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Activity 類中定義了七個回調方法,覆蓋了活動生命周期的每一個環節,下面我來一一
介紹下這七個方法。
1. onCreate()
這個方法你已經看到過很多次了,每個活動中我們都重寫了這個方法,它會在活動
第一次被創建的時候調用。你應該在這個方法中完成活動的初始化操作,比如說加載布
局、綁定事件等。
2. onStart()
這個方法在活動由不可見變為可見的時候調用。
3. onResume()
這個方法在活動准備好和用戶進行交互的時候調用。此時的活動一定位於返回棧的
棧頂,並且處於運行狀態。
4. onPause()
這個方法在系統准備去啟動或者恢復另一個活動的時候調用。我們通常會在這個方
法中將一些消耗 CPU 的資源釋放掉,以及保存一些關鍵數據,但這個方法的執行速度
一定要快,不然會影響到新的棧頂活動的使用。
5. onStop()
這個方法在活動完全不可見的時候調用。它和 onPause()方法的主要區別在於,如
果啟動的新活動是一個對話框式的活動,那麼 onPause()方法會得到執行,而 onStop()
方法並不會執行。
6. onDestroy()
這個方法在活動被銷毀之前調用,之後活動的狀態將變為銷毀狀態。
7. onRestart()
這個方法在活動由停止狀態變為運行狀態之前調用,也就是活動被重新啟動了。
以上七個方法中除了 onRestart()方法,其他都是兩兩相對的,從而又可以將活動分為三
種生存期。
1. 完整生存期
活動在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之間所經歷的,就是完整生存期。一般情
況下,一個活動會在 onCreate()方法中完成各種初始化操作,而在 onDestroy()方法中完
成釋放內存的操作。
2. 可見生存期
活動在 onStart()方法和 onStop()方法之間所經歷的,就是可見生存期。在可見生存
期內,活動對於用戶總是可見的,即便有可能無法和用戶進行交互。我們可以通過這兩
個方法,合理地管理那些對用戶可見的資源。比如在 onStart()方法中對資源進行加載,
而在 onStop()方法中對資源進行釋放, 從而保證處於停止狀態的活動不會占用過多內存。
3. 前台生存期
活動在 onResume()方法和 onPause()方法之間所經歷的,就是前台生存期。在前台
生存期內,活動總是處於運行狀態的,此時的活動是可以和用戶進行相互的,我們平時
看到和接觸最多的也這個狀態下的活動。
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