編輯:關於android開發
Volley 是 Google 推出的 Android 異步網絡請求框架和圖片加載框架。在 Google I/O 2013 大會上發布。
名字由來:a burst or emission of many things or a large amount at once
發布演講時候的配圖
從名字由來和配圖中無數急促的火箭可以看出 Volley 的特點:特別適合數據量小,通信頻繁的網絡操作。(個人認為 Android 應用中絕大多數的網絡操作都屬於這種類型)。
(1). 擴展性強。Volley 中大多是基於接口的設計,可配置性強。
(2). 一定程度符合 Http 規范,包括返回 ResponseCode(2xx、3xx、4xx、5xx)的處理,請求頭的處理,緩存機制的支持等。並支持重試及優先級定義。
(3). 默認 Android2.3 及以上基於 HttpURLConnection,2.3 以下基於 HttpClient 實現,這兩者的區別及優劣在4.2.1 Volley
中具體介紹。
(4). 提供簡便的圖片加載工具。
上面是 Volley 的總體設計圖,主要是通過兩種Dispatch Thread
不斷從RequestQueue
中取出請求,根據是否已緩存調用Cache
或Network
這兩類數據獲取接口之一,從內存緩存或是服務器取得請求的數據,然後交由ResponseDelivery
去做結果分發及回調處理。
簡單介紹一些概念,在詳細設計
中會仔細介紹。
Volley 的調用比較簡單,通過 newRequestQueue(…) 函數新建並啟動一個請求隊列RequestQueue
後,只需要往這個RequestQueue
不斷 add Request 即可。
Volley:Volley 對外暴露的 API,通過 newRequestQueue(…) 函數新建並啟動一個請求隊列RequestQueue
。
Request:表示一個請求的抽象類。StringRequest
、JsonRequest
、ImageRequest
都是它的子類,表示某種類型的請求。
RequestQueue:表示請求隊列,裡面包含一個CacheDispatcher
(用於處理走緩存請求的調度線程)、NetworkDispatcher
數組(用於處理走網絡請求的調度線程),一個ResponseDelivery
(返回結果分發接口),通過 start() 函數啟動時會啟動CacheDispatcher
和NetworkDispatchers
。
CacheDispatcher:一個線程,用於調度處理走緩存的請求。啟動後會不斷從緩存請求隊列中取請求處理,隊列為空則等待,請求處理結束則將結果傳遞給ResponseDelivery
去執行後續處理。當結果未緩存過、緩存失效或緩存需要刷新的情況下,該請求都需要重新進入NetworkDispatcher
去調度處理。
NetworkDispatcher:一個線程,用於調度處理走網絡的請求。啟動後會不斷從網絡請求隊列中取請求處理,隊列為空則等待,請求處理結束則將結果傳遞給ResponseDelivery
去執行後續處理,並判斷結果是否要進行緩存。
ResponseDelivery:返回結果分發接口,目前只有基於ExecutorDelivery
的在入參 handler 對應線程內進行分發。
HttpStack:處理 Http 請求,返回請求結果。目前 Volley 中有基於 HttpURLConnection 的HurlStack
和 基於 Apache HttpClient 的HttpClientStack
。
Network:調用HttpStack
處理請求,並將結果轉換為可被ResponseDelivery
處理的NetworkResponse
。
Cache:緩存請求結果,Volley 默認使用的是基於 sdcard 的DiskBasedCache
。NetworkDispatcher
得到請求結果後判斷是否需要存儲在 Cache,CacheDispatcher
會從 Cache 中取緩存結果。
Volley 請求流程圖
上圖是 Volley 請求時的流程圖,在 Volley 的發布演講中給出,我在這裡將其用中文重新畫出。
這是 Volley 框架的主要類關系圖
圖中紅色圈內的部分,組成了 Volley 框架的核心,圍繞 RequestQueue 類,將各個功能點以組合的方式結合在了一起。各個功能點也都是以接口或者抽象類的形式提供。
紅色圈外面的部分,在 Volley 源碼中放在了 toolbox 包中,作為 Volley 為各個功能點提供的默認的具體實現。
通過類圖我們看出, Volley 有著非常好的拓展性。通過各個功能點的接口,我們可以給出自定義的,更符合我們需求的具體實現。多用組合,少用繼承;針對接口編程,不針對具體實現編程。
優秀框架的設計,令人叫絕,受益良多。
這個和 Volley 框架同名的類,其實是個工具類,作用是構建一個可用於添加網絡請求的RequestQueue
對象。
(1). 主要函數
Volley.java 有兩個重載的靜態方法。
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack)
第一個方法的實現調用了第二個方法,傳 HttpStack 參數為 null。
第二個方法中,如果 HttpStatck 參數為 null,則如果系統在 Gingerbread 及之後(即 API Level >= 9),采用基於 HttpURLConnection 的 HurlStack,如果小於 9,采用基於 HttpClient 的 HttpClientStack。
if (stack == null) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) { stack = new HurlStack(); } else { stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent)); } }
得到了 HttpStack,然後通過它構造一個代表網絡(Network)的具體實現BasicNetwork
。
接著構造一個代表緩存(Cache)的基於 Disk 的具體實現DiskBasedCache
。
最後將網絡(Network)對象和緩存(Cache)對象傳入構建一個 RequestQueue,啟動這個 RequestQueue,並返回。
Network network = new BasicNetwork(stack); RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network); queue.start(); return queue;
我們平時大多采用
Volly.newRequestQueue(context)
的默認實現,構建 RequestQueue。
通過源碼可以看出,我們可以拋開 Volley 工具類構建自定義的 RequestQueue,采用自定義的HttpStatck
,采用自定義的Network
實現,采用自定義的 Cache 實現等來構建RequestQueue
。
優秀框架的高可拓展性的魅力來源於此啊
(2). HttpURLConnection 和 AndroidHttpClient(HttpClient 的封裝)如何選擇及原因:
在 Froyo(2.2) 之前,HttpURLConnection 有個重大 Bug,調用 close() 函數會影響連接池,導致連接復用失效,所以在 Froyo 之前使用 HttpURLConnection 需要關閉 keepAlive。
另外在 Gingerbread(2.3) HttpURLConnection 默認開啟了 gzip 壓縮,提高了 HTTPS 的性能,Ice Cream Sandwich(4.0) HttpURLConnection 支持了請求結果緩存。
再加上 HttpURLConnection 本身 API 相對簡單,所以對 Android 來說,在 2.3 之後建議使用 HttpURLConnection,之前建議使用 AndroidHttpClient。
(3). 關於 User Agent
通過代碼我們發現如果是使用 AndroidHttpClient,Volley 還會將請求頭中的 User-Agent 字段設置為 App 的 ${packageName}/${versionCode},如果異常則使用 "volley/0",不過這個獲取 User-Agent 的操作應該放到 if else 內部更合適。而對於 HttpURLConnection 卻沒有任何操作,為什麼呢?
如果用 Fiddler 或 Charles 對數據抓包我們會發現,我們會發現 HttpURLConnection 默認是有 User-Agent 的,類似:
Dalvik/1.6.0 (Linux; U; Android 4.1.1; Google Nexus 4 - 4.1.1 - API 16 - 768x1280_1 Build/JRO03S)
經常用 WebView 的同學會也許會發現似曾相識,是的,WebView 默認的 User-Agent 也是這個。實際在請求發出之前,會檢測 User-Agent 是否為空,如果不為空,則加上系統默認 User-Agent。在 Android 2.1 之後,我們可以通過
String userAgent = System.getProperty("http.agent");
得到系統默認的 User-Agent,Volley 如果希望自定義 User-Agent,可在自定義 Request 中重寫 getHeaders() 函數
@Override public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError { // self-defined user agent Map<String, String> headerMap = new HashMap<String, String>(); headerMap.put("User-Agent", "android-open-project-analysis/1.0"); return headerMap; }
代表一個網絡請求的抽象類。我們通過構建一個Request
類的非抽象子類(StringRequest、JsonRequest、ImageRequest 或自定義)對象,並將其加入到·RequestQueue·中來完成一次網絡請求操作。
Volley 支持 8 種 Http 請求方式 GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, OPTIONS, TRACE, PATCH
Request 類中包含了請求 url,請求請求方式,請求 Header,請求 Body,請求的優先級等信息。
因為是抽象類,子類必須重寫的兩個方法。
abstract protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response);
子類重寫此方法,將網絡返回的原生字節內容,轉換成合適的類型。此方法會在工作線程中被調用。
abstract protected void deliverResponse(T response);
子類重寫此方法,將解析成合適類型的內容傳遞給它們的監聽回調。
以下兩個方法也經常會被重寫
public byte[] getBody()
重寫此方法,可以構建用於 POST、PUT、PATCH 請求方式的 Body 內容。
protected Map<String, String> getParams()
在上面getBody
函數沒有被重寫情況下,此方法的返回值會被 key、value 分別編碼後拼裝起來轉換為字節碼作為 Body 內容。
Volley 框架的核心類,將請求 Request 加入到一個運行的RequestQueue
中,來完成請求操作。
RequestQueue 中維護了兩個基於優先級的 Request 隊列,緩存請求隊列和網絡請求隊列。
放在緩存請求隊列中的 Request,將通過緩存獲取數據;放在網絡請求隊列中的 Request,將通過網絡獲取數據。
private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>(); private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
維護了一個正在進行中,尚未完成的請求集合。
private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();
維護了一個等待請求的集合,如果一個請求正在被處理並且可以被緩存,後續的相同 url 的請求,將進入此等待隊列。
private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests = new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();
創建出 RequestQueue 以後,調用 start 方法,啟動隊列。
/** * Starts the dispatchers in this queue. */ public void start() { stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped. // Create the cache dispatcher and start it. mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery); mCacheDispatcher.start(); // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size. for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork, mCache, mDelivery); mDispatchers[i] = networkDispatcher; networkDispatcher.start(); } }
start 方法中,開啟一個緩存調度線程CacheDispatcher
和 n 個網絡調度線程NetworkDispatcher
,這裡 n 默認為 4,存在優化的余地,比如可以根據 CPU 核數以及網絡類型計算更合適的並發數。
緩存調度線程不斷的從緩存請求隊列中取出 Request 去處理,網絡調度線程不斷的從網絡請求隊列中取出 Request 去處理。
public <T> Request<T> add(Request<T> request);
流程圖如下:
void finish(Request<?> request)
Request 請求結束
(1). 首先從正在進行中請求集合
mCurrentRequests
中移除該請求。
(2). 然後查找請求等待集合mWaitingRequests
中是否存在等待的請求,如果存在,則將等待隊列移除,並將等待隊列所有的請求添加到緩存請求隊列中,讓緩存請求處理線程CacheDispatcher
自動處理。
public void cancelAll(RequestFilter filter) public void cancelAll(final Object tag)
取消當前請求集合中所有符合條件的請求。
filter 參數表示可以按照自定義的過濾器過濾需要取消的請求。
tag 表示按照Request.setTag
設置好的 tag 取消請求,比如同屬於某個 Activity 的。
一個線程,用於調度處理走緩存的請求。啟動後會不斷從緩存請求隊列中取請求處理,隊列為空則等待,請求處理結束則將結果傳遞給ResponseDelivery
去執行後續處理。當結果未緩存過、緩存失效或緩存需要刷新的情況下,該請求都需要重新進入NetworkDispatcher
去調度處理。
BlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue
緩存請求隊列BlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue
網絡請求隊列Cache mCache
緩存類,代表了一個可以獲取請求結果,存儲請求結果的緩存ResponseDelivery mDelivery
請求結果傳遞類
一個線程,用於調度處理走網絡的請求。啟動後會不斷從網絡請求隊列中取請求處理,隊列為空則等待,請求處理結束則將結果傳遞給 ResponseDelivery 去執行後續處理,並判斷結果是否要進行緩存。
BlockingQueue<Request<?>> mQueue
網絡請求隊列Network mNetwork
網絡類,代表了一個可以執行請求的網絡Cache mCache
緩存類,代表了一個可以獲取請求結果,存儲請求結果的緩存ResponseDelivery mDelivery
請求結果傳遞類,可以傳遞請求的結果或者錯誤到調用者
緩存接口,代表了一個可以獲取請求結果,存儲請求結果的緩存。
public Entry get(String key);
通過 key 獲取請求的緩存實體public void put(String key, Entry entry);
存入一個請求的緩存實體public void remove(String key);
移除指定的緩存實體public void clear();
清空緩存
成員變量和方法byte[] data
請求返回的數據(Body 實體)String etag
Http 響應首部中用於緩存新鮮度驗證的 ETaglong serverDate
Http 響應首部中的響應產生時間long ttl
緩存的過期時間long softTtl
緩存的新鮮時間Map<String, String> responseHeaders
響應的 Headersboolean isExpired()
判斷緩存是否過期,過期緩存不能繼續使用boolean refreshNeeded()
判斷緩存是否新鮮,不新鮮的緩存需要發到服務端做新鮮度的檢測
繼承 Cache 類,基於 Disk 的緩存實現類。
public synchronized void initialize()
初始化,掃描緩存目錄得到所有緩存數據摘要信息放入內存。public synchronized Entry get(String key)
從緩存中得到數據。先從摘要信息中得到摘要信息,然後讀取緩存數據文件得到內容。public synchronized void put(String key, Entry entry)
將數據存入緩存內。先檢查緩存是否會滿,會則先刪除緩存中部分數據,然後再新建緩存文件。private void pruneIfNeeded(int neededSpace)
檢查是否能再分配 neededSpace 字節的空間,如果不能則刪除緩存中部分數據。public synchronized void clear()
清空緩存。 public synchronized void remove(String key)
刪除緩存中某個元素。
CacheHeader 是緩存文件摘要信息,存儲在緩存文件的頭部,與上面的Cache.Entry
相似。
繼承 Cache 類,不做任何操作的緩存實現類,可將它作為構建RequestQueue
的參數以實現一個不帶緩存的請求隊列。
代表網絡的接口,處理網絡請求。
唯一的方法,用於執行特定請求。
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError;
Network
中方法 performRequest 的返回值,Request
的 parseNetworkResponse(…) 方法入參,是 Volley 中用於內部 Response 轉換的一級。
封裝了網絡請求響應的 StatusCode,Headers 和 Body 等。
int statusCode
Http 響應狀態碼byte[] data
Body 數據Map<String, String> headers
響應 Headersboolean notModified
表示是否為 304 響應long networkTimeMs
請求耗時
從上到下表示從得到數據後一步步的處理,箭頭旁的注釋表示該步處理後的實體類。
實現 Network,Volley 中默認的網絡接口實現類。調用HttpStack
處理請求,並將結果轉換為可被ResponseDelivery
處理的NetworkResponse
。
主要實現了以下功能:
(1). 利用 HttpStack 執行網絡請求。
(2). 如果 Request 中帶有實體信息,如 Etag,Last-Modify 等,則進行緩存新鮮度的驗證,並處理 304(Not Modify)響應。
(3). 如果發生超時,認證失敗等錯誤,進行重試操作,直到成功、拋出異常(不滿足重試策略等)結束。
用於處理 Http 請求,返回請求結果的接口。目前 Volley 中的實現有基於 HttpURLConnection 的 HurlStack 和 基於 Apache HttpClient 的 HttpClientStack。
唯一方法,執行請求
public HttpResponse performRequest(Request<?> request, Map<String, String> additionalHeaders) throws IOException, AuthFailureError;
執行 Request 代表的請求,第二個參數表示發起請求之前,添加額外的請求 Headers。
實現 HttpStack 接口,利用 Apache 的 HttpClient 進行各種請求方式的請求。
基本就是 org.apache.http 包下面相關類的常見用法,不做詳解,不過與下面 HttpURLConnection 做下對比就能發現 HttpURLConnection 的 API 相對簡單的多。
實現 HttpStack 接口,利用 Java 的 HttpURLConnection 進行各種請求方式的請求。
封裝了經過解析後的數據,用於傳輸。並且有兩個內部接口 Listener 和 ErrorListener 分別可表示請求失敗和成功後的回調。
Response 的構造函數被私有化,而通過兩個函數名更易懂的靜態方法構建對象。
byte[] 的回收池,用於 byte[] 的回收再利用,減少了內存的分配和回收。 主要通過一個元素長度從小到大排序的ArrayList
作為 byte[] 的緩存,另有一個按使用時間先後排序的ArrayList
屬性用於緩存滿時清理元素。
public synchronized void returnBuf(byte[] buf)
將用過的 byte[] 回收,根據 byte[] 長度按照從小到大的排序將 byte[] 插入到緩存中合適位置。
public synchronized byte[] getBuf(int len)
獲取長度不小於 len 的 byte[],遍歷緩存,找出第一個長度大於傳入參數len
的 byte[],並返回;如果最終沒有合適的 byte[],new 一個返回。
private synchronized void trim()
當緩存的 byte 超過預先設置的大小時,按照先進先出的順序刪除最早的 byte[]。
繼承 ByteArrayOutputStream,原始 ByteArrayOutputStream 中用於接受寫入 bytes 的 buf,每次空間不足時便會 new 更大容量的 byte[],而 PoolingByteArrayOutputStream 使用了 ByteArrayPool 作為 Byte[] 緩存來減少這種操作,從而提高性能。
Http header 的解析工具類,在 Volley 中主要作用是用於解析 Header 從而判斷返回結果是否需要緩存,如果需要返回 Header 中相關信息。
有三個方法
public static long parseDateAsEpoch(String dateStr)
解析時間,將 RFC1123 的時間格式,解析成 epoch 時間
public static String parseCharset(Map<String, String> headers)
解析編碼集,在 Content-Type 首部中獲取編碼集,如果沒有找到,默認返回 ISO-8859-1
public static Cache.Entry parseCacheHeaders(NetworkResponse response)
比較重要的方法,通過網絡響應中的緩存控制 Header 和 Body 內容,構建緩存實體。如果 Header 的 Cache-Control 字段含有no-cache
或no-store
表示不緩存,返回 null。
(1). 根據 Date 首部,獲取響應生成時間
(2). 根據 ETag 首部,獲取響應實體標簽
(3). 根據 Cache-Control 和 Expires 首部,計算出緩存的過期時間,和緩存的新鮮度時間
兩點需要說明下:
1.沒有處理Last-Modify
首部,而是處理存儲了Date
首部,並在後續的新鮮度驗證時,使用Date
來構建If-Modified-Since
。 這與 Http 1.1 的語義有些違背。
2.計算過期時間,Cache-Control 首部優先於 Expires 首部。
重試策略接口
有三個方法:
public int getCurrentTimeout();
獲取當前請求用時(用於 Log)
public int getCurrentRetryCount();
獲取已經重試的次數(用於 Log)
public void retry(VolleyError error) throws VolleyError;
確定是否重試,參數為這次異常的具體信息。在請求異常時此接口會被調用,可在此函數實現中拋出傳入的異常表示停止重試。
實現 RetryPolicy,Volley 默認的重試策略實現類。主要通過在 retry(…) 函數中判斷重試次數是否達到上限確定是否繼續重試。
其中mCurrentRetryCount
變量表示已經重試次數。mBackoffMultiplier
表示每次重試之前的 timeout 該乘以的因子。mCurrentTimeoutMs
變量表示當前重試的 timeout 時間,會以mBackoffMultiplier
作為因子累計前幾次重試的 timeout。
請求結果的傳輸接口,用於傳遞請求結果或者請求錯誤。
有三個方法:
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response);
此方法用於傳遞請求結果,request
和 response
參數分別表示請求信息和返回結果信息。
public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable);
此方法用於傳遞請求結果,並在完成傳遞後執行 Runnable。
public void postError(Request<?> request, VolleyError error);
此方法用於傳輸請求錯誤。
請求結果傳輸接口具體實現類。
在 Handler 對應線程中傳輸緩存調度線程或者網絡調度線程中產生的請求結果或請求錯誤,會在請求成功的情況下調用 Request.deliverResponse(…) 函數,失敗時調用 Request.deliverError(…) 函數。
繼承 Request 類,代表了一個返回值為 String 的請求。將網絡返回的結果數據解析為 String 類型。通過構造函數的 listener 傳參,支持請求成功後的 onResponse(…) 回調。
抽象類,繼承自 Request,代表了 body 為 JSON 的請求。提供了構建 JSON 請求參數的方法。
繼承自 JsonRequest,將網絡返回的結果數據解析為 JSONObject 類型。
繼承自 JsonRequest,將網絡返回的結果數據解析為 JSONArray 類型。
繼承 Request 類,代表了一個返回值為 Image 的請求。將網絡返回的結果數據解析為 Bitmap 類型。
可以設置圖片的最大寬度和最大高度,並計算出合適尺寸返回。每次最多解析一張圖片防止 OOM。
封裝了 ImageRequst 的方便使用的圖片加載工具類。
1.可以設置自定義的
ImageCache
,可以是內存緩存,也可以是 Disk 緩存,將獲取的圖片緩存起來,重復利用,減少請求。
2.可以定義圖片請求過程中顯示的圖片和請求失敗後顯示的圖片。
3.相同請求(相同地址,相同大小)只發送一個,可以避免重復請求。
// TODO
利用 ImageLoader,可以加載網絡圖片的 ImageView
有三個公開的方法:
public void setDefaultImageResId(int defaultImage)
設置默認圖片,加載圖片過程中顯示。
public void setErrorImageResId(int errorImage)
設置錯誤圖片,加載圖片失敗後顯示。
public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader)
設置網絡圖片的 Url 和 ImageLoader,將利用這個 ImageLoader 去獲取網絡圖片。
如果有新的圖片加載請求,會把這個 ImageView 上舊的加載請求取消。
用於人為清空 Http 緩存的請求。
添加到 RequestQueue 後能很快執行,因為優先級很高,為Priority.IMMEDIATE
。並且清空緩存的方法mCache.clear()
寫在了isCanceled()
方法體中,能最早的得到執行。
ClearCacheRequest 的寫法不敢苟同,目前看來唯一的好處就是可以將清空緩存操作也當做一個請求。而在isCanceled()
中做清空操作本身就造成了歧義,不看源碼沒人知道在NetworkDispatcher
run 方法循環的過程中,isCanceled()
這個讀操作竟然做了可能造成緩存被清空。只能跟源碼的解釋一樣當做一個 Hack 操作。
身份認證接口,用於基本認證或者摘要認證。這個類是 Volley 用於和身份驗證打通的接口,比如 OAuth,不過目前的使用不是特別廣泛和 Volley 的內部結合也不是特別緊密。
繼承 Authenticator,基於 Android AccountManager 的認證交互實現類。
Volley 的 Log 工具類。
Volley 中所有錯誤異常的父類,繼承自 Exception,可通過此類設置和獲取 NetworkResponse 或者請求的耗時。
繼承自 VolleyError,代表請求認證失敗錯誤,如 RespondeCode 的 401 和 403。
繼承自 VolleyError,代表網絡錯誤。
繼承自 VolleyError,代表內容解析錯誤。
繼承自 VolleyError,代表服務端錯誤。
繼承自 VolleyError,代表請求超時錯誤。
繼承自 NetworkError,代表無法建立連接錯誤。
Volley 構建了一套相對完整的符合 Http 語義的緩存機制。
優點和特點
(1). 根據Cache-Control
和Expires
首部來計算緩存的過期時間。如果兩個首部都存在情況下,以Cache-Control
為准。
(2). 利用If-None-Match
和If-Modified-Since
對過期緩存或者不新鮮緩存,進行請求再驗證,並處理 304 響應,更新緩存。
(3). 默認的緩存實現,將緩存以文件的形式存儲在 Disk,程序退出後不會丟失。
我個人認為的不足之處
緩存的再驗證方面,在構建If-Modified-Since
請求首部時,Volley 使用了服務端響應的Date
首部,沒有使用Last-Modified
首部。整個框架沒有使用Last-Modified
首部。這與 Http 語義不符。
private void addCacheHeaders(Map<String, String> headers, Cache.Entry entry) { // If there's no cache entry, we're done. if (entry == null) { return; } if (entry.etag != null) { headers.put("If-None-Match", entry.etag); } if (entry.serverDate > 0) { Date refTime = new Date(entry.serverDate); headers.put("If-Modified-Since", DateUtils.formatDate(refTime)); } }
服務端根據請求時通過If-Modified-Since
首部傳過來的時間,判斷資源文件是否在If-Modified-Since
時間 以後 有改動,如果有改動,返回新的請求結果。如果沒有改動,返回 304 not modified。Last-Modified
代表了資源文件的最後修改時間。通常使用這個首部構建If-Modified-Since
的時間。Date
代表了響應產生的時間,正常情況下Date
時間在Last-Modified
時間之後。也就是Date
>=Last-Modified
。
通過以上原理,既然Date
>=Last-Modified
。那麼我利用Date
構建,也是完全正確的。
可能的問題出在服務端的 Http 實現上,如果服務端完全遵守 Http 語義,采用時間比較的方式來驗證If-Modified-Since
,判斷服務器資源文件修改時間是不是在If-Modified-Since
之後。那麼使用Date
完全正確。
可是有的服務端實現不是比較時間,而是直接的判斷服務器資源文件修改時間,是否和If-Modified-Since
所傳時間相等。這樣使用Date
就不能實現正確的再驗證,因為Date
的時間總不會和服務器資源文件修改時間相等。
盡管使用Date
可能出現的不正確情況,歸結於服務端沒有正確的實現 Http 語義。
但我還是希望 Volley 也能完全正確的實現 Http 語義,至少同時處理Last-Modified
和Date
,並且優先使用Last-Modified
。
如下代碼:
@Override public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError { …… while (true) { …… try { …… } catch (IOException e) { int statusCode = 0; NetworkResponse networkResponse = null; …… if (responseContents != null) { …… } else { throw new NetworkError(networkResponse); } } } }
BasicNetwork.performRequest(…) 最後的
throw new NetworkError(networkResponse);
應該是
throw new NetworkError(e);
更合理。
上面說的這些問題在新版本中已經修改了。
本文為 Android 開源項目源碼解析 中 Volley 部分 原文地址:http://a.codekk.com/detail/Android/grumoon/Volley%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90
項目地址:Volley,分析的版本:35ce778,Demo 地址:Volley Demo
分析者:grumoon,校對者:huxian99、Trinea,校對狀態:完成
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