編輯:關於android開發
現在的智能手機不敢說百分百的都是觸摸屏,也應該是百分之九九以上為觸摸屏了,觸摸屏為我們操作無鍵盤、無鼠標的手機系統帶來了很多的便利。當用戶觸摸屏幕時會產生很多的觸摸事件,down、up、move等等。View類有個View.OnTouchListener內部接口,通過重寫他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我們可以處理一些touch事件,如下:
public class MainActivity extends Activity { ... // This example shows an Activity, but you would use the same approach if // you were subclassing a View. @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); switch(action) { case (MotionEvent.ACTION_DOWN) : Log.d(DEBUG_TAG,Action was DOWN); return true; case (MotionEvent.ACTION_MOVE) : Log.d(DEBUG_TAG,Action was MOVE); return true; case (MotionEvent.ACTION_UP) : Log.d(DEBUG_TAG,Action was UP); return true; case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) : Log.d(DEBUG_TAG,Action was CANCEL); return true; case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) : Log.d(DEBUG_TAG,Movement occurred outside bounds + of current screen element); return true; default : return super.onTouchEvent(event); } }
OnTouch提供的事件還是相對較簡單,如果需要處理一些復雜的手勢,用這個接口就會很麻煩,因為我們要根據用戶觸摸的軌跡去判斷是什麼手勢。Android sdk給我們提供了GestureDetector(Gesture:手勢Detector:識別)類,通過這個類我們可以識別很多的手勢。
public class GestureDetector extends Object
java.lang.Object
android.view.GestureDetector
GestureDetector屬於android.view包,android還提供了android.gesture包支持更多的手勢操作,以後我們會介紹到。官方的介紹中使用了GestureDetectorCompat處理手勢識別,為什麼使用GestureDetectorCompat替換了GestureDetector呢,官方的是這樣解釋的:
GestureDetectorCompat實例化有下面兩種方法:
GestureDetector類對外提供了兩個接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,還有一個內部類SimpleOnGestureListener;SimpleOnGestureListener類是GestureDetector提供給我們的一個更方便的響應不同手勢的類,它實現了上述兩個接口,該類是static class,也就是說它實際上是一個外部類,我們可以在外部繼承這個類,重寫裡面的手勢處理方法。因此實現手勢識別有兩種方法,一種實現OnGestureListener接口,另一種是使用SimpleOnGestureListener類。
OnGestureListener有下面的幾個動作:
按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,並松開的動作。
長按(onLongPress): 手指按在持續一段時間,並且沒有松開。
滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。
按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間范圍在按下起效,在長按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。
使用OnGestureListener接口,這樣需要重載OnGestureListener接口所有的方法,適合監聽所有的手勢,正如官方文檔提到的“Detecing All Supported Gestures”。
public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{ private static final String DEBUG_TAG = Gestures; private GestureDetectorCompat mDetector; // Called when the activity is first created. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); // Set the gesture detector as the double tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ this.mDetector.onTouchEvent(event); // Be sure to call the superclass implementation return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,onDown: + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, onFling: + event1.toString()+event2.toString()); return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, onLongPress: + event.toString()); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.d(DEBUG_TAG, onScroll: + e1.toString()+e2.toString()); return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, onShowPress: + event.toString()); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, onSingleTapUp: + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, onDoubleTap: + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, onDoubleTapEvent: + event.toString()); return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, onSingleTapConfirmed: + event.toString()); return true; } }
這樣會造成有些手勢動作我們用不到,但是還要重載。SimpleOnGestureListener類的出現為我們解決了這個問題,如果你想“Detecting a Subset of Supported Gestures”,SimpleOnGestureListener是最好的選擇。
public class MainActivity extends Activity { private GestureDetectorCompat mDetector; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ this.mDetector.onTouchEvent(event); return super.onTouchEvent(event); } class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { private static final String DEBUG_TAG = Gestures; @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,onDown: + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, onFling: + event1.toString()+event2.toString()); return true; } } }
最後了我們也解釋兩個問題:
1、onTouchEvent中為什麼使用了MotionEventCompat,而不直接使用MotionEvent。因為MotionEventCompat使更多的Action適配到API 4。
2、Android的view怎麼使用手勢,方法如下:
View myView = findViewById(R.id.my_view); myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // ... Respond to touch events this.mDetector.onTouchEvent(event); return super.onTouchEvent(event); } });
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