1;
public static final int FLAGS_CHANGED = 1<<2;
public static final int FORMAT_CHANGED = 1<<3;
public static final int ANIMATION_CHANGED = 1<<4;
public static final int DIM_AMOUNT_CHANGED = 1<<5;
public static final int TITLE_CHANGED = 1<<6;
public static final int ALPHA_CHANGED = 1<<7;
public static final int MEMORY_TYPE_CHANGED = 1<<8;
public static final int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED = 1<<9;
public static final int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED = 1<<10;
public static final int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED = 1<<11;
在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩沖區。
private int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
android是基於Linux內核的軟件平台和操作系統,早期由Google開發,下面介紹有關android命令的問題,希望大家看完本文章後,能夠找到自己想要的信息。每個
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Dashboard,一種專門針對入口界面設計的應用程序,Dashboard (為儀表板之意)原來是蘋果公司 Mac OS X v10.4 Tiger 作業系統中的應用程
下面文章主要說明一下android 源代碼的相關知識和簡單的操作技巧,為了讓大家更深的一步了解android 源代碼操作,這裡將用圖示的方法給廣的用戶講解學習,歡迎大家