編輯:高級開發
在android應用程序的開發中,占據主要地位的當屬游戲的開發。我們在這篇文章中將會針對在游戲中需要用到的重力感應功能,來為大家詳細分析android重力感應的實現方法,以幫助大家解決相關問題。
android中的很多游戲的游戲都使用了重力感應的技術,但其api demo卻並沒有重力感應的實例(不知道是不是我沒找到,找到的朋友麻煩告訴我一下,謝謝),因為開發的需要,就研究了一下重力感應這方面,因為網上關於這方面的東西比較少,所以寫出來跟大家交流一下,算是拋磚引玉吧。(ps.因為重力感應式需要真機才能測試的,所以,下面提供的demo程序只能在真機上跑。)
因為官方說明比較含糊難懂,我用最簡單的方式講一下android重力感應系統的坐標系
以屏幕的左下方為原點(2d編程的時候,是以屏幕左上方為原點的,這個值得注意一下),箭頭指向的方向為正。從-10到10,以浮點數為等級單位,想象一下以下情形:
手機屏幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);
手機屏幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);
手機屏幕向左側放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);
手機豎直(y軸朝天)向上的時候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);
其他的如此類推,規律就是:朝天的就是正數,朝地的就是負數。利用x,y,z三個值求三角函數,就可以精確檢測手機的運動狀態了。
接下來,用最短的代碼完成android重力感應功能,程序效果就是在title上面輸出x,y,z的值。
Java代碼
- package com.ray.test;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.hardware.SensorManager;
- import android.hardware.Sensor;
- import android.hardware.SensorEventListener;
- import android.hardware.SensorEvent;
- public class SensorTest extends Activity {
- private SensorManager sensorMgr;
- Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor
(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);- private float x, y, z;
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- sensorMgr = (SensorManager)
getSystemService(SENSOR_SERVICE);- SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
- public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
- x = e.values[SensorManager.DATA_X];
- y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
- z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
- setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);
- }
- public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
- }
- };
- //注冊listener,第三個參數是檢測的精確度
- sensorMgr.registerListener(lsn, sensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);- }
- }
android重力感應的相關實現方法就為大家介紹到這裡。
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