編輯:關於android開發
Activity主要有以下七個回調方法:
1、onCreate()
在Activity第一次創建時調用。
2、onStart()
在Activity由不可見變為可見時調用。
3、onResume()
在Activity准備好之後調用,此時的Activity一定位於返回棧的棧頂,並且處於運行狀態。
4、onPause()
在准備啟動或者恢復另一個Activity的時候調用,可以在此方法中把消耗CPU的資源釋放掉,保存一些重要數據,此方法執行速度要快,不能影響新的棧頂的Activity的使用。
5、onStop()
在Activity完全不可見的時候調用,與onPause()方法的區別是:如果啟動的新Activity是對話框形式的,則會執行onPause()方法,不會執行onStop()方法。
6、onDestroy()
在Activity被銷毀之前調用
7、onReStart()
在Activity由停止變為運行狀態之前調用(Activity被重新啟動時)
以上七個方法中除了onRestart()方法,其他都是兩兩相對的,從而又可以將活動分為三
種生存期。
1. 完整生存期
活動在onCreate()方法和onDestroy()方法之間所經歷的,就是完整生存期。一般情
況下,一個活動會在onCreate()方法中完成各種初始化操作,而在onDestroy()方法中完
成釋放內存的操作。
2. 可見生存期
活動在onStart()方法和onStop()方法之間所經歷的,就是可見生存期。在可見生存
期內,活動對於用戶總是可見的,即便有可能無法和用戶進行交互。我們可以通過這兩
個方法,合理地管理那些對用戶可見的資源。比如在onStart()方法中對資源進行加載,
而在onStop()方法中對資源進行釋放,從而保證處於停止狀態的活動不會占用過多內存。
3. 前台生存期
活動在onResume()方法和onPause()方法之間所經歷的,就是前台生存期。在前台
生存期內,活動總是處於運行狀態的,此時的活動是可以和用戶進行相互的,我們平時
看到和接觸最多的也這個狀態下的活動。
內容參考:《第一行代碼Android》
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