編輯:關於android開發
Android開發者有些文件比如音頻,視頻,.html,.mp3等等這些文件不希望編譯器編譯而保持原始原貌打包進apk文件(這在游戲開發中很常見和普遍,如游戲用到的游戲音樂、圖等資源),那麼可以使用Android在res目錄下的res/raw和assets來保存。res/raw和assets目錄下的文件將不被Android編譯成二進制,Android將這些文件資源保持原狀原封不動的打包進最終編譯發布時候的apk文件。
res/raw和res/assets和既有相同點也有不同點。
(1)res/raw目錄下的文件將被Android映射成R.id.xxx資源,訪問該raw目錄下的文件資源,可以通過R.id.filename獲得映射,進而文件操作。但res/assets則不是這樣,res/assets目錄下的文件不會進行R.id. filename這樣的映射,res/assets目錄下的文件存放和訪問模型與Java文件系統的讀寫模型類似。
(2)assets目錄下的文件結構可以出現層級和樹形結構;而res/raw則不能分層級。換句話說,可以在assets建立多層級、樹形的文件目錄結構,而res/raw下的文件資源必須平鋪放在res/raw目錄下。
(3)文件大小方面。在res/raw目錄下的單個文件大小可以大到若干MB的尺寸,但res/assets文件目錄下的單個文件大小尺寸盡量控制在MB量級以下,否則可能要出問題。
(4)res/assets目錄下的文件資源訪問一般是這樣(如附錄文章1所示):
AssetManager am=getAssets();
InputStream is=am.open("filename");
即通過AssetManager訪問res/assets目錄下資源。
res/raw目錄下的文件資源訪問一般是這樣:
InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
res/raw目錄下的文件資源也可以通過這樣先獲得URI定位:
Uri uri= Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/"+ R.raw.filename);
1 package com.lixu.rawduxie; 2 3 import java.io.BufferedInputStream; 4 5 import java.io.ByteArrayOutputStream; 6 import java.io.IOException; 7 import java.io.InputStream; 8 import android.app.Activity; 9 import android.os.Bundle; 10 import android.widget.Toast; 11 12 public class MainActivity extends Activity { 13 14 @Override 15 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 16 super.onCreate(savedInstanceState); 17 setContentView(R.layout.activity_main); 18 19 readraw(); 20 } 21 22 private void readraw() { 23 // 從raw文件讀取文件的字節流 24 InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.lixutxt); 25 26 try { 27 byte[] buffer = readByteFromInputstream(is); 28 String s = new String(buffer, 0, buffer.length, "UTF-8"); 29 Toast.makeText(getApplicationContext(), s, 0).show(); 30 31 } catch (IOException e) { 32 e.printStackTrace(); 33 } 34 35 } 36 37 private byte[] readByteFromInputstream(InputStream is) throws IOException { 38 39 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is); 40 41 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); 42 43 int BYTE_SIZE = 2 * 1024; 44 //創建字節數組作為緩存 45 byte[] b = new byte[BYTE_SIZE]; 46 47 int c; 48 //c = bis.read(b)將字節流讀出後放入字節數組b中,baos.write(b, 0, c);讀取多少就寫入多少 49 while ((c = bis.read(b)) != -1) { 50 baos.write(b, 0, c); 51 baos.flush(); 52 } 53 //將字節數組流轉換成字節數組 54 byte[] date = baos.toByteArray(); 55 56 is.close(); 57 baos.close(); 58 59 return date; 60 61 } 62 63 }
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