有關android平台上游戲開發中我們需要處理一些特別的按鍵事件,對於突發的事情我們需要特別的考慮,比如突然來電話了和游戲中按下一些特殊的鍵,比如拍照鍵@Overrid
從今天開始android123將開始帶領大家進入android游戲開發實戰篇,本次我們首個游戲為2D的基於SurfaceVIEw的類似橫版卷軸游戲。第一天我們說下需要做
有關android游戲開發中的Sensor感應示例今天我們將一起來討論,對於目前最新的Android 2.2平台而言仍然沒有具體的感應判斷邏輯,下面我們一起
從android手機開始,主流的智能機紛紛加入了感應器Sensor硬件,常見的有光線感應器、重力感應器、加速感應器,而更高級的有磁極方向、陀螺儀、距離感應器、溫度感應器
有關android平台的游戲開發中我們需要涉及到控制,在開始的android游戲開發之旅中我們提到了按鍵和軌跡球的控制方式,從今天開始android123開
今天有關android游戲開發的基礎,我們說下Bitmap相關的實用操作,這裡我們就說下位圖旋轉。在android中圖形的旋轉和變化提供了方便的矩陣Maxt
有關SurfaceVIEw相關的內容今天android123繼續延用系統的示例類VideoVIEw來讓大家深入了解android平台的圖形繪制基礎類的實現原
有關SurfaceVIEw我們將通過三個系統自帶的例子來深入掌握android繪圖必會的SurfaceView,今天我們以SDK中的Sample游戲lunarlande
有關android的自定義View的框架今天我們一起討論下,對於常規的游戲,我們在VIEw中需要處理以下幾種問題: 1.控制事件 2.刷新View 3. 繪制VIEw1
今天我們繼續處理上次 android游戲開發之旅四 Canvas和Paint實例 中提到的Path路徑和Typeface字體兩個類。對於android游戲開發或者說2D
在android游戲當中充當主要的除了控制類外就是顯示類,在J2ME中我們用Display和Canvas來實現這些,而Google Android中涉及到顯
今天android123開始新的android游戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸屏、重力感應、攝像頭、話筒氣流、光線亮度)、圖形VIEw(高效繪圖技術如
對於android開發者而言Intent可以幫助我們快速的處理隱式調用,相關的action列表大全如下,可以幫助最近給android123郵件的網友解決一些問題:and
android Rootkit可能導致了近期部分安全公司開始涉及android平台的安全軟件研發,比如全球著名的反病毒軟件Norton的母公司Symantec賽門鐵克推
android已經的很多細節問題我們通過平台開發總結不斷完善這個列表,如果你有相關的內容可以聯系 [email protected] .一、AssetMa
ConditionVariable類位於android.os.ConditionVariable,它可以幫助android線程同步。在SDK上的介紹ConditionV
目前Google android平台可能算是第一階段的成功,但是給開發者的感覺仍然是雷聲大雨點小,利潤方面和iPhone App Store還相差甚遠,下面androi
在android開發中我們經常需要對數據進行分類和操作,對於輕量級的數據存儲我們可能不需要動用SQLite或效率以及類庫不完善的XML,由於SharedPreferen
隨著android應用的不斷增多,雖然Google一直不斷的限制應用的底層執行力但是安全仍然存在問題,android123作為開發殺毒軟件出身的團隊講述下一般應用的安全
上次我們提供了一個基本的框架可以實現android平台上的手勢操作,借助GestureDetector類可以輕松實現,詳細查看 GestureDetecto