編輯:高級開發
未來android123將完成主要是一個基於OpenGL 3D的雷電游戲,最終加入聯網對戰效果可以團隊打怪實現手機3D網游充分發揮Android手機的娛樂能力。對於大多數新款android手機可能沒有配備軌跡球或導航鍵的方向控制,所以重力感應器是這類實時性較強游戲的首選控制方式。主要有以下幾點問題對於Sensor
1. 降噪處理,如果做過LBS軟件的大家可能明白偏移修正,在GPS無法正常獲取數據較間斷時地圖不能亂飄,這裡Sensor也不例外,除了使用采樣數據平均值獲取外,可以間隔采樣的方法來處理。細節的算法我們將在下節給出示例代碼。
2. 感應器的敏感度,在android中提供了四種延遲級別分別為
SENSOR_DELAY_FASTEST 最低延遲,一般不是特別敏感的處理不推薦使用,該種模式可能造成手機電力大量消耗,由於傳遞的為原始數據,算法不處理好將會影響游戲邏輯和UI的性能,所以android開發網不推薦大家使用。
SENSOR_DELAY_GAME 游戲延遲,一般絕大多數的實時性較高的游戲都使用該級別
int SENSOR_DELAY_NORMAL 標准延遲,對於一般的益智類或EASY級別的游戲可以使用,但過低的采樣率可能對一些賽車類游戲有跳幀現象。
int SENSOR_DELAY_UI 用戶界面延遲,一般對於屏幕方向自動旋轉使用,相對節省電能和邏輯處理,一般游戲開發中我們不使用。
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Widget是android1.5版所引進的特性之一.Widget,可讓用戶在主屏幕界面及時了解程序顯示的重要信息.標准的android系統已包含幾個Widget的示例
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讓我們開始實際的Android編程。在開始使用Android SDK編寫的第一個例子之前,必須確保設置正確的Android開發環境 - 環境設置教程。也假設你有