編輯:關於android開發
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首先看一張國內Top500 Android應用中它們用到的第三方推送以及所占數量:
現在總結下Android平台下幾種推送方案的基本情況以及優缺點:
一、使用GCM(Google Cloude Messaging)
Android自帶的推送GCM可以幫助開發人員給他們的Android應用程序發送數據。它是一個輕量級的消息,告訴Android應用程序有新的數據要從服務器獲取,或者它可能是一個消息,其中包含了4KB的payload data(像即時通訊這類應用程序可以直接使用該payload消息)。GCM服務處理排隊的消息,並把消息傳遞到目標設備上運行的Android應用程序。
優點:Google提供的服務、原生、簡單,無需實現和部署服務端。
缺點:1.要求Android 2.2以上,對於不少2.2以前的系統沒法推送;
2.國內服務不穩定。而且不少國內的終端廠商紛紛把Google的服務去掉,替換上自己的。
3.需要用戶綁定Google賬號,但不少國內用戶沒有Google賬號。
二、使用XMPP協議(Openfire+Spark+Smark)
XMPP是一種基於XML的協議,它繼承了在XML環境中靈活的發展性,有很強的可擴展性。包括上面講的GCM服務器底層也是采用XMPP協議封裝的。
優點:協議成熟、強大、可擴展性強、目前主要應用於許多聊天系統中,且已有開源的Java版的開發實例androidpn。
缺點:協議較復雜、冗余(基於XML)、費流量、費電,部署硬件成本高。
而androidpn(Android Push Notification)就是基於 XMPP 開源組件的一套整合方案,服務端基於Openfire、客戶端基於Smack。到AndroidPN項目主頁( http://sourceforge.net/projects/androidpn/ ) 下載2個文件: androidpn-server-0.5.0-bin.zip 和 androidpn-client-0.5.0.zip 分別是服務器和客戶端的代碼。詳細的實現方式網上有不少文章。
1.androidpn服務端重啟後客戶端不會重連,這個非常悲劇
2.由於服務器不保存消息,造成了如果客戶端當前離線就收不到消息
3.androidpn發送完消息就不管了,所以沒有消息回執報表之類,造成沒法做應用後續的數據分析用戶體驗的改善,這對於企業級的應用是個致命傷。
XMPP協議比較費電費流量,這個對當前智能機的消耗太大,在窄帶網絡和不穩定的(手機)網絡都不是最優的選擇。但總體來說,XMPP協議還是比較成熟的。
三、使用MQTT協議(想了解更多可以看http://mqtt.org/)
輕量級的、基於代理的“發布/訂閱”模式的消息傳輸協議。
優點:協議簡潔、小巧、可擴展性強、省流量、省電,目前已經應用到企業領域(參考: http://mqtt.org/software),且已有C++版的服務端組件rsmb。
缺點:不夠成熟、實現較復雜、服務端組件rsmb不開源,部署硬件成本較高。
四、HTTP輪循方式
定時向HTTP服務端接口(Web Service API)獲取最新消息。
優點:實現簡單、可控性強,部署硬件成本低。
缺點:實時性差。
五、采用第三方服務
就是前面介紹的第三方推送,客戶端只需要導入第三方提供的lib庫,有第三方監理長連接,負責消息的接收/發送。同時對消息都有比較詳細的報表數據,可以用於做數據分析、挖掘,改善用戶體驗。
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