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Android傳感器應用——重力傳感器實現滾動的彈球,android傳感器

編輯:關於android開發

Android傳感器應用——重力傳感器實現滾動的彈球,android傳感器


一、 問題描述

Android中有多達11種傳感器,不同的手機設備支持的傳感器類型也不盡相同

1、 重力傳感器 GV-sensor

2、 加速度傳感器 G-sensor

3、  磁力傳感器  M-sensor

4、 方向傳感器  O-sensor

5、 線性加速度傳感器 LA-sensor

6、 光線感應傳感器 SENSOR_TYPE_LIGHT

7、 溫度傳感器

8、 壓力傳感器

9、 接近傳感器

10、 旋轉矢量傳感器 RV-sensor

11、 陀螺儀傳感器Gyro-sensor

  對於傳感器的使用並不復雜,掌握不同傳感器的作用和數據參數即可,下面我們就通過實踐逐步掌握一些主要傳感器的使用

  首先我們使用重力傳感器來完成實現滾動的彈球,如圖所示

二、 案例技術准備

1、 傳感器框架 

傳感器應用開發涉及到的組件如下:

Sensor 

一個指定傳感器的實例。這個類提供了各種方法讓你確定傳感器的功能。

SensorManager 

使用這個類來創建一個傳感器服務的實例。這個類提供了各種方法類訪問和列舉傳感器,注冊和注銷傳感器事件監聽,並獲取相應的信息。設置數據獲取速率,和校准傳感器 

SensorEventListener 

傳感器監聽器,檢測傳感器的數據變化,並接受傳感器事件

SensorEvent 

傳感器事件,信息載體,檢測的傳感器的數據  

  2、了解重力傳感器 GV-sensor

  測量應用於設備X、Y、Z軸上的重力,重力數值為9.8

  坐標數據:

  將手機平放在桌面上,x軸默認為0,y軸默認0,z軸默認9.81。將手機朝下放在桌面上,z軸為-9.81。

  將手機向左傾斜,x軸為正值。將手機向右傾斜,x軸為負值。將手機向上傾斜,y軸為負值。將手機向下傾斜,y軸為正值。

三、 代碼實現

1、基於SurfaceView編寫游戲界面 (MySurfaceView)

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
    private SurfaceHolder sfh;
    private Paint paint;
    private Thread th;
    private boolean flag;
    private Canvas canvas;
    private int screenW, screenH;
        //聲明一個傳感器管理器
        private SensorManager sm;
        //聲明一個傳感器
        private Sensor sensor;
        //聲明一個傳感器監聽器
        private SensorEventListener mySensorListener;
        //圓形的X,Y坐標
        private int arc_x, arc_y;
        //傳感器的xyz值
        private float x = 0, y = 0, z = 0;

    /**
     * SurfaceView初始化函數
     */
    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        sfh = this.getHolder();
        sfh.addCallback(this);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setAntiAlias(true);
        setFocusable(true);
        //獲取傳感器管理類實例
        sm = (SensorManager) MainActivity.instance.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE);
        //實例一個重力傳感器實例  
        sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        //實例傳感器監聽器
        mySensorListener = new SensorEventListener() {
            @Override
            //傳感器獲取值發生改變時在響應此函數  
            public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
                x = event.values[0]; 
                //x>0 說明當前手機左翻 x<0右翻       
                y = event.values[1];
                //y>0 說明當前手機下翻 y<0上翻  
                z = event.values[2]; 
                //z>0 手機屏幕朝上 z<0 手機屏幕朝下  
                arc_x -= x;
                arc_y += y;
            }
            @Override
            //傳感器的精度發生改變時響應此函數  
            public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
            }
        };
        //為傳感器注冊監聽器
        sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        
    }

    /**
     * SurfaceView視圖創建,響應此函數
     */
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        screenW = this.getWidth();
        screenH = this.getHeight();
        flag = true;
        //實例線程
        th = new Thread(this);
        //啟動線程
        th.start();
    }

    /**
     * 游戲繪圖
     */
    public void myDraw() {
        try {
            canvas = sfh.lockCanvas();
            if (canvas != null) {
                canvas.drawColor(Color.BLACK);
                paint.setColor(Color.RED);
                canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50), 0, 360, true, paint);
                paint.setColor(Color.YELLOW);
                canvas.drawText("當前重力傳感器的值:", arc_x - 50, arc_y - 30, paint);
                canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50, arc_y, paint);
                String temp_str = "tony提示: ";
                String temp_str2 = "";
                String temp_str3 = "";
                if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) {
                    temp_str += "當前手機處於水平放置的狀態";
                    if (z > 0) {
                        temp_str2 += "並且屏幕朝上";
                    } else {
                        temp_str2 += "並且屏幕朝下,提示別躺著玩手機,對眼睛不好喲~";
                    }
                } else {
                    if (x > 1) {
                        temp_str2 += "當前手機處於向左翻的狀態";
                    } else if (x < -1) {
                        temp_str2 += "當前手機處於向右翻的狀態";
                    }
                    if (y > 1) {
                        temp_str2 += "當前手機處於向下翻的狀態";
                    } else if (y < -1) {
                        temp_str2 += "當前手機處於向上翻的狀態";
                    }
                    if (z > 0) {
                        temp_str3 += "並且屏幕朝上";
                    } else {
                        temp_str3 += "並且屏幕朝下,提示別躺著玩手機,對眼睛不好喲~";
                    }
                }
                paint.setTextSize(10);
                canvas.drawText(temp_str, 0, 50, paint);
                canvas.drawText(temp_str2, 0, 80, paint);
                canvas.drawText(temp_str3, 0, 110, paint);
            }
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        } finally {
            if (canvas != null)
                sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }
    }

    /**
     * 觸屏事件監聽
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return true;
    }

    /**
     * 按鍵事件監聽
     */
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    /**
     * 游戲邏輯
     */
    private void logic() {
    }

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            long start = System.currentTimeMillis();
            myDraw();
            logic();
            long end = System.currentTimeMillis();
            try {
                if (end - start < 50) {
                    Thread.sleep(50 - (end - start));
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /**
     * SurfaceView視圖狀態發生改變,響應此函數
     */
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    }

    /**
     * SurfaceView視圖消亡時,響應此函數
     */
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        flag = false;
    }
}

  2、 編寫主程序

public class MainActivity extends Activity {
    public static MainActivity instance;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        instance = this;
        //設置全屏
        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        //顯示自定義的SurfaceView視圖
        setContentView(new MySurfaceView(this));
    }
}

 

作者:傑瑞教育
出處:http://www.cnblogs.com/jerehedu/ 
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