編輯:高級開發
android圖形系統采用ClIEnt/Server架構。SurfaceFlinger主要由C++代碼編寫而成,ClIEnt端代碼分為兩部分。一部分是由Java提供的供應用使用的api,另一部分則是由C++寫成的底層實現。
android圖形系統中一個重要的概念和線索是surface。View及其子類(如TextView, Button)要畫在surface上。每個surface創建一個Canvas對象 (但屬性時常改變),用來管理vIEw在surface上的繪圖操作,如畫點畫線。每個canvas對象對應一個bitmap,存儲畫在surface上的內容。
有幾個對象與Surface概念緊密相關:
1. Java Surface (frameworks/base/core/Java/android/vIEw/Surface.Java)。該對象被應用間接調用(通過SurfaceView, VIEwRoot等), 應用需要創建surface,(並同時創建canvas), 將圖形繪制到這個對象上並最終投遞到屏幕上。
2. C++ Surface (frameworks/base/libs/ui/Surface.cpp。 這個對象被Java Surface通過Jni 調用,實現Java Surface 的功能。
3. ISurface (以及其派生類BnSurface)。這個對象是應用和server之間的接口。C++ Surface創建這個ISurface (BnSurface)並發送命令,如更新surface內容到屏幕上。Server端接受這個命令並執行相應操作。
android.graphics, android.vIEw和android.widget功能和其他類似的圖形庫如Qt/Gtk+差不多,分別提供基本的圖形原語(如畫點畫線,設置圖形上下文等)。事件機制,以及開發圖形用戶界面的控件等。canvas 用於開發2D圖形, Surface 代表一個可供圖形系統繪制的surface。可在其上繪制android圖形。
與圖形相關的代碼主要位於下列目錄:
- 1、frameworks/base/graphics/Java/android/graphics
- 2、frameworks/base/core/Java/android/vIEw
- 3、frameworks/base/core/Java/android/widget
- 4、frameworks/base/opengl/
- 5、frameworks/base/libs/ui
- 6、frameworks/base/libs/surfaceflinger
- 7、frameworks/base/core/jni/android/graphics
- 8、frameworks/base/core/jni/android/opengl
- 9、frameworks/base/core/jni/android/android_vIEw_*.cpp
- 10、external/skia
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