有關JNI的開發技術,我們繼續圍繞android平台進行,JNI可以支持C或C++,從目前為止我們寫過的JNI代碼均為C實現的,即文件名為.C而C++的和這些有什麼不同
昨天我們大概講了下android NDK的開發概況和常見的技巧,很多網友感到表示十分感興趣發來了郵件希望繼續,今天android123還是從頭還是談論下Java的調用C
平時我們開發android應用時可能部分要求由於性能問題需要使用NDK來實現,比如OpenGL、OpenCore這樣的多媒體應用,使用本地C/C++語言可以處理一些性能
昨天我們講到的有關在androidManifest.XML中定義Activity的theme方法來實現無標題的方法,在使用XML讓你的Activity無標題方法 一文中
來自Google官方的有關android平台的JSON解析示例,如果遠程服務器使用了JSon而不是XML的數據提供,在android平台上已經內置的org.JSon包可
很多初入android開發的網友可能發現ANR的字樣,到底android ANR是什麼呢? 其實ANR就是Application Not Responding的全稱,當
經過仔細分析,Windows Phone 7的SDK完善度不如android m3版本,目前基礎的類庫基本上處於WPF/E的層面,除了基礎的C#運行庫和Si
很多android手機上都配有LED燈,比如HTC的手機在充電、新來短信等時候都會有響應的指示,其實很簡單的這都是NotificationManager的一些參數而已,
android上的Widget使用了Java語言開發比W3C的Widget運行效率提高了不少,可以做更多的事情調用系統的API,除了UI上的限制外,我們可以考慮幫助系統
大家可能知道Bitmap的疊加處理在android平台中可以通過Canvas一層一層的畫就行了,而Drawable中如何處理呢? 除了使用BitmapDra
在android AIDL全攻略的一和二中我們提到了相關的基礎內容,本次我們將通過實例代碼完成AIDL框架。這裡android123推薦大家使用Eclips
在android系統中圖形類為我們提供了很多圖形對象類,很多網友知道Drawable,了解Bitmap之類的,那麼今天的Picture和PictureDrawable又
對於android系統的自定義View可能大家都熟悉了,對於自定義VIEw的屬性添加,以及android的Layout的命名空間問題,很多網友還不是很清楚,
android系統內部提供了一個不錯的txt文本讀寫類,但目前並沒有公開提供給標准的SDK,FileUtils類的源代碼如下,可以很好的操作Linux下的文
對於游戲開發中我們可能經常要用到雙按屏幕,在android 1.6以前並沒有提供完善的手勢識別類,在Android 1.5 SDK中我們可以找到android.vIEw
對於android游戲開發我們不得不像iPhone那樣思考兼容Android平板電腦,對於蘋果要考慮iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之間的兼容性,
昨天我們介紹了android Market新的付費軟件保護機制-LVL我們今天一起來看看如何集成密鑰以及LVL庫到android項目中,這樣做目前可以有效保證及時是Ro
對於android的游戲音效播放,上次android123已經告訴大家使用SoundPool類來實現,由於本次我們的游戲需要多種音效同時播放所以就選擇了SoundPoo
在android游戲開發中我們不免要涉及到一些圖形特效處理,今天主要看下android平台下實現漸變效果。在android.graphics中我們可以找到有關Gradi
在android游戲開發中我們必須考慮背景音樂播放問題,在Android平台中提供了MediaPlayer類可以播放聲音,但是游戲除了播放音樂外還需要考慮畫面的流暢性,