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盛大資深軟件工程師談Android開發經驗(3)

編輯:高級開發

用戶卻不會喜愛它們。在移動應用中,簡潔明快才是用戶希望看到的。試想一下,當用戶在手機上玩一個RPG游戲,並被華麗的3D效果充斥了整個界面,那麼他將完全無法著手進行下一個動作。誠然,華麗的畫面是很容易吸引人,但是在這種華麗的背後,卻會直接把用戶和開發者自己領入一條深淵,再也無法回頭,最終的結果就是,用戶完全捨棄該款游戲,開發者或運營商也完全賺不到錢。

  在移動平台開發的過程中,用戶體驗已經成為首要大事,只有聚焦在用戶的設計,才有可能被用戶所接受。下面來看一些典型的例子。

  深入android熱點1上圖是經典的WindowsMobile6.1的界面,從WindowsMobile推出的那天起,這個界面就一直被宣傳成內容充實,包含常用所有功能的入口,非常貼合用戶的實際需求。也許在當時,這樣的界面確實能滿足一定的需求,但是到了現在,這樣的設計只能說是遠離用戶。每一項的高度都過小,因此需要使用筆來點擊,或是使用指甲。位於右下角的三個圖標,或許用指甲都很難點到,使用筆即多占用用戶的一只手,體驗是直線下降的。在用戶希望連耳朵都解放的現在,多占用一只手是什麼概念,這就意味著用戶乘車時沒有辦法握緊扶手,或者沒有辦法拎著自己的包。另外,在手機操作時,擁有一只空閒著的手,就能有更多機會處理突發事件,占用用戶的兩只手實在是不應該的。可以說WindowsMobile的用戶體驗是非常差勁的,幸好微軟在新的WindowsPhone7中,對界面做了巨大的改進,沒有再犯過去的錯誤。

  深入Android熱點2再來看看android是如何做的,這個界面看起來簡潔明了,和上面

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