編輯:高級開發
android操作系統中,對於事件的處理是一個非常基礎而且重要的操作。許多功能的實現都需要對相關事件進行觸發才能達到自己的目的。比如android事件偵聽器是視圖VIEw類的接口,包含一個單獨的回調方法。這些方法將在視圖中注冊的偵聽器被用戶界面操作觸發時由Android框架調用。下面這些回調方法被包含在android事件偵聽器接口中:
onClick()
包含於VIEw.OnClickListener。當用戶觸摸這個item(在觸摸模式下),或者通過浏覽鍵或跟蹤球聚焦在這個item上,然後按下“確認”鍵或者按下跟蹤球時被調用。
onLongClick()
包含於VIEw.OnLongClickListener。當用戶觸摸並控制住這個item(在觸摸模式下),或者通過浏覽鍵或跟蹤球聚焦在這個item上,然後保持按下“確認”鍵或者按下跟蹤球(一秒鐘)時被調用。
onFocusChange()
包含於VIEw.OnFocusChangeListener。當用戶使用浏覽鍵或跟蹤球浏覽進入或離開這個item時被調用。
onKey()
包含於VIEw.OnKeyListener。當用戶聚焦在這個item上並按下或釋放設備上的一個按鍵時被調用。
onTouch()
包含於VIEw.OnTouchListener。當用戶執行的動作被當做一個觸摸事件時被調用,包括按下,釋放,或者屏幕上任何的移動手勢(在這個item的邊界內)。
onCreateContextMenu()
包含於VIEw.OnCreateContextMenuListener。當正在創建一個上下文菜單的時候被調用(作為持續的“長點擊”動作的結果)。參閱創建菜單Creating Menus章節以獲取更多信息。
這些方法是它們相應接口的唯一“住戶”。要定義這些方法並處理你的事件,在你的活動中實現這個嵌套接口或定義它為一個匿名類。然後,傳遞你的實現的一個實例給各自的VIEw.set...Listener() 方法。(比如,調用setOnClickListener()並傳遞給它你的OnClickListener實現。)
下面的例子說明了如何為一個按鈕注冊一個點擊偵聽器:
- // Create an anonymous implementation of OnClickListener
- private OnClickListener mCorkyListener = new OnClickListener() {
- public void onClick(VIEw v) {
- // do something when the button is clicked
- }
- };
- protected void onCreate(Bundle savedValues) {
- ...
- // Capture our button from layout
- Button button = (Button)findVIEwById(R.id.corky);
- // Register the onClick listener with the implementation above
- button.setOnClickListener(mCorkyListener);
- ...
- }
你可能會發現把OnClickListener作為活動的一部分來實現會便利的多。這將避免額外的類加載和對象分配。比如:
- public class ExampleActivity extends Activity implements OnClickListener {
- protected void onCreate(Bundle savedValues) {
- ...
- Button button = (Button)findVIEwById(R.id.corky);
- button.setOnClickListener(this);
- }
- // Implement the OnClickListener callback
- public void onClick(VIEw v) {
- // do something when the button is clicked
- }
- ...
- }
注意上面例子中的onClick()回調沒有返回值,但是一些其它android事件偵聽器必須返回一個布爾值。原因和事件相關。對於其中一些,原因如下:
· onLongClick() – 返回一個布爾值來指示你是否已經消費了這個事件而不應該再進一步處理它。也就是說,返回true 表示你已經處理了這個事件而且到此為止;返回false 表示你還沒有處理它和/或這個事件應該繼續交給其他on-click偵聽器。
· onKey() –返回一個布爾值來指示你是否已經消費了這個事件而不應該再進一步處理它。也就是說,返回true 表示你已經處理了這個事件而且到此為止;返回false 表示你還沒有處理它和/或這個事件應該繼續交給其他on-key偵聽器。
· onTouch() - 返回一個布爾值來指示你的偵聽器是否已經消費了這個事件。重要的是這個事件可以有多個彼此跟隨的動作。因此,如果當接收到向下動作事件時你返回false,那表明你還沒有消費這個事件而且對後續動作也不感興趣。那麼,你將不會被該事件中的其他動作調用,比如手勢或最後出現向上動作事件。
記住按鍵事件總是遞交給當前焦點所在的視圖。它們從視圖層次的頂層開始被分發,然後依次向下,直到到達恰當的目標。如果你的視圖(或者一個子視圖)當前擁有焦點,那麼你可以看到事件經由dispatchKeyEvent()方法分發。除了從你的視圖截獲按鍵事件,還有一個可選方案,你還可以在你的活動中使用onKeyDown() and onKeyUp()來接收所有的事件。
注意: Android 將首先調用事件處理器,其次是類定義中合適的缺省處理器。這樣,從這些事情偵聽器中返回true 將停止事件向其它android事件偵聽器傳播並且也會阻塞視圖中的缺事件處理器的回調函數。因此當你返回true時確認你希望終止這個事件。
我們已經為喜歡Android 3.0的朋友提供android 3.0 SDK下載,本文我們將向大家介紹android 3.0 SDK安裝教程,本教程與android 2
前文中我們講過了在android開發中如何實現帶圖片和checkbox的listvIEw,如何把listview添加到popupwindow窗口中呢?關於這個listv
android 3.0 Honeycomb(蜂巢)已經在2011年CES上發布,然後現在android 3.0 SDK最終預覽版也放了出來,過段時間2011年Googl
我們已經介紹了android用戶界面設計模板Dashboard,其實在Dashboard上Andriod用戶界面設計所制作的最初版本為OmniGraffle模板,現在已