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Spark目前有兩種調度策略,一種是FIFO即先來先得,另一種是FAIR即公平策略。所謂的調度策略就是對待調度的對象進行排序,按照優先級來進行調度。調度的排序接口如下所示,就是對兩個可調度的對象進行比較。
private[spark] trait SchedulingAlgorithm { def comparator(s1: Schedulable, s2: Schedulable): Boolean}
其實現類為FIFOSchedulingAlgorithm、FairSchedulingAlgorithm
/** * FIFO排序的實現,主要因素是優先級、其次是對應的Stage * 優先級高的在前面,優先級相同,則靠前的stage優先 */ private[spark] class FIFOSchedulingAlgorithm extends SchedulingAlgorithm { override def comparator(s1: Schedulable, s2: Schedulable): Boolean = { //一般來說優先級越小優先級越高 val priority1 = s1.priority val priority2 = s2.priority var res = math.signum(priority1 - priority2) if (res == 0) { //如果優先級相同,那麼Stage靠前的優先 val stageId1 = s1.stageId val stageId2 = s2.stageId res = math.signum(stageId1 - stageId2) } if (res < 0) { true } else { false } }}
注:
可以根據自己對優先級的定義重寫這個比較方法,但有一點注意,就是如果優先級和Stage都相同,那麼默認後來居上
private[spark] class FairSchedulingAlgorithm extends SchedulingAlgorithm { override def comparator(s1: Schedulable, s2: Schedulable): Boolean = { //最小共享,可以理解為執行需要的最小資源即CPU核數,其他相同時,所需最小核數小的優先調度 val minShare1 = s1.minShare val minShare2 = s2.minShare //運行的任務的數量 val runningTasks1 = s1.runningTasks val runningTasks2 = s2.runningTasks //是否有處於挨餓狀態的任務,看可分配的核數是否少於任務數,如果資源不夠用,那麼處於挨餓狀態 val s1Needy = runningTasks1 < minShare1 val s2Needy = runningTasks2 < minShare2 //最小資源占用比例,這裡可以理解為偏向任務較輕的 val minShareRatio1 = runningTasks1.toDouble / math.max(minShare1, 1.0).toDouble val minShareRatio2 = runningTasks2.toDouble / math.max(minShare2, 1.0).toDouble //權重,任務數相同,權重高的優先 val taskToWeightRatio1 = runningTasks1.toDouble / s1.weight.toDouble val taskToWeightRatio2 = runningTasks2.toDouble / s2.weight.toDouble var compare: Int = 0 //挨餓的優先 if (s1Needy && !s2Needy) { return true } else if (!s1Needy && s2Needy) { return false } else if (s1Needy && s2Needy) { //都處於挨餓狀態則,需要資源占用比小 的優先 compare = minShareRatio1.compareTo(minShareRatio2) } else { //都不挨餓,則比較權重比,比例低的優先 compare = taskToWeightRatio1.compareTo(taskToWeightRatio2) } if (compare < 0) { true } else if (compare > 0) { false } else { //如果都一樣,那麼比較名字,按照字母順序比較,不考慮長度,所以名字比較重要 s1.name < s2.name } }}
注:
資源占用比這塊有點費解,如果把他理解成一個貪心問題就容易理解了。對於都是出於挨餓狀態的任務可以這樣理解,負載大的即時給你資源你也不一定能有效緩解,莫不如給負載小的,讓其快速使用,完成後可以釋放更多的資源,這是一種貪心策略。如JobA和JobB的Task數量相同都是10,A的minShare是2,B的是5,那占用比為5和2,顯然B的占用比更小,貪心的策略應該給B先調度處理;
對於都處於滿足狀態的,當然誰的權重有著更好的決定性,權重比低得優先(偏向權利大的);
如果所有上述的比較都相同,那麼名字字典排序靠前的優先(哈哈,名字很重要哦);名字aaa要比abc優先,所以這裡在給Pool或者TaskSetManager起名字的時候要考慮這一點。
這兩種調度的排序算法針對的可比較對象都是Schedule的具體對象,其(trait可理解成java中接口)定義如下:
private[spark] trait Schedulable { //指明父對象,即這個Pool或TaskSetManager所屬的調度對象,調度是層級的,是樹狀的 var parent: Pool // 他擁有的調度對象,即負責管理的調度對象 def schedulableQueue: ConcurrentLinkedQueue[Schedulable] //負責管理的對象間的排序模型,目前只有FIFO和FAIR兩種算法 def schedulingMode: SchedulingMode //權重,指的是和同級的相比的權重,權重越大獲得的資源越多 def weight: Int //最小共享值,指的是可運行需要的最小資源數,即CPU數量 def minShare: Int def runningTasks: Int //優先級,指的是在同級別中的優先級,優先級高的優先調度 def priority: Int //這個stageId是對TaskSetManager而言,因為一個Stage的Tasks,實際以一個TaskSet提交 def stageId: Int def name: String def addSchedulable(schedulable: Schedulable): Unit def removeSchedulable(schedulable: Schedulable): Unit def getSchedulableByName(name: String): Schedulable def executorLost(executorId: String, host: String): Unit def checkSpeculatableTasks(): Boolean def getSortedTaskSetQueue: ArrayBuffer[TaskSetManager]}
目前Spark中有兩種可調度的實體,Pool和TaskSetManager。Pool是一個調度池,Pool裡面還可以有子Pool,Spark中的rootPool即根節點默認是一個無名的Pool。
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