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游戲中簡單數據存儲,游戲簡單數據存儲

編輯:關於android開發

游戲中簡單數據存儲,游戲簡單數據存儲


在游戲開發中,有時要設置持久的簡單數據存儲。

Preferences主要是使用簡單,但是功能不是很強大,一般適合用於保存一些簡單的用戶設置的參數,是一種輕量級的存儲機制。Preferences僅可以用來存儲幾種簡單類型的數據,如:boolean、int、floate、long、或者String。這些數據以鍵值對的形式存儲在應用程序私有的Preferences目錄下的xml文件中。

可以使用 SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("feiruo",Context.MODE_PRIVATE);
或者 SharedPreferences sp=PreferencesManager.getDefaultSharedPreferences(Context);
package com.mycompany.myapp;

import android.app.*;
import android.os.*;
import android.view.*;
import android.widget.*;
import android.content.*;
import java.util.*;

public class MainActivity extends Activity
{
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        //獲取SharedPreferences引用,存儲名為feiruo.xml,讀寫模式為private
//SharedPreferences sp=PreferencesManager.getDefaultSharedPreferences(this);
        SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("feiruo",Context.MODE_PRIVATE);
        String lasttime=sp.getString("time",null);
        if(lasttime==null){
            lasttime="你好,歡迎第一次光臨";
        }else{
            lasttime="你好,上次登錄時間為:"+lasttime;
        }
        SharedPreferences.Editor ed=sp.edit();
        ed.putString("time",new Date().toLocaleString());
        ed.commit();//提交修改;
        TextView tv=(TextView)this.findViewById(R.id.mainTextView);
        tv.setText(lasttime);
    }
}

 

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