編輯:關於android開發
本文以一個簡單的Android HelloWorld程序來說明Android開發程序的目錄結構。它具有一定的代表意義,展示出了一般Android程序的目錄結構組成。
HelloWorld程序的目錄結構概述
我們可以在文件夾中看到,HelloWorld程序的目錄主要包括:src文件夾、gen文件夾、Android文件夾、assets、res文件夾、AndroidManifest.xml、default.properties。在Eclipse的左側展開HelloWorld項目,可以看到如下圖的目錄結構:
下面將分節介紹上面的各級目錄結構。
1.src文件夾
顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到如下代碼:
Java代碼可以知道:我們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統為我們生成了一個HelloWorld.java文件。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重寫了onCreate方法。
以下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人
@Override
在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統可以幫你檢查方法的正確性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,如果你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報如下錯誤——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以確保你正確重寫onCreate方法。(因為oncreate應該為onCreate)
而如果你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認為你新定義了一個方法oncreate。
android.app.Activity類:因為幾乎所有的活動(activities)都是與用戶交互的,所以Activity類關注創建窗口,你可以用方法setContentView(View)
將自己的UI放到裡面。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實現的:
(1)onCreate(Bundle):初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪制。最重要的是,在這個方法裡你通常將用布局資源(layout resource)調用
setContentView(int)
方法定義你的UI,和用
findViewById(int)
在你的UI中
檢索你需要編程地交互的小部件(widgets)。setContentView
指定由哪個文件指定布局(main.xml),可以將這個界面顯示出來,然後我們進行相關操作,我們的操作會被包裝成為一個意圖,然後這個意圖對應有相關的activity進行處理。
(
2)
onPause()
:處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應該在這裡提交(通常ContentProvider
保存數據)。
android.os.Bundle類:從字符串值映射各種可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回false。該類實現了Parceable和Cloneable接口,所以它具有這兩者的特性。
2.gen文件夾
該文件夾下面有個R.java文件,R.java是在建立項目時自動生成的,這個文件是只讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類——R,R類中包含很多靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目所有資源的索引。看我們的HelloWorld項目是不是如此,如下圖:
通過R.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣可以減少應用在手機占用的空間。
3.Android文件夾
該文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的所有的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。通過android.jar將自己的應用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這允許你使用所有Android的庫和包,且使你的應用程序在適當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源文件中的:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
這裡兩行代碼就是從android.jar導入包。
4.assets
包含應用系統需要使用到的諸如mp3、視頻類的文件。
5.res文件夾
資源目錄,包含你項目中的資源文件並將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的應用程序可以用的圖標文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件如下(HelloWorld的就沒有修改過):
XML/HTML代碼values:軟件上所需要顯示的各種文字。可以存放多個*.xml文件,還可以存放不同類型的數據。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
6.AndroidManifest.xml
項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各種組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯網服務、短信服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個文件中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設置:application permissions、Activities、intent filters等。
如果你跟我一樣是ASP.NET出生或者學過,你會發現AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,可以把它類同於web.config文件理解。
如果你不是,你可以這樣理解——眾所周知xml是一種數據交換格式,AndroidManifest.xml就是用來存儲一些數據的,只不過這些數據時關於android項目的配置數據。
HelloWorld項目的AndroidManifest.xml如下所示:
XML/HTML代碼關於AndroidManifest.xml現在就講這麼多,此系列後面的文章將單獨詳細介紹。
7.default.properties
記錄項目中所需要的環境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代碼如下所示,代碼中的注釋已經把default.properties解釋得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.
# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7
我們進行Android開發時會發現,Android程序的目錄結構大多如此,也就是主要包括src文件夾、gen文件夾、Android文件夾、assets、res文件夾、AndroidManifest.xml、default.properties等目錄,目錄結構跟以上所講大同小異。
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