編輯:關於android開發
一般接到任務後程序員們通常都開始著手進行技術調研了,但我這活是項目負責人。還有一大堆事情要先期准備,沒人能幫忙。
一、人力配置
考慮的之前已經有一波人搞了大半年,但沒有起色,先期也沒有太大人力需求,所以不指望這批人了。因為是外包收錢按人頭工時算,所以拉幾個自己兄弟填坑。
初期人力配置 服務端x 1、Android x 1
二、開發需求
自己手機游戲CP作了3年,需求直接寫完後讓對方確認,一次通過。
1. 公司多款游戲都需要使用這套工具,需要作適配兼容,還好都是Unity3D項目。之後我們也搞定了原生Android和cocos2d,現在回顧發現其實開發的順序錯了,應該先搞原生再高Unity、cocos2d。
2. 需要能覆蓋 Android渠道、iOS Appstore 、IOS越獄渠道,渠道數可能過百,也是關鍵需要搞定的問題,准備在技術驗證階段一定搞定。
3. 需要一個管理平台,整個發行及開發提交工作都需要這個平台,包括CP發布、QA測試、渠道管理和提交。獨特的需求,世面上真沒有可以參照的,不過對於一家希望自己開發工具的公司,這個需求可以理解。
4. 需要在開發過程中帶起一個團隊最後來維護這個工具,其實最後是帶這一堆剛畢業的小伙完成的這個項目。
實際開發過程中又追加了需求
1. 游戲開發者接入需要方便的調試。
2. 運營臨時提出一堆第三方數據、支付SDK、服務器選擇的需求,需求開發完了才發現運營在瞎JB提需求,渠道禁止私自接入其他支付的。
3. 游戲版本和渠道在不停的更新,需要可以很方便的完成各方面的版本更新,將游戲版本、渠道SDK版本、第三方SDK的版本更新管理也加入。
4. 游戲客戶端配置表需要可以熱更新。
5. 前任項目開發負責人太愛裝B,東西沒作出來還整天賣資歷,貶低別人來抬高自己,雖然相互管不著,但有必要需要教育一下。
需求整完了,在下一集《手機游戲渠道SDK接入工具項目分享(三)撥開雲霧現大坑》中將介紹同類商業工具的調研和確定技術方案,盡情期待。
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