再來看看android是如何做的,這個界面看起來簡潔明了,和上面的Windows Mobile相比,可以說是毫不出彩,甚至在有些人的眼裡,這個界面很丑陋。但它卻是相當好
這兩個應用同為android下的游戲機模擬器,上面的圖是PS模擬器,可以看到虛擬按鍵的布局有些奇怪,特別是L和R,一上一下非常不習慣。而右面的是GBA模擬器,可以看到它
體性能,看起來反而比一些更高配置的手機要好一些。 最後,再簡單地說一下android的開發與其他平台的開發有什麼異同。我們知道不同的開發方式將對最終的結果產生不同的影
。如果哪個老板真的雇用了一位超級開發人員來包辦一切,那麼除非那個人擁有100年的工作經驗,不然的話項目做死就是活該。我想android的開發框架已經很好地說明了這個問題
color: #000000;>1-00;>/> 9. </receiver> 對上面的代碼進行解釋: 第一行指定該Widget開發
#000000;>appwidget-
android Layout機制 1, FrameLayout先來看官方文檔的定義:FrameLayout是最簡單的一個布局對象。它被定制為你屏幕上的一個空白備用區
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android一詞的本義指“機器人”,同時也是Google於2007年11月5日宣布的基於Linux的開源手機操作系統的名稱,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用
程序。支持高效、快速的數據存取方式。 在這些特性的支持下,試圖在android下開發一個應用不會太過困難。事實上,一個稍有Java經驗的開發人員,都可以快速的上手進行
用戶卻不會喜愛它們。在移動應用中,簡潔明快才是用戶希望看到的。試想一下,當用戶在手機上玩一個RPG游戲,並被華麗的3D效果充斥了整個界面,那麼他將完全無法著手進行下一個
d下的游戲機模擬器,上面的圖是PS模擬器,可以看到虛擬按鍵的布局有些奇怪,特別是L和R,一上一下非常不習慣。而右面的是GBA模擬器,可以看到它的按鍵中規中矩,用戶馬上就
們知道不同的開發方式將對最終的結果產生不同的影響。在以往的經驗中,各廠家的開發工具,都在往可視化方向發展,比如說微軟的VisualStudio,一代比一代強大,可視化程
程序資源(包括圖片、字符串、其他的外部數據等)和代碼完全分離,各部分人員各司其職,完成整個項目,每個部分的人員都不會有太大的壓力。並且,由於android采用XML對界
1.一些常用的公共屬性介紹1) layout_width -寬fill_parent: 寬度和父元素相同,wrap_content: 寬度隨本身的內容所調整,或者指定
sp;7) layout_gravity- Container組件的對齊方式組件在layout裡面的對齊方式。8) gravity-文字在組件裡的對齊方式例如設置but
.com/resources/tutorials/vIEws/hello-linearlayout.Html target=_blank>http://andro
ditText android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:
如今,android及它的綠色小機器人標志和蘋果iPhone一樣風靡世界,掀起了移動領域最具影響力的風暴。創造這一奇跡的人,叫Andy Rubin(安迪·羅賓),Go