編輯:關於android開發
1、什麼是 Activity?
Activity是Android組件中最基本也是最為常見用的四大組件(Activity,Service服務,Content Provider內容提供,BroadcastReceiver廣播接收器)之一。
2、請描述一下 Activity 生命周期
我們就來說一說這幾個過程。
1.啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運行狀態。
2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。
3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前台或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。
4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居後台:系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滯狀態。
5.用戶後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運行狀態。
6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後台不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態。
7.用戶退出當前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束當前Activity。
Activity 從創建到銷毀有多種狀態,從一種狀態到另一種狀態時會激發相應的回調方法,這些回調方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy其實這些方法都是兩兩對應的,onCreate 創建與 onDestroy 銷毀;onStart 可見與 onStop 不可見;onResume 可編輯(即焦點)與 onPause;常 見 的 Activity 類 型 有 FragmentActivitiy,ListActivity ,TabAcitivty 等。
4、如何保存 Activity 的狀態?
Activity 的狀態通常情況下系統會自動保存的,只有當我們需要保存額外的數據時才需要使用到這樣的功能。一般來說, 調用 onPause()和 onStop()方法後的 activity 實例仍然存在於內存中, activity 的所有信息和狀態數據不會消失, 當 activity 重新回到前台之後, 所有的改變都會得到保留。但是當系統內存不足時, 調用 onPause()和 onStop()方法後的 activity 可能會被系統摧毀, 此時內存中就不會存有該 activity 的實例對象了。如果之後這個 activity 重新回到前台, 之前所作的改變就會消失。為了避免此種情況發生 , 我 們 可 以 覆 寫 onSaveInstanceState() 方 法 。onSaveInstanceState()方法接受一個 Bundle 類型的參數, 開發者可以將狀態數據存儲到這個Bundle 對象中, 這樣即使 activity 被系統摧毀, 當用戶重新啟動這個 activity 而調用它的 onCreate()方法時, 上述的 Bundle 對象會作為實參傳遞給 onCreate()方法, 開發者可以從 Bundle 對象中取出保存的數據, 然後利用這些數據將 activity 恢復到被摧毀之前的狀態。需要注意的是, onSaveInstanceState()方法並不是一定會被調用的, 因為有些場景是不需要保存狀態數據的. 比如用戶按下 BACK 鍵退出 activity 時, 用戶顯然想要關閉這個 activity, 此時是沒有必要 保 存 數 據 以 供 下 次 恢 復 的 , 也 就 是 onSaveInstanceState() 方 法 不 會 被 調 用 . 如 果 調 用onSaveInstanceState()方法, 調用將發生在 onPause()或 onStop()方法之前。
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState); }
5、兩個 Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
一般情況下比如說有兩個activity,分別叫A,B,當在A裡面激活B組件的時候, A會調用 onPause()方法,然後 B 調用 onCreate() ,onStart(), onResume()。
這個時候 B 覆蓋了窗體, A 會調用 onStop()方法. 如果 B 是個透明的,或者是對話框的樣式, 就不會調用 A 的 onStop()方法。
6、橫豎屏切換時 Activity 的生命周期
此時的生命周期跟清單文件裡的配置有關系。
1.不設置 Activity 的 android:configChanges 時,切屏會重新調用各個生命周期默認首先銷毀當前 activity,然後重新加載。
2.設置 Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行 onConfigurationChanged 方法。通常在游戲開發, 屏幕的朝向都是寫死的。
7、如何將一個 Activity 設置成窗口的樣式
只需要給我們的 Activity 配置如下屬性即可。android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
8、如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity 的Application?
(1)通常情況用戶退出一個 Activity 只需按返回鍵,我們寫代碼想退出 activity 直接調用 finish()方法就行。
(2)記錄打開的 Activity:每打開一個 Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個 Activity 即可。
//偽代碼 List<Activity> lists ;// 在 application 全局的變量裡面 lists = new ArrayList<Activity>(); lists.add(this); for(Activity activity: lists) { activity.finish(); } lists.remove(this);
(3)發送特定廣播:
在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個 Activity 收到廣播後,關閉即可。
//給某個 activity 注冊接受接受廣播的意圖 registerReceiver(receiver, filter) //如果過接受到的是 關閉 activity 的廣播 就調用 finish()方法 把當前的 activity finish()掉
(4)遞歸退出
在打開新的 Activity 時使用 startActivityForResult,然後自己加標志,在 onActivityResult 中處理,遞歸關閉。
(5)其實也可以通過 intent 的 flag 來實現 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一個新的 activity。此時如果該任務棧中已經有該 Activity,那麼系統會把這個 Activity 上面的所有 Activity 干掉。其實相當於給 Activity 配置的啟動模式為 SingleTop。
9、Activity 的四種啟動模式,singletop 和 singletask 區別是什麼?一般書簽的使用模式是 singletop,那為什麼不使用 singletask?
singleTop 跟 standard 模式比較類似。唯一的區別就是,當跳轉的對象是位於棧頂的 activity(應該可以理解為用戶眼前所 看到的 activity)時,程序將不會生成一個新的 activity 實例,而是直接跳到現存於棧頂的那個 activity 實例。拿上面的例子來說,當 Act1 為 singleTop 模式時,執行跳轉
後棧裡面依舊只有一個實例,如果現在按返回鍵程序將直接退出。singleTask 模式和 singleInstance 模式都是只創建一個實例的。在這種模式下,無論跳轉的對
象是不是位於棧頂的 activity,程序都不會生成一個新的實例(當然前提是棧裡面已經有這個實例)。這種模式相當有用,在以後的多 activity 開發中,常會因為跳轉的關系導致同個頁面生成多個實例,這個在用戶體驗上始終有點不好,而如果你將對應的 activity 聲明為 singleTask 模式,這種問題將不復存在。在主頁的 Activity 很常用
10、Android 中的 Context, Activity,Appliction 有什麼區別?
相同:Activity 和 Application 都是 Context 的子類。Context 從字面上理解就是上下文的意思, 在實際應用中它也確實是起到了管理上下文環境中各個參
數和變量的總用,方便我們可以簡單的訪問到各種資源。不同:維護的生命周期不同。 Context 維護的是當前的 Activity 的生命周期,Application 維護
的是整個項目的生命周期。使用 context 的時候,小心內存洩露,防止內存洩露,注意一下幾個方面:
1. 不要讓生命周期長的對象引用 activity context,即保證引用 activity 的對象要與 activity 本身生命周期是一樣的。
2. 對於生命周期長的對象,可以使用 application,context。
3. 避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化。
11、兩個 Activity 之間傳遞數據,除了 intent,廣播接收者,contentprovider 還有啥?
1)利用 static 靜態數據,public static 成員變量
2)利用外部存儲的傳輸,
例如 File 文件存儲
SharedPreferences 首選項
Sqlite 數據庫
12、Context 是什麼?
1、它描述的是一個應用程序環境的信息,即上下文。
2、該類是一個抽象(abstract class)類,Android 提供了該抽象類的具體實現類(ContextIml)。
3、 通過它我們可以獲取應用程序的資源和類, 也包括一些應用級別操作, 例如: 啟動一個 Activity,發送廣播,接受 Intent,信息,等。
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