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Android surfaceView 與View 的區別

編輯:高級開發

如果你的游戲不吃CPU,用VIEw就比較好,符合標准android操作方式,由系統決定刷新surface的時機。

  但如果很不幸的,你做不到不讓你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceVIEw來強制刷新surface了,不然系統的UI進程很可能搶不過你那些吃CPU的線程。

  當然其實不止這兩種方法來刷新Surface的,這兩種只是純Java應用比較常見的方法。

  SurfaceView和View最本質的區別在於,surfaceView是在一個新起的單獨線程中可以重新繪制畫面而VIEw必須在UI的主線程中更新畫面。

  那麼在UI的主線程中更新畫面 可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,那麼你的主UI線程會被你正在畫的函數阻塞。那麼將無法響應按鍵,觸屏等消息。

  當使用surfaceView 由於是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另外一個問題,就是事件同步。比如你觸屏了一下,你需要surfaceVIEw中 thread處理,一般就需要有一個event queue的設計來保存touch event,這會稍稍復雜一點,因為涉及到線程同步。

  所以基於以上,根據游戲特點,一般分成兩類。

  1 被動更新畫面的。比如棋類,這種用vIEw就好了。因為畫面的更新是依賴於 onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 因為這種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時間比較長些,不會產生影響。

  2 主動更新。比如一個人在一直跑動。這就需要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceVIEw來控制。

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