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Android全家福 1.0到3.0發展歷程回顧(組圖)(1)

編輯:高級開發

2010年5月20日在谷歌 I/O 2010大會上,android 2.2 Froyo正式發布。隨後在2010年12月7日夜1點,谷歌正式發布android 2.3 Gingerbread系統。在每一次升級的背後,都伴隨著用戶使用機型的系統更新,據最新消息稱,在Android 2.2 Froyo系統發布後的近半年時間,已經有差不多52%的Android手機用戶在使用android 2.2。

以下是android系統版本發布過程中的裡程碑:

android手機系統的誕生

android本意指“機器人”,最初由現任谷歌工程副總裁安迪·羅賓(Andy Rubin)創建於2003年,2005年被谷歌收購。

android

Android創始人(android之父)安迪·羅賓(Andy Rubin)

2007年11月5日,基於Linux內核的軟件平台和操作系統由谷歌正式發布,開啟了一個新手機系統輝煌時代的開始。同時谷歌聯合了34家廠商並成立了“開放手機聯盟(OHA)”,開啟了android發展的最初標准和加盟支持原則。

Android 1.0到3.0版全家福

從Android 1.0到3.0版全家福 android發展歷程回顧

從2007年11月5日至2011年1月10日這段風雲變幻的日子裡,我們面對了android系統的不斷成長變化,不過值得一提的是,不論怎麼發布,android系統版本都是以糕點進行命名。

--android初步發布

--第一款機型Dream G1的誕生(android 1.0時代)

--不被市場認可--G1和G2逐漸被市場接受(android 1.5時代)

--HTC Hero G3廣受歡迎,成為最受歡迎的機型(android 1.6時代)

--眾多廠商加盟支持,機型越來越多,市場反應和占有率越來越高,同時伴隨著Market出現爆發式增長。藍牙2.1、多點觸控支持是這一階段的特色(android 2.0時代)

--支持動態桌面(android 2.1時代)

--支持在線視頻Flash播放、網絡共享功能,加入了Just-In-Time(JIT)功能較大提升了運行速度(android 2.2時代)

--內置NFC Reader功能、強化游戲性(android 2.3時代)

--專門針對平板電腦進行優化的Android 3.0版(android進入真正意義上的平板電腦時代)

僅僅這3年多一點的時間裡,android系統的發展經歷的是天翻地覆的變化。在接下來的時間裡,我們有更多的理由相信android會超越蘋果的iOS和諾基亞SymBian系統,發展成為世界第一手機系統平台。


android V1.0發布和G1的正式發售--燎原的材料形成

2008年9月23日 android SDK V1.0發布;

2009年10月23日 T-Mobile G1(Dream)正式發售;

谷歌在9月23日發布了Android SDK 1.0最終版並提供下載,主要的變動為org.apache.http.impl和wifi相關的改變,同時在android permission中做了不少權限改動,整個開發文檔也得到了完善,和10月23日銷售的T-Mobile G1已經十分接近,但不包含Gmail、YouTube等組件。

Android 1.0 SDK模擬器界面效果圖片

android 1.0 SDK模擬器界面效果圖片

Android V1.0手機機型效果圖片

android V1.0手機機型效果圖片

Android 1.0系統T-mobile G1(Dream)圖片

Android發展中的裡程碑-android 1.0系統T-mobile G1(Dream)圖片

在此之前的發展中,還包括Android V0.8版、Android V0.9版等發布和完善,指導Android V1.0版最終成型後,才有了第一款機型T-Mobile G1(Dream)的發布,這時候這款機型還並沒有今天這麼受歡迎,被不少用戶當做android手機系統的試驗品而存在,總體市場反響一般。

這時候的玩家,也以通過玩模擬器進行體驗的居多。


android V1.5 Cupcake正式發布 G2 Magic得寵--燎原之火苗

2009年4月27日,谷歌正式發布android 1.5 SDK;

Android V1.5於2009年4月27日正式發布

android V1.5於2009年4月27日正式發布

1、Android 1.5版本相比之前的1.1版本增加了對屏幕虛擬鍵盤的支持。最新版系統可以像iPhone那樣直接在屏幕上虛擬出來的鍵盤中錄入。這也是為後面沒有自帶QWERTY鍵盤的android手機作出的重大改進。

2、之前的老版本僅支持拍照,新版的增加了對視頻錄制功能,同時也將拍照時的啟動速度做了優化,還可以將拍攝的視頻發布到YouTube。

3、支持了Widget,用戶可以自行加入音樂播放器和文件夾快捷方式等。

4、改進了GPS功能,定位庫使用了A-GPS技術,搜星速度大幅提高。

5、增加了Voice Search的語音識別功能,但是僅限於英文。

6、藍牙耳機支持A2DP藍牙立體聲,但仍然不能傳輸文件。

7、內置的重力加速感應器增加了自動探測方向的支持。

8、內置的谷歌Chrome Lite浏覽器更新了Webkit內核,升級了包含了Squirellfish更快的JavaScript處理,從此浏覽網頁更為迅捷。

9、用戶界面細節改善,在Gmail、Calenda、Messaging等組件的外觀都有較小改進。另外在程序菜單的背景出現花紋。

10、中文顯示和中文輸入的支持,Android 1.1除了英語以外,只能支持德語,而android 1.5的國際化有了更進一步的發展,支持包括中文在內的十幾種語言。

在Android發展的這個時期,Android機型依然不多,主要以HTC主抗谷歌android系統的發展大旗。熱門的機型包括HTC Dream G1和HTC Magic G2,不過即便這麼少的機型,依然受到廣大用戶的喜愛。


android 1.6 Donut正式發布和輝煌的G3 Hero--燎原之火燃燒中

2009年9月16日,android 1.6 Donut SDK發布;

進入Android 1.6時代之後,Android進入到起飛階段。從此android手機系統的發展便如脫缰的野馬、奔騰的河水一樣,進入勢不可擋的高速發展時期。

這時候的早期,依然是HTC在支撐android發展的場面,具有特別紀念意義的是HTC Hero G3機型的發布。這款機型設計風格與眾不同,最初只被一些時尚發燒友喜愛,並不被大眾用戶接受,主要是長了一個很多人認為奇丑無比的“歪脖子”。

Android發展史上的裡程碑機型--HTC Hero

android發展史上的裡程碑機型--HTC Hero

經過時光的洗禮和用戶接受層次的提升,作為首款Android 1.6 Donut系統機型,HTC Hero成為那個時期最受歡迎的一款機型。走到大街上、地鐵上,隨處可見人們用著這款android系統的手機。

android 1.6 Donut新的特性:

1、新的Android Market:完全重新設計的android Market,可以顯示更多的屏幕截圖,支持顯示推廣圖片/文字,並新增運動、健康、主題和動漫4個分類。

2、手勢支持:新的SDK裡面加入了一個GestureBuilder類,可以讓開發者生成針對某個應用程序的手勢庫。

3、支持CDMA網絡

4、TXT-2-speech:Donut新包含了由SVOX開發的Pico語音引擎,支持了更多語言的發音,包括英語、法語、德語、意大利語等。

5、快速搜索框:新加入了Quick Search Box(也叫android Search),類似iPhone的Spotlight,可直接搜索聯系人,音樂,浏覽歷史,書簽等手機內容。

6、全新的拍照界面:用戶可以在同一個界面中快速切換照相,攝像或畫廊模式。android開發團隊表示新版相機程序啟動速度快了39%,拍照間的延遲減少了28%。

7、應用程序耗電查看:這下好了,哪個軟件耗多少電,現在一見了然了,相信以後耗電量也會成為消費者選擇軟件的依據之一。

8、支持VPN:可以連接到基於pre-shared key或證書的L2TP/IPSEC,以及標准的L2TP/PPTP VPN網絡。

9、其他:支持更多的屏幕分辨率,如WVGA,QVGA等。Linux內核升級到2.6.29。支持OpenCore2媒體引擎。新增面向視覺或聽覺困難人群的易用性插件。

在Android 1.6 Donut發展的這段時期內,後續不斷的有手機終端廠商加入Android陣營,並推出了部分機型,這時候android的星星之火已經開始形成燎原之勢,下一步的激情燃燒就成為必然。


android 2.0 Eclair正式發布--爆發的燎原之火

2009年10月27日,android 2.0 Eclair SDK發布;

“三十年河東,三十年河西”,風水總是輪流轉,這句感慨是送給摩托羅拉的。曾經的龐然大物在經歷了幾年的沉淪之後,Android徹底拯救了它,而風雨飄搖中的摩托羅拉也靠這救命稻草成就了android進一步的輝煌成功。

而這一切都源於摩托羅拉把賭注下在了首款Android 2.0 Eclair機型Droid上面,事實證明這也成為一個比較成功的對賭案例。摩托羅拉Droid(國內水貨就是裡程碑Milestone)的火又將android的發展向前帶動很大一步。

Android 2.0 Eclair正式發布

Android發展史上的輝煌一頁 android 2.0 Eclair正式發布

android 2.0 Eclair功能特性:

1、支持多個谷歌和Exchange賬戶

2、更便捷的快速聯系人菜單

3、統一的電子郵件收件箱

4、支持短信和彩信的搜索

5、用戶自定義短信自動刪除功能

6、改善相機的白平衡、微距、特效等功能

7、兩指擴張放大網頁、支持Html5

8、支持藍牙2.1

9、更佳的圖像硬件加速

如果說Hero是Android發展過程中的半山腰的話,Droid勢必已經達到了一個小高坡。這時期推出Android手機的終端廠商紛至沓來,三星、索尼愛立信、LG等國外巨頭、以及國內的聯想等都推出了基於android系統的機型,試圖在蓬勃發展的android市場分一枚羹,留住曾經屬於自己的那一部分用戶。

這時候不少終端廠商一方面是為了開拓新市場,另一方面則可能是為了留住那部分曾經屬於自己的用戶,他們已經開始傾向於使用android系統。所以說,有部分廠商是被逼著走向了android陣營。

伴隨著的是摩托羅拉在android上的復興、諾基亞和LG等由於不能很好的把握智能市場戰略,有所落後。


Nexus One和android 2.1的正式發布

2010年1月11日 Android 2.1 SDK發布,在此之前一周谷歌第一部手機,搭配android 2.1系統的Nexus One已經正式發布;

支持動態壁紙效果,讓不少用戶初看到的時候眼前一亮,原來Android的桌面和操作體驗效果也可以如此的絢麗。此外,android 2.1時代更多的可以說是BUG補丁的修補和完善。

Google Nexus One

圖為動態壁紙效果下的Google Nexus One

谷歌初次發布了自主品牌的android手機,這種既當運動又當裁判的模式,激起了一些手機終端廠商的不安和不滿意。

也許android 2.1是欠成熟的系統之一,自發布起,就在不斷的打補丁升級中進行維持,加上Nexus One先天不足,這款手機的銷量並不很好。不過這完全給了其它廠商進行一些喘氣調整的良機,比如HTC Desire、摩托羅拉ME600、三星I9000等。更多這時期的機型,都賣的非常火爆。

Android 2.1時期,功能特點並不突出,主要進行了一些相關BUG的修補完善,相比其它很有特色的階段,這一小段時間裡要平淡不少。不過,這時期很值得一提的是出現了android平板電腦的苗頭,比如Dell Mini 5、三星Galaxy Tab等最早期的平板產品。


android 2.2 Froyo正式發布--Flash帶來的百花齊放

Android 2.2的發布,具有重要的紀念意義,從這時起,android手機正式開始完美支持頁面Flash視頻和圖片,讓用戶的浏覽體驗效果提升了一個台階。

Android 2.2 Froyo加入對Flash的支持

Android發展史上重要的一頁-android 2.2 Froyo加入對Flash的支持

Android 2.2網絡共享功能的加入

Android發展史中的一頁-android 2.2網絡共享功能的加入

發布Flash插件的Adobe一直與另一系統iOS鬧矛盾,不過在Android上卻獲得了成功,這也讓它的尴尬情況有所緩解。同時據統計,Android 2.2發布以來截止2011年1月8日,已經有52%的用戶更新升級到了android 2.2系統,用上了Flash在線看視頻功能,這也是用戶們的心聲。

52%的Android手機用戶已經更新升級至Android 2.2

52%的Android手機用戶已經更新升級至android 2.2

廣大用戶對視頻影音的需求,讓Flash功能成為迫切的需求,而在android 2.2系統得以實現後,加速並促進了手機廠商機型硬件的發展,同時用戶在選擇機型的時候也以此作為一個重要的依據,成為手機發展史上的一個分水嶺,具有重要的意義。

這時候Android手機廠商已經不計其數,並且衍生出來的包括三星Galaxy Tab等非真正意義上的android平板電腦,加上Flash的支持讓體驗效果更上一個台階。

並且此時國內Android手機和市場已經活躍起來,終端廠商比如聯想、天語、魅族、OPPO以及諸多的山寨廠商蜂擁而上,而解決方案廠商比如瑞芯微、聯發科等也發力android系統,呈現一幅百花齊放的盛況。


android 2.3 Gingerbread和Nexus S正式發布

2010年12月7日,android 2.3 Gingerbread SDK正式發布;

Android 2.3系統剛剛發布1個月,同時發布的還有谷歌第二款自主品牌機型三星Nexus S。android 2.3強化了游戲性能,提升了一些使用細節上的體驗效果。

Android 2.3 Gingerbread正式發布

2010年12月7日android 2.3 Gingerbread正式發布

Nexus S

android 2.3首款機型三星Nexus S

android 2.3帶來的功能提升包括:

1、游戲支持能力提升

2、界面簡化,運行速度提升

3、增強的電源管理和延長待機時間

4、類似iOS效果的一鍵復制粘貼功能

5、更快更直觀的文字輸入功能

6、多媒體影音功能提升

7、新增應用管理方式

8、增加下載管理器

9、原生支持VoIP電話功能

10、拍照時可以選擇前置攝像頭或後置自帶的拍照攝像頭

11、內置NFC Reader應用功能

作為android系統上支持前置攝像頭的幾款機型,三星Nexus S體驗效果還是非常棒的,不過由於剛上市,現在使用的用戶還比較少。

目前支持android 2.3系統的機型僅三星Nexus S和索尼愛立信CES 2011上剛剛發布的索尼愛立信Arc LT15i。


Android 3.0正式發布--平板電腦版android系統誕生

在剛剛結束的CES 2011會展上,使用Android 3.0平板電腦專用優化版系統的摩托羅拉XOOM正式誕生,同時也將Android版本推至3.0版,是android發展史上極具歷史意義的一次重大更新。

Android 3.0

10.1英寸電容式觸摸屏幕android 3.0系統摩托羅拉XOOM平板電腦

Android 3.0

優化專為平板電腦 android 3.0蜂巢系統發布

從嚴格意義上來說,以前系統版本一些手機終端廠商發布的平板電腦,都不是真正的平板電腦,而摩托羅拉XOOM才是。 因為它搭載了專門為Android的平板電腦而優化發布的Android 3.0蜂巢系統,上網、收發郵件、視頻影音、游戲等方面的提升效果是以前Android 2.1和android 2.2時期平板電腦完全沒法比的。


android發展中的困境

三年的蓬勃發展並非完美無缺,至少從今天的角度來看,android生態鏈上相比較競爭對手還存在諸多的不足,要想贏得更好的發展並進行超越(包括自己和競爭對手),必須也很有必要對先天不足和後天不良進行修正,值得深思。

Android

android發展中的困境:先天不足與後天不良

先天不足:

1、自從蘋果iOS系統發布,觸摸體驗已經推向了一個新的高度,可惜Android系統的任何機型自第一部起,從未真正超越過。這讓不少用戶對android系統並無太多必須購買的欲望,至少用了蘋果的產品,還沒有幾個人想著再換成android手機。

一句話總結就是:只能去追趕,從未超越過。

2、android系統走的是“系統商+終端商”合作的道路,與蘋果合二為一的模式相比,要多了更多的溝通和商務流程的時間,效率管理方面沒法統籌。

3、Android為了發展的需要,吸收的各種廠商進入開放聯盟,水平的良莠不齊造成終端產品高中低各方面層次的都有,雖然增加了普及率,但卻是讓android的水平和檔次以及在購買使用者心目中的形象和品位下降太多。

4、基於SDK和Java的開發環境讓不少開發者放棄了基於這個平台的應用開發。

5、Market審核機制就是個擺設

對Market審核機制方面,只能用擺設來形容,還記得曾經一些安全專家嘗試將帶木馬的應用上傳Market被審核通過的事情嗎?谷歌先通過提交,然後用戶反饋有問題再下架的機制充滿了搞笑的意味。

後天不良:

1、在改善的:android Market是連接用戶、開發者和谷歌官方的紐帶。不過至少3年來,Market下載應用不能正常使用的诟病讓這三方都是煩透了,不過2010年底的時候,官方已經在嘗試改進Market現有的毛病。

2、機型眾多,分辨率混亂,讓應用的效果大打折扣。

目前Android上的機型分辨率既有QVGA(240×320)、HVGA、WVGA(800×480)、Double VGA(960×640)、WQVGA(400×240)、FWVGA(854×480)。這且不說,最新發布的android 3.0平板和以前的那些平板電腦的分辨率,這分明又讓筆者看到了曾經的Windows Mobile時代那個混亂不堪。

分辨率混亂造成的結果就是,開發者不得不窮於應付一個應用進行N種機型的匹配調試。

而iOS開發就完全不用考慮這些,開發者只需要想出來更好的設計思路和進行付諸實施。

3、ROM的混亂讓開發者苦不堪言

同Windows Mobile一樣,第三方開發者發布的ROM眾多,目前已經有不少開發者抱怨混亂的ROM導致自己開發的應用並不能完全得到認可。開發者為了迎合用戶,也不得不經常刷各種第三方流行的ROM以求得更好的用戶體驗。

4、游戲效果體驗差勁

2010年初的時候,Gameloft等甚至拒絕發布android系統的游戲,後來鑒於發展形勢夠迅猛,為了抓住用戶才勉強移植了一些iPhone游戲到Android平台。可以說,Android現在就是不少大型游戲廠商大作移植的試驗區,鮮有新作發布,即使有大作也會首先考慮iOS而不是android,即便是憤怒的小鳥開發商Revio Mobile也如此認為。

要麼是游戲被區分成高通版和德州儀器版;要麼被分成某個分辨率下才正常安裝;或者是某個內存、某個CPU以上才能正常安裝體驗,這都成了用戶體驗的屏障。

開發成本太高和並不相匹配的游戲畫面效果,讓開發商和游戲開發商並不想跟進。

5、虛假的高增長:垃圾應用的泛濫

在2010年10月26日左右的時候,谷歌官方通過Twitter宣布Market應用數量超10萬,而僅僅2個月後的12月29日左右,第三方就宣布Market應用數量突破20萬大關。

可能不少人興奮不已,筆者的第一感覺就是不可信並不進行任何報道,進行證實後有進行分析高增長的原因,結果並不出人意料。

2個月10萬的增長,質量極其低下,絕大部分以紙牌類游戲、漫畫和娛樂類內容,這種垃圾類應用高速增長意義何在?

以下是截止2010年12月31日,iOS平台和android平台應用增長率的對比:

iPhone平台上增長最快的應用類別是商務應用(增長186%)和醫療應用(增長156%),而android應用中增長最快的類別是:漫畫(802%)、紙牌游戲(增長644%)和娛樂(589%)。

6、免費機制的誤導

這個不足說出來可能不少人會覺得牽強,因為iOS也是同樣的免費應用內加廣告的模式。可惜Android平台情況更甚,不少開發者表示,在android系統平台只能通過免費加內置廣告的方式進行產品的推廣,別無他法。

谷歌標榜的60%應用免費是不可取的。免費是沒錯的,但好的東西絕對是值得有償獲得的。

題外話:

本來還想把Android的一些分支一並拿出來梳理一下,但像OMS等修改版的android系統,已經被改的面目全非,用戶反饋較差,筆者也不願在這裡多提及,如果以後有時間再將這方面進行一些分析。

Android

2011--android新發展時期的開始

Android

android發展前行的路 要做的還很多

結語:

三年磨一劍,Android已經在高速發展中,同時在2011年又被奉為平板電腦年,隨著Android 3.0的誕生,勢必會將android系統的發展推向一個新高潮。看著吧,這才是剛剛開始而已。

眾多的問題,還需要去規范和引導,如不然,可以想象曾經進入歷史博物館的Windows Mobile系統就是最好的證明。

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