編輯:高級開發
android平台中底層包含了OpenGL ES庫,這裡我們直接在工程中導入import Javax.microedition.khronos.opengles.GL10; 庫,直接實例化OpenGLContext的對象mOpenGLContext就創建了一個3D的支持接口,通常我們需要自己構造一個場景類重寫下面三個方法protected void onAttachedToWindow() 、protected void onDetachedFromWindow() 、 protected void onDraw(Canvas canvas)。
通過創建OpenGLContext對象,直接實例化GL10,這裡10代表1.0版本,GL10 gl = (GL10)(mOpenGLContext.getGL()); 即可完成。在onDraw中處理canvas需要在開始和結束分別調用canvas繪制的mOpenGLContext.waitNative和waitGL(); 作為開始和結束,和DirectX相比OpenGL在輕量級的處理性能還是很不錯的。
曾經,我們暢想過android版本的Firefox在技術層面已經沒有障礙,而近日,Mozilla的CEO John Lilly和Mobile for Mozilla主席
上周,谷歌宣布將不會把android 3.0發布到開源社區,而android 3.1計劃很可能在今年造成轟動。android 3.1 Steve Jobs(史蒂夫·喬布
Google手機操作系統android今天傳出好消息,該平台的軟件數量已達到10072款,突破1萬關口。9月8日據AndroLib網站的統計數字顯示,截至今天,andr
android程序作為谷歌企業戰略的重要組成部分,最上層是各種應用軟件,包括通話程序,短信程序等,應用軟件則由各公司自行開發,以Java編寫,並且添加junit.jar