編輯:關於android開發
一、 問題描述
Android中有多達11種傳感器,不同的手機設備支持的傳感器類型也不盡相同
1、 重力傳感器 GV-sensor
2、 加速度傳感器 G-sensor
3、 磁力傳感器 M-sensor
4、 方向傳感器 O-sensor
5、 線性加速度傳感器 LA-sensor
6、 光線感應傳感器 SENSOR_TYPE_LIGHT
7、 溫度傳感器
8、 壓力傳感器
9、 接近傳感器
10、 旋轉矢量傳感器 RV-sensor
11、 陀螺儀傳感器Gyro-sensor
對於傳感器的使用並不復雜,掌握不同傳感器的作用和數據參數即可,下面我們就通過實踐逐步掌握一些主要傳感器的使用
首先我們使用重力傳感器來完成實現滾動的彈球,如圖所示
二、 案例技術准備
1、 傳感器框架
傳感器應用開發涉及到的組件如下:
Sensor
一個指定傳感器的實例。這個類提供了各種方法讓你確定傳感器的功能。
SensorManager
使用這個類來創建一個傳感器服務的實例。這個類提供了各種方法類訪問和列舉傳感器,注冊和注銷傳感器事件監聽,並獲取相應的信息。設置數據獲取速率,和校准傳感器
SensorEventListener
傳感器監聽器,檢測傳感器的數據變化,並接受傳感器事件
SensorEvent
傳感器事件,信息載體,檢測的傳感器的數據
2、了解重力傳感器 GV-sensor
測量應用於設備X、Y、Z軸上的重力,重力數值為9.8
坐標數據:
將手機平放在桌面上,x軸默認為0,y軸默認0,z軸默認9.81。將手機朝下放在桌面上,z軸為-9.81。
將手機向左傾斜,x軸為正值。將手機向右傾斜,x軸為負值。將手機向上傾斜,y軸為負值。將手機向下傾斜,y軸為正值。
三、 代碼實現
1、基於SurfaceView編寫游戲界面 (MySurfaceView)
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; private Thread th; private boolean flag; private Canvas canvas; private int screenW, screenH; //聲明一個傳感器管理器 private SensorManager sm; //聲明一個傳感器 private Sensor sensor; //聲明一個傳感器監聽器 private SensorEventListener mySensorListener; //圓形的X,Y坐標 private int arc_x, arc_y; //傳感器的xyz值 private float x = 0, y = 0, z = 0; /** * SurfaceView初始化函數 */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); setFocusable(true); //獲取傳感器管理類實例 sm = (SensorManager) MainActivity.instance.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE); //實例一個重力傳感器實例 sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); //實例傳感器監聽器 mySensorListener = new SensorEventListener() { @Override //傳感器獲取值發生改變時在響應此函數 public void onSensorChanged(SensorEvent event) { x = event.values[0]; //x>0 說明當前手機左翻 x<0右翻 y = event.values[1]; //y>0 說明當前手機下翻 y<0上翻 z = event.values[2]; //z>0 手機屏幕朝上 z<0 手機屏幕朝下 arc_x -= x; arc_y += y; } @Override //傳感器的精度發生改變時響應此函數 public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } }; //為傳感器注冊監聽器 sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } /** * SurfaceView視圖創建,響應此函數 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { screenW = this.getWidth(); screenH = this.getHeight(); flag = true; //實例線程 th = new Thread(this); //啟動線程 th.start(); } /** * 游戲繪圖 */ public void myDraw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50), 0, 360, true, paint); paint.setColor(Color.YELLOW); canvas.drawText("當前重力傳感器的值:", arc_x - 50, arc_y - 30, paint); canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50, arc_y, paint); String temp_str = "tony提示: "; String temp_str2 = ""; String temp_str3 = ""; if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) { temp_str += "當前手機處於水平放置的狀態"; if (z > 0) { temp_str2 += "並且屏幕朝上"; } else { temp_str2 += "並且屏幕朝下,提示別躺著玩手機,對眼睛不好喲~"; } } else { if (x > 1) { temp_str2 += "當前手機處於向左翻的狀態"; } else if (x < -1) { temp_str2 += "當前手機處於向右翻的狀態"; } if (y > 1) { temp_str2 += "當前手機處於向下翻的狀態"; } else if (y < -1) { temp_str2 += "當前手機處於向上翻的狀態"; } if (z > 0) { temp_str3 += "並且屏幕朝上"; } else { temp_str3 += "並且屏幕朝下,提示別躺著玩手機,對眼睛不好喲~"; } } paint.setTextSize(10); canvas.drawText(temp_str, 0, 50, paint); canvas.drawText(temp_str2, 0, 80, paint); canvas.drawText(temp_str3, 0, 110, paint); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } finally { if (canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } /** * 觸屏事件監聽 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } /** * 按鍵事件監聽 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return super.onKeyDown(keyCode, event); } /** * 游戲邏輯 */ private void logic() { } @Override public void run() { while (flag) { long start = System.currentTimeMillis(); myDraw(); logic(); long end = System.currentTimeMillis(); try { if (end - start < 50) { Thread.sleep(50 - (end - start)); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * SurfaceView視圖狀態發生改變,響應此函數 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView視圖消亡時,響應此函數 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; } }
2、 編寫主程序
public class MainActivity extends Activity { public static MainActivity instance; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); instance = this; //設置全屏 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //顯示自定義的SurfaceView視圖 setContentView(new MySurfaceView(this)); } }
作者:傑瑞教育
界面優化處理技術之(二)編輯文本框組件優化處理,文本框組件開發步驟: 在res下drawable下創建xml文件 添加標簽設置顯示效果 1 <?xml ver
《Android源碼設計模式解析與實戰》讀書筆記(二十二) 第二十二章、享元模式 享元模式是結構型設計模式之一,是對對象池的一種實現。就像它的名字一樣,共享對象,避免重
ListView + PopupWindow實現滑動刪除,popupwindowlistview 原文:ListView滑動刪除 ,仿騰訊QQ(鴻洋_) 文章
手機安全衛士——緩存清理,安全衛士緩存清理CleanCacheActivity.java /** * 緩存清理*/ public class CleanCacheAc