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Android的Window類

編輯:高級開發

android的GUI層並不復雜。它的復雜度類似於WGUI這類基於布局和對話框的GUI,與MFC、QT等大型框架沒有可比性,甚至飛漫魏永明的 MiniGUI都比它復雜許多。您也許會問,這樣簡單的GUI如何實現浏覽器呢?原因很簡單,浏覽器有自己一套GUI。Android浏覽器(WebKit)的GUI和android的GUI實用同一套GDI——Skia,但GUI層是完全不同的設計,分別自成體系。

  Windown類,位於代碼樹frameworksasecorejavaandroidvIEwWindowjava.Java文件。連同注釋,這個文件總共一千多行,它概括了android窗口的基本屬性和基本功能

  Window屬性列舉如下:

  FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; 功能不明,參見後面的說明(默認使能)

  FEATURE_NO_TITLE = 1; 無標題欄

  FEATURE_PROGRESS = 2; 在標題欄上顯示加載進度,例如webvIEw加載網頁時(條狀進度條)

  FEATURE_LEFT_ICON = 3; 在標題欄左側顯示一個圖標

  FEATURE_RIGHT_ICON = 4; 在標題欄右側顯示一個圖標

  FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; 不確定的進度(圓圈狀等待圖標)

  FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; 上下文菜單,相當於PC上的右鍵菜單(默認使能)

  FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; 自定義標題欄,該屬性不能與其他標題欄屬性合用

  FEATURE_OPENGL = 8; 如果開啟OpenGL,那麼2D將由OpenGL處理(OpenGL中2D是3D的子集)

  PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; 進度條可見

  PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; 進度條不可見

  PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; 開啟不確定模式

  PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; 關閉不確定模式

  PROGRESS_START = 0; 第一進度條的最小值

  PROGRESS_END = 10000; 第一進度條的最大值

  PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; 第二進度條的最小值

  PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; 第二進度條的最大值

  *說明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:當用戶選中菜單時,窗口將調用onOptionsItemSelected函數,以處理菜單功能。如果沒有FEATURE_OPTIONS_PANEL選項,那麼菜單就不響應了?沒試過,網上也沒找到。

  應用示例:

  1、隱藏標題欄

  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

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  2、在標題欄顯示進度條

  requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);

  setContentVIEw(R.layout.progressbar_1);

  setProgressBarVisibility(true);

  final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar) findVIEwById(R.id.progress_horizontal);

  setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100);

  setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress() * 100);

  3、使用自定義標題欄

  requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);

  setContentVIEw(R.layout.xxx);

  getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar);

  4、清除標題欄內容,而區域保留

  ((ViewGroup) getWindow().findVIEwById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllVIEws();

  5、隱藏標題欄

  ((VIEwGroup)getWindow().

  findVIEwById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(VIEw.GONE);

  6、顯示標題欄

  ...setVisibility(VIEw.VISIBLE);

  其他注意事項

  (1) requestWindowFeature()要在setContentVIEw()之前調用;

  (2) 設置各種Feature,是具有排它性的,一旦設置,後續不可更改為別的類型;

  (3) 當使用TabHost(由ActivityGroup派生)時,各個Tab裡的Activity,要麼都是NO_TITLE,要麼都是CUSTOM_TITLE,無法分別進行設置。

  Window類除去一大堆FEATURE_屬性之外,剩下的內容無外乎兩大部分:

  一、定義Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函數和一系列onXxxx函數,用於處理UI事件;

  二、定義了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addVIEw函數,設置title。

  Callback接口包含以下函數:

  public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event);

  處理Key事件。至少,你的代碼要調用superDispatchKeyEvent函數。

  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event);

  處理touch事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTouchEvent函數。

  public boolean dispatchTrackballEvent(MotionEvent event);

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  處理trackball事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTrackballEvent函數。

  public boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event);

  處理Accessibility事件(輔助事件,如焦點變化,按鈕被點擊等),處理完成後返回true。

  創建顯示panel的vIEw

  可返回null,將為你創建默認content(通常是一個menu)。

  應返回放置panel的頂層vIEw。

  public View onCreatePanelVIEw(int featureId);

  初始化panel菜單,如果onCreatePanelVIEw函數返回null將調用此函數,創建一個標准菜單,你可以向它添加菜單項。只有當panel第一次顯示時方調用此函數。如果返回false,panel將無法顯示。

  public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, Menu menu);

  每次panel窗口顯示前,都會調用此函數。應當返回true,如果返回false將不顯示。

  public boolean onPreparePanel(int featureId, View vIEw, Menu menu);

  當用戶打開panel的菜單時被調用。當菜單樣式切換時也會調用。例如,從圖標菜單切換至擴展菜單。

  返回true允許菜單打開,返回false阻止菜單打開。

  public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu);

  用戶選擇菜單項。

  public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item);

  當前窗口屬性改變。

  public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams attrs);

  窗口的vIEw發生改變。

  public void onContentChanged();

  窗口焦點變化。

  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus);

  窗口附加到窗口管理器上。

  public void onAttachedToWindow();

  窗口從窗口管理器上摘除。

  public void onDetachedFromWindow();

  panel關閉時被調用。

  如果一個後續的panel將展開(此panel為後續panel騰出空間),則不會調用此函數。

  public void onPanelClosed(int featureId, Menu menu);

  當用戶按下了search按鈕。

  如果啟動了搜索界面則返回true,如果不能執行則返回false。

  public boolean onSearchRequested();

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  WindowManager干什麼?它並不是什麼“窗口管理器”,WindowManagerService才是窗口管理器。名字叫的玄乎,而實際上WindowManager主要管理一堆狀態字,而這些狀態字裡,最常用的就是LayoutParams。

  派生關系如下:

  VIEwManager

  |

  ---- > WindowManager

  ViewManager只有三個函數:addView,updateViewLayout,removeVIEw。

  而WindowManager的LayoutParams子類內容十分豐富。其實WindowManager.Java的主要內容就是由這個類定義構成。它的定義如下:

  public static class LayoutParams extends VIEwGroup.LayoutParams implements Parcelable

  派生關系如下:

  VIEwManager.LayoutParams

  |

  ---- > WindowManager.LayoutParams

  VIEwManager的LayoutParams主要有兩個宏,兩個變量。

  兩個宏:

  FILL_PARENT

  WRAP_CONTENT

  兩個變量:

  width

  height

  WindowManager的LayoutParams子類,可用“內容豐富”一詞形容。

  如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對X位置。

  什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。

  當設置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之後,x值就表示到特定邊的距離。

  public int x;

  如果忽略gravity屬性,那麼它表示窗口的絕對Y位置。

  當設置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之後,y值就表示到特定邊的距離。

  public int y;

  在縱向上,為關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那麼此vIEw不能被拉伸。

  其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。

  public float horizontalWeight;

  public float verticalWeight;

  窗口類型 。有3種主要類型:

  Application Windows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。

  是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成activity的token。

  Sub_Windows:取值在 F IRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。

  與頂層窗口相關聯,token必須設置為它所附著的宿主窗口的token。

  System Windows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。

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  用於特定的系統功能。它不能用於應用程序,使用時需要特殊權限。

  public int type;

  下面定義了type的取值:

  應用程序窗口 。

  public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

  所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。

  public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;

  普通應喲功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。

  public static final int TYPE_APPLICATION = 2;

  用於應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。

  它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。

  public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

  應用程序窗口結束。

  public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

  子窗口 。子窗口的Z序和坐標空間都依賴於他們的宿主窗口。

  public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;

  面板窗口,顯示於宿主窗口上層。

  public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;

  媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。

  public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;

  應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“ 子 ”越靠上)

  public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW+2;

  對話框。類似於面板窗口,繪制類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。

  public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW+3;

  媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)

  public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW+4;

  子窗口結束。

  public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;

  系統窗口 。非應用程序創建。

  public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;

  狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。

  public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;

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  搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。

  public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

  電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。

  public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

  系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。

  public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;

  鎖屏窗口。

  public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;

  信息窗口。用於顯示toast。

  public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;

  系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。

  public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;

  電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能 獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。

  public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;

  系統對話框。(例如音量調節框)。

  public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;

  鎖屏時顯示的對話框。

  public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;

  系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。

  public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;

  內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。

  public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;

  內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。

  public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;

  牆紙窗口。

  public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;

  狀態欄的滑動面板。

  public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;

  系統窗口結束。

  public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;

  指出窗口所使用的內存緩沖類型 。默認為NORMAL。

  public int memoryType;

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  窗口緩沖位於主內存。

  public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

  窗口緩沖位於可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。

  public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

  窗口緩沖位於可被圖形加速器訪問的區域。

  public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

  窗口緩沖不擁有自己的緩沖區,不能被鎖定。緩沖區由本地方法提供。

  public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

  行為選項/旗標 ,默認為none

  public int flags;

  窗口之後的內容變暗。

  public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

  窗口之後的內容變模糊。

  public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;

  不許獲得焦點。

  不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味著窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。

  public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

  不接受觸摸屏事件。

  public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

  當窗口可以獲得焦點(沒有設置FLAG_NOT_FOCUSALBE選項)時,仍然將窗口范圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。否則它將獨占所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口范圍之內。

  public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

  如果設置了這個標志,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。

  通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。

  public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

  當此窗口為用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。

  public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

  窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。

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  public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 0x00000100;

  允許窗口擴展到屏幕之外。

  public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200;

  窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。

  public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

  此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。

  public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN = 0x00000800;

  抖動。指的是對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。

  public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

  不允許屏幕截圖。

  public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

  一種特殊模式,布局參數用於指示顯示比例。

  public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

  當屏幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。

  public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

  當請求布局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。

  public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

  反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。

  如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;

  如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。

  public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

  如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標志接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次 down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。

  public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

  當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。

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  public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

  請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。

  public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

  窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。

  public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

  解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖之後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。

  public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

  鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。

  public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING = 0x10000000;

  以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。

  public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

  用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。

  public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

  軟輸入法模式 選項:

  public int softInputMode;

  以下選項與輸入法模式 有關:

  軟輸入區域是否可見。

  public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

  未指定狀態。

  public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

  不要修改軟輸入法區域的狀態。

  public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

  隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。

  public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

  當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。

  public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

  顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。

  public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

  當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。

  public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

  窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。

  public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

  未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。

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  public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

  當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。

  不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。

  public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

  輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。

  不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用; 如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。

  public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

  當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。

  當窗口顯示之後該標志自動清除。

  public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

  Gravity設置

  public int gravity;

  水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。

  public float horizontalMargin;

  縱向邊距。

  public float verticalMargin;

  期望的位圖格式。默認為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。

  public int format;

  窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因為窗口管理器不能訪問應用程序。

  public int windowAnimations;

  整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

  public float alpha = 1.0f;

  當FLAG_DIM_BEHIND設置後生效。該變量指示後面的窗口變暗的程度。

  1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。

  public float dimAmount = 1.0f;

  用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。

  從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。

  public float screenBrightness = -1.0f;

  窗口的標示符。

  public IBinder token = null;

  此窗口所在的包名。

  public String packageName = null;

  屏幕方向,參見 android.content.pm.ActivityInfo#screenOrIEntation。

  public int screenOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

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  下面定義了各種“CHANGE”信息,為copyFrom函數所使用。

  public static final int LAYOUT_CHANGED = 1<<0;

  public static final int TYPE_CHANGED = 1<<1;

  public static final int FLAGS_CHANGED = 1<<2;

  public static final int FORMAT_CHANGED = 1<<3;

  public static final int ANIMATION_CHANGED = 1<<4;

  public static final int DIM_AMOUNT_CHANGED = 1<<5;

  public static final int TITLE_CHANGED = 1<<6;

  public static final int ALPHA_CHANGED = 1<<7;

  public static final int MEMORY_TYPE_CHANGED = 1<<8;

  public static final int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED = 1<<9;

  public static final int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED = 1<<10;

  public static final int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED = 1<<11;

  在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩沖區。

  private int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

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