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Android重力感應實現方式簡介

編輯:高級開發

android應用程序開發中,占據主要地位的當屬游戲的開發。我們在這篇文章中將會針對在游戲中需要用到的重力感應功能,來為大家詳細分析android重力感應的實現方法,以幫助大家解決相關問題

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android中的很多游戲的游戲都使用了重力感應的技術,但其api demo卻並沒有重力感應的實例(不知道是不是我沒找到,找到的朋友麻煩告訴我一下,謝謝),因為開發的需要,就研究了一下重力感應這方面,因為網上關於這方面的東西比較少,所以寫出來跟大家交流一下,算是拋磚引玉吧。(ps.因為重力感應式需要真機才能測試的,所以,下面提供的demo程序只能在真機上跑。)

因為官方說明比較含糊難懂,我用最簡單的方式講一下android重力感應系統的坐標系

以屏幕的左下方為原點(2d編程的時候,是以屏幕左上方為原點的,這個值得注意一下),箭頭指向的方向為正。從-10到10,以浮點數為等級單位,想象一下以下情形:

手機屏幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);

手機屏幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);

手機屏幕向左側放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);

手機豎直(y軸朝天)向上的時候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);

其他的如此類推,規律就是:朝天的就是正數,朝地的就是負數。利用x,y,z三個值求三角函數,就可以精確檢測手機的運動狀態了。

接下來,用最短的代碼完成android重力感應功能,程序效果就是在title上面輸出x,y,z的值。

Java代碼

  1. package com.ray.test;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.hardware.SensorManager;
  5. import android.hardware.Sensor;
  6. import android.hardware.SensorEventListener;
  7. import android.hardware.SensorEvent;
  8. public class SensorTest extends Activity {
  9. private SensorManager sensorMgr;
  10. Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor
    (Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
  11. private float x, y, z;
  12. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  13. super.onCreate(savedInstanceState);
  14. sensorMgr = (SensorManager)
    getSystemService(SENSOR_SERVICE);
  15. SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
  16. public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
  17. x = e.values[SensorManager.DATA_X];
  18. y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
  19. z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
  20. setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);
  21. }
  22. public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
  23. }
  24. };
  25. //注冊listener,第三個參數是檢測的精確度
  26. sensorMgr.registerListener(lsn, sensor,
    SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
  27. }
  28. }

android重力感應的相關實現方法就為大家介紹到這裡。

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