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Android游戲開發之旅五 Path和Typeface

編輯:高級開發

今天我們繼續處理上次 android游戲開發之旅四 Canvas和Paint實例 中提到的Path路徑和Typeface字體兩個類。對於android游戲開發或者說2D繪圖中來講Path路徑可以用強大這個詞來形容。在Photoshop中我們可能還記得使用鋼筆工具繪制路徑的方法。Path路徑類在位於android.graphics.Path中,Path的構造方法比較簡單,如下

Path cwj=new Path(); //構造方法

下面我們畫一個封閉的原型路徑,我們使用Path類的addCircle方法

cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //參數一為x軸水平位置,參數二為y軸垂直位置,第三個參數為圓形的半徑,最後是繪制的方向,CW為順時針方向,而CCW是逆時針方向。

結合android上次提到的Canvas類中的繪制方法drawPath和drawTextOnPath,我們繼續可以在onDraw中加入。

canvas.drawPath(cwj,paintPath); //android123提示大家這裡paintPath為路徑的畫刷顏色,可以見下文完整的源代碼。

canvas.drawTextOnPath("android123 - CWJ",cwj,0,15,paintText); //將文字繪制到路徑中去,有關drawTextOnPath的參數如下:

方法原型public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
參數列表

text 為需要在路徑上繪制的文字內容。
path 將文字繪制到哪個路徑。

hOffset 距離路徑開始的距離
vOffset 離路徑的上下高度,這裡android開發網提示大家,該參數類型為float浮點型,除了精度為8位小數外,可以為正或負,當為正時文字在路徑的圈裡面,為負時在路徑的圈外面。
paint 最後仍然是一個Paint對象用於制定Text本文的顏色、字體、大小等屬性。

下面是我們的onDraw方法中如何繪制路徑的演示代碼為:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint paintPath=new Paint();

Paint paintText=new Paint();

paintPath.setColor(Color.Red); //路徑的畫刷為紅色

paintText.setColor(Color.Blue); //路徑上的文字為藍色

Path pathCWJ=new Path();

pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半徑為50px,繪制的方向CW為順時針

canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath);

canvas.drawTextOnPath("android123 - CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路徑上繪制文字
}

有關路徑類常用的方法如下:

void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) //為路徑添加一個多邊形

void addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir) //給path添加圓圈

void addOval(RectF oval, Path.Direction dir) //添加橢圓形

void addRect(RectF rect, Path.Direction dir) //添加一個區域

void addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir) //添加一個圓角區域

boolean isEmpty() //判斷路徑是否為空

void transform(Matrix matrix) //應用矩陣變換

void transform(Matrix matrix, Path dst) //應用矩陣變換並將結果放到新的路徑中,即第二個參數。

有關路徑的高級效果大家可以使用PathEffect類,有關路徑的更多實例android123將在今後的游戲開發實戰中講解道。

Typeface字體類

平時我們在TextVIEw中需要設置顯示的字體可以通過TextVIEw中的setTypeface方法來指定一個Typeface對象,因為android的字體類比較簡單,我們列出所有成員方法

static Typeface create(Typeface family, int style) //靜態方法,參數一為字體類型這裡是Typeface的靜態定義,如宋體,參數二風格,如粗體,斜體

static Typeface create(String familyName, int style) //靜態方法,參數一為字體名的字符串,參數二為風格同上,這裡我們推薦使用上面的方法。

static Typeface createFromAsset(AssetManager mgr, String path) //靜態方法,參數一為AssetManager對象,主要用於從APK的assets文件夾中取出字體,參數二為相對於android工程下的assets文件夾中的外掛字體文件的路徑。

static Typeface createFromFile(File path) //靜態方法,從文件系統構造一個字體,這裡參數可以是sdcard中的某個字體文件

static Typeface createFromFile(String path) //靜態方法,從指定路徑中構造字體

static Typeface defaultFromStyle(int style) //靜態方法,返回默認的字體風格

int getStyle() //獲取當前字體風格
final boolean isBold() //判斷當前是否為粗體
final boolean isItalic() //判斷當前風格是否為斜體

本類的常量靜態定義,首先為字體類型名稱

Typeface DEFAULT
Typeface DEFAULT_BOLD
Typeface MONOSPACE
Typeface SANS_SERIF
Typeface SERIF

字體風格名稱

int BOLD
int BOLD_ITALIC
int ITALIC
int NORMAL

明天我們將在 android游戲開發之旅六 自定義VIEw 一文中具體講解onDraw以及什麼時候會觸發繪制方法,來實現我們自定義或子類化控件。

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