編輯:關於android開發
轉載自: http://blog.163.com/ppy2790@126/blog/static/103242241201382210910473/ 開發自定義控件的步驟: 1、了解View的工作原理 2、 編寫繼承自View的子類 3、 為自定義View類增加屬性 4、 繪制控件 5、 響應用戶消息 6 、自定義回調函數 一、View結構原理 Android系統的視圖結構的設計也采用了組合模式,即View作為所有圖形的基類,Viewgroup對View繼承擴展為視圖容器類。 View定義了繪圖的基本操作 基本操作由三個函數完成:measure()、layout()、draw(),其內部又分別包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三個子方法。具體操作如下: 1、measure操作 measure操作主要用於計算視圖的大小,即視圖的寬度和長度。在view中定義為final類型,要求子類不能修改。measure()函數中又會調用下面的函數: (1)onMeasure(),視圖大小的將在這裡最終確定,也就是說measure只是對onMeasure的一個包裝,子類可以覆寫onMeasure()方法實現自己的計算視圖大小的方式,並通過setMeasuredDimension(width, height)保存計算結果。 2、layout操作 layout操作用於設置視圖在屏幕中顯示的位置。在view中定義為final類型,要求子類不能修改。layout()函數中有兩個基本操作: (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子視圖在父視圖中的具體位置,該函數用於將這些參數保存起來; (2)onLayout(),在View中這個函數什麼都不會做,提供該函數主要是為viewGroup類型布局子視圖用的; 3、draw操作 draw操作利用前兩部得到的參數,將視圖顯示在屏幕上,到這裡也就完成了整個的視圖繪制工作。子類也不應該修改該方法,因為其內部定義了繪圖的基本操作: (1)繪制背景; (2)如果要視圖顯示漸變框,這裡會做一些准備工作; (3)繪制視圖本身,即調用onDraw()函數。在view中onDraw()是個空函數,也就是說具體的視圖都要覆寫該函數來實現自己的顯示(比如TextView在這裡實現了繪制文字的過程)。而對於ViewGroup則不需要實現該函數,因為作為容器是“沒有內容“的,其包含了多個子view,而子View已經實現了自己的繪制方法,因此只需要告訴子view繪制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法; (4)繪制子視圖,即dispatchDraw()函數。在view中這是個空函數,具體的視圖不需要實現該方法,它是專門為容器類准備的,也就是容器類必須實現該方法; (5)如果需要(應用程序調用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),開始繪制漸變框; (6)繪制滾動條; 從上面可以看出自定義View需要最少覆寫onMeasure()和onDraw()兩個方法。 二、View類的構造方法 創建自定義控件的3種主要實現方式: 1)繼承已有的控件來實現自定義控件: 主要是當要實現的控件和已有的控件在很多方面比較類似, 通過對已有控件的擴展來滿足要求。 2)通過繼承一個布局文件實現自定義控件,一般來說做組合控件時可以通過這個方式來實現。 注意此時不用onDraw方法,在構造廣告中通過inflater加載自定義控件的布局文件,再addView(view),自定義控件的圖形界面就加載進來了。 3)通過繼承view類來實現自定義控件,使用GDI繪制出組件界面,一般無法通過上述兩種方式來實現時用該方式。 三、自定義View增加屬性的兩種方法: 1)在View類中定義。通過構造函數中引入的AttributeSet 去查找XML布局的屬性名稱,然後找到它對應引用的資源ID去找值。 案例:實現一個帶文字的圖片(圖片、文字是onDraw方法重繪實現) 復制代碼 public class MyView extends View { private String mtext; private int msrc; public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); int resourceId = 0; int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0); int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0); mtext = context.getResources().getText(textId).toString(); msrc = srcId; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); InputStream is = getResources().openRawResource(msrc); Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); int bh = mBitmap.getHeight(); int bw = mBitmap.getWidth(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint); //canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint); canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint); } } 復制代碼 布局文件: 復制代碼 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.example.myimageview2.MyView android:id="@+id/myView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" Text="@string/hello_world" Src="@drawable/xh"/> </LinearLayout> 復制代碼 屬性Text, Src在自定義View類的構造方法中讀取。 2)通過XML為View注冊屬性。與Android提供的標准屬性寫法一樣。 案例: 實現一個帶文字說明的ImageView (ImageView+TextView組合,文字說明,可在布局文件中設置位置) 復制代碼 public class MyImageView extends LinearLayout { public MyImageView(Context context) { super(context); } public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); int resourceId = -1; TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyImageView); ImageView iv = new ImageView(context); TextView tv = new TextView(context); int N = typedArray.getIndexCount(); for (int i = 0; i < N; i++) { int attr = typedArray.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.MyImageView_Oriental: resourceId = typedArray.getInt( R.styleable.MyImageView_Oriental, 0); this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL : LinearLayout.VERTICAL); break; case R.styleable.MyImageView_Text: resourceId = typedArray.getResourceId( R.styleable.MyImageView_Text, 0); tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText( resourceId) : typedArray .getString(R.styleable.MyImageView_Text)); break; case R.styleable.MyImageView_Src: resourceId = typedArray.getResourceId( R.styleable.MyImageView_Src, 0); iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher); break; } } addView(iv); addView(tv); typedArray.recycle(); } } 復制代碼 attrs.xml進行屬性聲明, 文件放在values目錄下 復制代碼 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="MyImageView"> <attr name="Text" format="reference|string"></attr> <attr name="Oriental" > <enum name="Horizontal" value="1"></enum> <enum name="Vertical" value="0"></enum> </attr> <attr name="Src" format="reference|integer"></attr> </declare-styleable> </resources> 復制代碼 MainActivity的布局文件:先定義命名空間 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2" (com.example.myimageview2為你 在manifest中定義的包名) 然後可以像使用系統的屬性一樣使用:uview:Oriental="Vertical" 復制代碼 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" /> <com.example.myimageview2.MyImageView android:id="@+id/myImageView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" uview:Text="這是一個圖片說明" uview:Src="@drawable/tw" uview:Oriental="Vertical"> </com.example.myimageview2.MyImageView> </LinearLayout> 復制代碼 四、控件繪制 onDraw() 五、 六:自定義View的方法 onFinishInflate() 回調方法,當應用從XML加載該組件並用它構建界面之後調用的方法 onMeasure() 檢測View組件及其子組件的大小 onLayout() 當該組件需要分配其子組件的位置、大小時 onSizeChange() 當該組件的大小被改變時 onDraw() 當組件將要繪制它的內容時 onKeyDown 當按下某個鍵盤時 onKeyUp 當松開某個鍵盤時 onTrackballEvent 當發生軌跡球事件時 onTouchEvent 當發生觸屏事件時 onWindowFocusChanged(boolean) 當該組件得到、失去焦點時 onAtrrachedToWindow() 當把該組件放入到某個窗口時 onDetachedFromWindow() 當把該組件從某個窗口上分離時觸發的方法 onWindowVisibilityChanged(int): 當包含該組件的窗口的可見性發生改變時觸發的方法
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